Naujienos

„Pokemon Unite“ galėtų lengvai ištaisyti „Zapdos“.

Praėjo septynios su puse minutės nuo tada, kai jūs ir jūsų komandos draugai kartu sudaužėte krūvą apgailėtino Aipom pakeliui į Pokemon Unite's keisti krepšinio lankai. Negalite pasakyti, koks yra tikslus balas – problema, kurią apsunkina „Unite“ klaidinantys balų pranešimai – tačiau atsižvelgiant į tai, kad ekonomikos lygis yra tvirtai jums palankus, galima pagrįstai manyti, kad jūs esate maždaug 200 taškų.

Praeina 30 sekundžių ir legendinis griaustinio paukštis nukrenta į žemėlapio vidurį su didingumu, kurio pagrindiniai žaidimai niekada nesugeba surinkti. Kartu su savo kompanionais susilpninate jo sveikatą, kol virš galingo vaizdo matote tik raudonos spalvos šlakelį. Zapdos leidžiasi žemyn, bet aiškiaregių rodyklių takai, nurodantys greičiausią kelią iki artimiausio tikslo, nepasirodo. Nesąžiningas Scorbunny priešo komandoje paskutinę sekundę sugebėjo sunaikinti užklydusį ugnies kamuoliuką, sugaudamas Zapdosą tą patį, kada jis kvėpuoja, skiriant kolektyvui 110 taškų jūsų priešininkams. Atsižvelgiant į tai, kad paskutines dvi „Unite“ rungtynių minutes už visus įmuštus įvarčius skiriami dvigubi taškai, o jūsų zonos šiuo metu yra be gynybos, Scorbunny ir kt. slam dunk 220 taškų vertės orbų. Tu pralaimi.

Susiję: Šią savaitę „Pokemon Unite“: apžvalga „Bombardavimas“, „Zapdos Nerfs“ ir kt

Apmaudu, ar ne? Kad ir kaip gerai žaistum per pirmąsias aštuonias „Pokemon Unite“ rungtynių minutes, paskutinės dvi yra vienintelės, kurios tikrai yra svarbios. Tam yra rimtų argumentų, kurie tam prieštarauja – jei jūs tikrai stulbinate kitą komandą, ji neturėtų turėti galimybės nugalėti Zapdosą. Net jei jiems pavyks pavogti nužudymą, kaip jie gali patekti į jūsų tikslo zonas, jei jie yra nepakankamai lygūs? Turėtumėte sugebėti lengvai surinkti komandą ir surinkti 500 taškų, o visi jūsų priešininkai yra nustatyti 25 sekundžių bėgyje. Tačiau tai nėra taip paprasta – nors nesu tikras, ar su tuo sutinku Zapdos yra visiškai sulaužytas, tai tikrai neįgyvendinta pačiu efektyviausiu būdu. „Pokemon Unite“ galėtų išlaikyti „Zapdos“ ir iš tikrųjų jį panaudoti puikiai, jei būtų pasirengusi atlikti keletą labai nedidelių pakeitimų.

Zapdos neršia žiede žemėlapio viduryje, tačiau žiedas dažniausiai yra beprasmis. Tai reiškia, kad artimojo kovos personažai turi patekti į priekį, nors tokie nuotoliniai užpuolikai, kaip minėtasis Scorbunny, gali tiesiog apmėtyti jį ugnies kamuoliais iš saugaus atstumo – po velnių, Talonflame gali tiesiai skristi per sieną. Jei jūs laimite, tiesa, o priešo komanda užklumpa Zapdos nužudymą komandos kovos viduryje, tai geras jų žaidimas, o jūs - prastas. Kad Zapdos nužudymas iš tikrųjų būtų užregistruotas, užpuolikas, pataikięs paskutinį smūgį, turi būti ringo viduje. Nieko bendro su padarytos žalos procentais ar „monų“ skaičiumi iš kiekvienos komandos bendroje kovos vietoje – kas yra ringe ir sėkmingai susidoroja su žudančiu smūgiu, turi gauti taškus. Tačiau žmonės lauke? Ne, tie hitai neturėtų būti registruojami.

Priežastis, kodėl tai svarbu, yra ta, kad „Zapdos“ yra ne tik potencialus žaidimas, bet ir galimybė išsipirkti, kas kitu atveju galėtų būti visiškas trypimas. Jei Zapdosas būtų pašalintas iš žaidimo, po penkių minučių pasiduotų skaičius padidėtų taip dramatiškai, kad daugiau niekada nežaistumėte viso dešimties. Tikroji „Zapdos“ prielaida yra puiki – trūksta tik įgyvendinimo.

Suprantu nusivylimą Zapdosu. Tiek kartų, kai dėl žiauraus likimo posūkio suklupau prieš paskutinę kliūtį, žaidžiau akibrokštą. Aš šaukiau nešvankybių savo Switch, o mano šuo žiūrėjo sumišęs daugiau kartų, nei galiu suskaičiuoti per savaites nuo „Unite“ paleidimo. Bet tai aš esu skaudus nevykėlis, o ne dėl to, kad jaučiuosi ypač sunkiai apgautas. Iš visų kartų, kai pralaimėjau mūšį dėl „Zapdos“, galiu suskaičiuoti, kiek kartų tai buvo tikrai nesąžininga, viena vertus, ir man prireiktų beveik 40 rankų, kad suskaičiuočiau visas rungtynes, kurias žaidžiau.

Man patinka Zapdos idėja „Pokemon Unite“. Manau, kad kai pažvelgsite į tai šiek tiek kritiniu atstumu, tikriausiai galėsite tai įvertinti ir jūs. Tai tikrai nėra tobula – iš tikrųjų toli gražu. Tačiau atlikus keletą nedidelių pakeitimų, jis gali lengvai tapti de facto elementu, dėl kurio „Pokemon Unite“ yra tokia nuostabiai pašėlusi MOBA. Šiuo metu jis tik kiek neapdorotas – nenušlifuotas ir negalintis išnaudoti savo potencialo. Vis dėlto įtraukite sąlygą, pagal kurią turite būti ringe, kad gautumėte paskutinį smūgį? „Unite“ akimirksniu taptų chaotiškiausių mūšių namais pokemon istorija.

Arba galite tiesiog gerai išmokti Slowbro ir visiškai sužlugdyti Zapdos žudikus – bent jau turite agentūrą, kad tai padarytumėte patys, ar ne?

Kitas: Pirmieji įspūdžiai: „Dreamscaper“ yra nuostabus, aštrus varžovas Hadesui

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas