"Nintendo"

Apžvalga: „Axiom Verge 2“ – nuostabus klasikinės „Metroidvania“ tęsinys

Palyginti tamsiomis „Wii U“ dienomis mums dažnai tekdavo daugiau dėmesio skirti nepriklausomiems žaidimams, kad išgyventume didžiausią mėnesius trunkančią sausrą tarp pagrindinių pirmosios šalies leidimų. Laimei, atsirado įvairios mažesnės studijos ir buvo vienas toks perlas Aksioma „Verge“, visiškai neįtikėtina Metroidvanija kurią visą gamino tik vienas nepaprastai talentingas žmogus. „Axiom Verge“ būtų tikęs kaip atskiras leidimas, tačiau akivaizdu, kad Thomas Happ turėjo pakankamai idėjų, kad jaustų poreikį sukurti visavertį tęsinį. Aksiomos riba 2, žaidimas, kuris kai kuriais pagrindiniais atžvilgiais skiriasi nuo savo pirmtako, o pagrindinis žaidimo eiga atrodo taip pat patobulinta, kaip bet kada anksčiau, o tai suteikia įspūdingai aukštos kokybės patirtį nuo stiebo iki galo.

Skirtingai nuo pirmojo žaidimo, kuriame žaidėte kaip mokslininkas, vardu Trace, „Axiom Verge 2“ pasakojimas seka Indra Chaudhari, didžiojo tarptautinio konglomerato generalinę direktorę milijardierę. Yra keletas tikrų Prie beprotybės kalnų Gavusi paslaptingą žinią, leidžiančią suprasti, kad ten gali būti jos dingusi dukra, Indra nuveža sraigtuvą į atokią jos įmonei priklausančią Antarkties tyrimų stotį. Deja, atrodo, kad visi bazės darbuotojai dingo be žinios, o viskas dar labiau pablogėja, kai Indra netyčia įkrenta į olą ir... nuskęsta. Kai ji ateina, Indra sužino, kad paslaptinga dirbtinė būtybė ją perkėlė į kitą dimensiją ir jai suteikė „naują kūną“.

Jei yra vienas dalykas, dėl kurio „Axiom Verge 2“ pasakojimas visiškai išsiskiria, tai leidžia žaidėjui nuolat stebėtis, kas čia vyksta. Jums suteikiama tiek informacijos, kad pasakojimas būtų prasmingas, o spragos pamažu užpildomos, kai pakeliui randate pasirenkamus teksto žurnalus, tačiau retai būna akimirkų, kai jaučiate, kad tikrai suprantate visas veikiančias jėgas. Nesate tikri, ar Indra sapnuoja, mirusi, ar visai kas kita, o tai suteikia visoms procedūroms nuostabiai neaiškią, karštligiško sapno estetiką. Ir per daug nesugadinant, šis leidimas nėra galiausiai atskleis jo žavius ​​ryšius su originalia Axiom Verge.

Šį kartą žaidimo eiga buvo šiek tiek sumaišyta nuo originalo. „Axiom Verge 2“ vis dar yra 2D „Metroidvania“, tačiau dabar kovos daugiausia vyksta aplink ledo kirtiklį, kurį Indra randa beveik iš karto. Tam reikia iš arti ir asmeniškai susipažinti su visais priešais, su kuriais susidursite šiame nuotykyje, ir nors jūs turite galimybę pasirinkti bumerango pavidalą, kurį gausite vėliau, kovos srautas neabejotinai skiriasi. Jis nebūtinai yra geresnis ar blogesnis nei buvo anksčiau, o vėliau jis buvo išplėstas, kai visame pasaulyje rasite daugiau paslapčių, tačiau atrodo, kad tai gali būti labiausiai skaldantis naujojo leidimo aspektas.

Laimei, naujos žaidimo idėjos vis dar atnaujina tiek tyrinėjimą, tiek kovą. Pavyzdžiui, jums anksti suteikiama galimybė nulaužti bet kokią netoliese esančią įrangą. Tai ne tik suteikia galimybę įveikti įvairias kliūtis, kurios kažkada buvo jūsų kelyje, bet ir leidžia perimti daugumą priešų, su kuriais susiduriate. Išleisdami sunaudojamus taškus galite padaryti, pavyzdžiui, priversti savo priešus kovoti už jus, priversti juos sprogti arba išleisti sveikatos kritimus. Tai lėtas mechanikos lašėjimas, kuris iš esmės pakeičia požiūrį į „Axiom Verge 2“, todėl jis tampa toks žaidimas, kuris tampa vis malonesnis, kuo ilgiau jis tęsiasi.

Šiurpios, svetimos pirminio leidimo koridoriai čia buvo pakeisti į daug natūralesnę aplinką po atviru dangumi, tačiau atrodo, kad žemėlapis apskritai sukurtas darniau. Nors jums duotas žymeklis, rodantis, kur žemėlapyje eiti, kad istorija būtų toliau tęsiama, atrodo, kad galite eiti beveik bet kuria kryptimi ir padaryti reikšmingą pažangą. Svarbūs atnaujinimai ir įrankiai yra išsklaidyti visur „Axiom Verge 2“, kuris suteikia jai nuostabiai nelinijinį pojūtį, kuris neverčia jūsų laikytis šiek tiek tiesinio kelio.

Didelė dalis šio netiesiškumo atsiranda dėl naujos „pažeidimo“ mechanikos, pristatytos palyginti anksti. Jums suteikiama prieiga prie mažo drono voro, kuris gali pasiekti portalus, išdėstytus aplink žemėlapį, o peržengus vieną droną, jis nukeliauja į alternatyvią egzistavimo plokštumą, lygiagrečią su Indra. Kai kurie sudėtingesni galvosūkiai žaidime „Axiom Verge 2“ reikalauja, kad jūs protingai išnaudotumėte kelius viename pasaulyje, kad kitame rastumėte naujų, todėl ir taip didžiulis pasaulis jaučiasi daug labirintiškesnis ir žavingesnis.

Be reikšmingesnių atnaujinimų, daugumoje regionų yra daug mažesnių kolekcionuojamų daiktų, kurie įtraukiami į naują įgūdžių taškų sistemą. Tai įveda žaidimo ciklo RPG-lite aspektą, nes galite pasirinkti, kaip norite plėtoti Indrės ir jos kompaniono roboto sugebėjimus. Tokie dalykai, kaip sveikata, atakos greitis ir įsilaužimo lygiai, gali būti atnaujinami įgūdžių taškais, kad būtų naudingesni, ir nors iš pradžių tai atrodo kiek keistokai, naujoji įgūdžių sistema praktiškai prasminga. Dabar kolekcinis daiktas teoriškai gali būti toks, kokio norite, o ne liksite nusivylę radę kitą sveikatos patobulinimą ar atakos pastiprinimą, kurio jums iš tikrųjų nereikėjo.

Tiems iš jūsų, kurie ieško pakartojamumo, bus malonu žinoti, kad „Axiom Verge 2“ puikiai atsiduria toje mieloje vietoje, kur ji nesijaučia nei per ilga, nei per trumpa. Turėtumėte užtrukti apie penkiolika valandų, kol pamatysite pasakojimą iki jo pabaigos, o jei norėsite užbaigti, galite prie jo pridėti dar dešimt. Manome, kad svarbu dar labiau parodyti, kad ši kelionė yra išskirtinai įtempta pagal bendrą dizainą, užtikrinant, kad tos penkiolika valandų praskris teigiamai, kai kamuolys tikrai pradės riedėti. Be to, tie iš jūsų, kurie negali gauti pakankamai, turi galimybę pasidomėti „speedrun“ parinktimi, kuri leidžia vienu ypu paspartinti žaidimą, nereikalaujant jokių iškarpų, pauzių ar atsitiktinio turinio. „Axiom Verge 2“ gali būti neribotai pakartojamas, tačiau yra ką pasakyti apie tokį žaidimą, kuris suteikia sutelktą ir nuolat puikią patirtį per kuklų vykdymo laiką. Čia nėra švaistomo laiko ar nereikalingo turinio, „Axiom Verge 2“ yra tik dujos ir be stabdžių.

Nors pradinis leidimas buvo ribinis siaubas su savo tamsiais vaizdais ir nerimą keliančia muzika, „Axiom Verge 2“ jaučiasi šiek tiek labiau nuginkluojančiai kviečianti. Nors didžiąją laiko dalį praleidžiate tyrinėdami šaltą, laukinę aplinką ir urvus, čia naudojama daug platesnė ryškių spalvų paletė. Nors tai tarsi atitrūkimas nuo anksčiau buvusios nerimą keliančios izoliuojančios atmosferos (kurią mylėjome), supratome, kad čia yra įvairesnis aplinkos dizainas. Be to, dar yra daug keistas ką pamatyti, ir visa tai paremta tinkamai mokslinės fantastikos garso takeliu, kuris leidžia jums atsigauti.

Išvada

„Axiom Verge“ yra nepaprastai sunkus veiksmas, kurį reikia sekti, tačiau Thomas Happas tai padarė dar kartą, sukurdamas tobulą, puikaus tempo Metroidvanijos nuotykį. „Axiom Verge 2“ puikiai subalansuoja pažįstamus elementus, dėl kurių originalas tapo puikus, ir naujų idėjų, kurios suteikia tęsiniui savitumo, balanso, ir nors pirmojo žaidimo mėgėjams gali prireikti šiek tiek laiko prisitaikyti, viskas susidėlioja ir sukuria galingą patirtį, kurios nėra šio žanro gerbėjas norės praleisti. Paslaptinga atmosfera, jaudinantis tempas ir fantastiškas pasaulio dizainas – visa tai sudaro vertą sekimą, kuris puikiai tinka ir savaime. Padarykite sau paslaugą ir kuo greičiau pasiimkite „Axiom Verge 2“ – tai žaidimas, kuris tikrai vertas jūsų laiko.

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas