Naujienos

Rainbow Six Siege žaidėjai pritūpę dėl žaidimo valiutos

Rainbow Six Siege žaidėjai atrado linksmą, bet gana erzinantį būdą išlikti aktyviems per internetines rungtynes ​​net ir AFK.

Pakankamai ilgai būkite neaktyvūs žaisdami internete ir greičiausiai būsite išmušti iš rungtynių ar fojė. Daroma prielaida, kad palikote savo postą arba galbūt net netyčia pradėjote kitas rungtynes, nepaisant to, kad nuėjote užkąsti. Nors tai neduos daug naudos jūsų statistikai ar jūsų K/D, gali būti naudinga rasti būdą, kaip užbaigti rungtynes ​​net nežaidžiant žaidimo, nes tai daugeliu atvejų pamažu uždirbs daugiau žaidimo valiutos.

Taip yra Rainbow Six Siege, kai žaidėjai uždirba maždaug 200 žinomumo už rungtynes ​​užbaigimą. Štai kodėl Japonijoje kai kurie išmintingi žaidėjai sugalvojo būdą, kaip išlaikyti rungtynes, net kai jų niekur nesimato. Ne tik vienas, bet ir rungtynės po rungtynių, nes apskritimo mygtukas naudojamas PS4 dalykams Japonijoje pasirinkti ir patvirtinti, o ne kryžius.

SUSIJĘS: „Rainbow Six Siege“ balso aktorius Carlas Bishopas pasakoja apie savo LGBTQ+ patirtį pramonėje

„Siege“ žaidėjai modifikuoja savo valdiklius taip, kad apskritimo mygtukas būtų spaudžiamas vėl ir vėl. Dėl to kiekvieno mačo pabaigoje meniu perjungiami, kad būtų galima automatiškai pradėti naują. Apskritimas taip pat yra „Siege“ pritūpimo mygtukas, kuris yra būtinas procesui. Tai reiškia, kad žaidėjas nuolat juda rungtynių metu, o tai reiškia, kad vėliau jis nėra paleidžiamas dėl neveiklumo.

Galutinį rezultatą galite pamatyti aukščiau esančiame klipe. Linksma žiūrėti, bet neįtikėtinai varginanti visus kitus savo komandos narius, nes jie nieko negali padaryti, išskyrus siekį, kad varžovų žaidėjai juos nepatrauktų. Vienintelis svarbus dalykas yra tai, kad išnaudojimą galima pasinaudoti tik žaidžiant „Siege“ PS4. „Sony“ prieštaringai nusprendė pakeiskite PS5 atvaizdavimą, kad kryžius būtų patvirtintas visur, įskaitant Japoniją.

Jei neperjungsite, kokius mygtukus turite paspausti norėdami pereiti per meniu ir pradėti naują atitiktį, sunku suprasti, kaip Ubisoft išspręs šią problemą. Kitas variantas galėtų būti spardyti žaidėjus, kurie nuolat nesitūpia, taip pat žmones, radusius tai darančius žaidėjus, pranešti apie tai, ką rado. Iki tol šis metodas padės jums uždirbti pakankamai žinomumo, kad galiausiai atrakintumėte Floresą. Tačiau turint 26,000 XNUMX žinomumo, tai yra labai daug pritūpimų.

šaltinis: Eurogamer

KITAS: „Nexus Donut“ apžvalga: „Xbox 'Em Up“, norime dar keliolikos

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas