PCTECH

Interviu su baltaisiais šešėliais – nustatymai, vaizdai, pasakojimas ir kt

Įsikūręs distopiniame pasaulyje, kuriame aplinkybės visuomenę kankino sisteminiu rasizmu ir žalinga propaganda, iš pirmo žvilgsnio aišku, kad Balti šešėliai turi ką prasmingo pasakyti. Dar kažkas, kas aišku iš pirmo žvilgsnio, yra tai, kaip nuostabiai gražiai jis atrodo. Abu šie dalykai turės daug nuveikti visame žaidime – norint, kad šie aspektai iš tikrųjų prasmingai atsispindėtų, būtinas tvirtas vykdymas, bet Balti šešėliai tikrai turi daug įdomių idėjų. Norėdami sužinoti daugiau apie žaidimą ir kaip tiksliai jį įsivaizduoja Monokel kūrėjai, neseniai susisiekėme su komanda ir uždavėme keletą klausimų apie jo istoriją, pasaulį, žaidimo eigą ir kt. Žemiau galite perskaityti mūsų pokalbį su kūrybiniu direktoriumi Danieliumi Wagneriu.

balti šešėliai

"Balti šešėliai parodo kontrastu paremtą pasaulį. Turtingas ir vargšas, galingas ir bejėgis, šviesa ir tamsa, neviltis ir viltis“.

Balti šešėliai turi įspūdingą vizualinę estetiką, kuri iškart iššoka iš ekrano. Kaip atėjote į šį žaidimą?

Visa tai pagrįsta gana paprasta koncepcija. Balti šešėliai parodo kontrastu paremtą pasaulį. Turtingi ir vargšai, galingi ir bejėgiai, šviesa ir tamsa, neviltis ir viltis... Ir jame nagrinėjamos gana rimtos temos – sisteminis rasizmas, propaganda, pasaulis, kuris savo piliečius naudoja kaip išteklius, užuot suteikęs jiems pilietines laisves, pasaulis, kuris yra geras. pramogauti iki mirties. Kartais tai yra gana sunkus dalykas, ir žinote, parodyti šiuos dalykus gali būti nuostabu, bet taip pat gali būti siaubingai nuobodu ir pamokslaujanti.

Jautėme, kad geriausias būdas visa tai parodyti buvo stilizuotas būdas, kuris leistų parodyti viską, ko reikia istorijai, bet niekada visiškai fantazijos, todėl vis dar yra ryšys su realiu pasauliu. Ir mes taip pat norėjome pasijuokti iš dalykų. Tai pasaulis, kuriame galingieji valdo bejėgius. Pasaulis didžiulis, o tu vaidini ką nors, kas tikrai mažas. Taigi mes turime šiuos monumentalius nustatymus, bet, kaip visi žinome, galingieji gali būti tikrai kvaili. Taigi viskas yra netvarkinga, sulenkta ir sulūžusi ir laikomi kartu keistais būdais. Norėjome, kad ir siaubas, ir absurdiška pramoga, ką žmonės daro mūsų pasaulyje, išryškėtų kuo labiau. Žaidimų pasaulis išjungtas ir tai keista, bet ir keistai pažįstama. Ir žaidimas taip pat atrodo.

balti šešėliai Aplinka ir pasakojimo prielaida atrodo labai tinkami kai kuriems labai svarbiems komentarams – ar tai daug dėmesio žaidime?

Taip tai yra. Norime pakalbėti apie tai, kas šiandien vyksta mus supančiame pasaulyje. Jaučiamės kaip šio pasaulio dalis ir, kaip ir dauguma žmonių, norime padėti mus supantį pasaulį padaryti šiek tiek geresnį, o ne blogesnį. Tai, ką matote žaidime, atspindi tai, ką matome realiame pasaulyje. Rasizmas, propaganda, pasaulis, kuris auga ir kuriame žmonės nebesikalba vieni su kitais. Tai mažas mūsų indėlis, kad kai kurie svarbūs pokalbiai tęstųsi. Taip pat mes stengiamės tuo pačiu metu suteikti jums nuostabių pramogų.

Ar šviesos ir šešėlių vizualinis stilius yra vienodai svarbus tam, kaip žaidimas pasakoja savo istoriją ir kaip žaidėjai sąveikauja su juo per žaidimo mechaniką?

Taip, absoliučiai. Mums vaizdas ir mechanika nėra atskiros dalys. Jie yra to paties dalyko dalis. Juodai balta grafika yra vizualinis pasirinkimas, tačiau jis taip pat kalba apie pasaulį, kurį į dalis padalija galingi žmonės. O galia – arba bejėgiškumas – yra labai svarbi žaidimo patirties dalis. Stiprūs šviesos ir šešėlių kontrastai yra vizualinis stilius, bet kartu ir mechanikas – šviesa gali būti tavo priešas šiame pasaulyje, kai žmonės tavęs ieško, bet, aišku, būtina ir pamatyti dalykus. Tai padeda sukurti įtampą, kai niekada nežinai, ko tikėtis.

balti šešėliai

"Mums vaizdas ir mechanika nėra atskiros dalys. Jie yra to paties dalyko dalis. Juodai balta grafika yra vizualinis pasirinkimas, tačiau jie taip pat kalba apie pasaulį, kurį į dalis padalina galingi žmonės."

Kas slypėjo už idėjos užimti žaidimo distopinį pasaulį gyvūnais ir antropomorfiniais gyventojais?

Na, mes visi tam tikra prasme esame gyvūnai, ar ne? Iš esmės Balti šešėliai yra šiuolaikinė pasaka. Mes siekiame papasakoti universalią istoriją per dalykus, kuriuos visi suprantame intuityviai. Vilkai blogi, žiurkės piktos, kiaulės nešvarios, avys tiesiog bliūkauja ir kartoja, ką sako kitos avys. Bet tada ar tai tikrai tiesa? Ar tikrai viskas taip paprasta? Norime parodyti stereotipų pasaulį – tada leiskite žaidėjui nuspręsti, ar šis paskirstymas teisingas, ar ne.

Balti šešėliai žada tamsią, bet juokingą istoriją – tai jaudinanti perspektyva, tačiau sunku rasti pusiausvyrą. Ar galite pasikalbėti su mumis apie tai ir kaip Balti šešėliai ar ketina tai pasiekti?

Visada kyla klausimas, kaip vyksta žaidimas. Galų gale, mūsų žaidėjai, tikėkimės, juoksis, verks ir krūpčios iš to, ką mato ekrane ir ką jaučia žaisdami. Visada grįžtama į mūsų žaidimo pasaulį – tai gana tamsi aplinka, kupina ryšių su realiu mus supančiu pasauliu. Tačiau taip pat gali būti tikrai nuobodu ir slegianti, kai tamsios istorijos yra tik tamsios ir nieko kito. Kad tamsa būtų tikrai tamsi, jums reikia šviesos kaip kontrasto. Kad kažkas būtų juokinga, šalia to reikia kažko rimto. Būtent tie kontrastai suteikia idėjoms visišką išraišką. Kai žaidžiu žaidimą, nenoriu jausti tik vieno dalyko – noriu jausti viską. Taigi „tamsu, bet juokinga“ mums iš tikrųjų nėra paradoksas. Būtina papasakoti istoriją taip, kaip ji turėtų būti pasakojama.

Ar žaidėjai gali tikėtis daug sužinoti apie žaidimo pasaulio istoriją ir istorijas per jo istoriją?

Taip, jie gali. Yra scenų, specialiai sukurtų siekiant suprasti žaidimo pasaulio istoriją ir mūsų mažosios herojės atsiradimo istoriją. Svarbiausia, kad mes papasakotume savo istoriją per žaidimo eigą – taigi, kai pasaulyje yra ką suprasti, mes pasirūpiname, kad tai būtų žaisminga, o ne iškarpyta. Norime visą laiką tęsti žaidimo eigą ir papasakoti jums puikią istoriją – bet taip, kad galėtumėte patys nuspręsti, ką ta istorija reiškia.

Kiek apytiksliai truks vidutinis žaidimas Balti šešėliai būti?

Sakyčiau, 3–4 valandos, daugiau ar mažiau tokios pat trukmės, kaip ir žaidimai Little košmarai or Viduje. Tačiau, žinoma, žaidimo laiką visada sunku įvertinti. Stengiamės padaryti viską, kad žaidimas būtų prieinamas žmonėms, kurie paprastai nežaidžia daug žaidimų, tuo pačiu išlikdami iššūkiu visiems kitiems.

Ar planuojate paleisti „Switch“?

Taip, turime tam planų, bet ne iš karto. Pristatydami daugiausia dėmesio skirsime asmeniniams kompiuteriams ir naujos kartos konsolėms, o tada pamatysime, ar jums tai patiks.

balti šešėliai

„Kai žaidžiu žaidimą, nenoriu jausti tik vieno dalyko – noriu jausti viską. Taigi „tamsu, bet juokinga“ mums iš tikrųjų nėra paradoksas. Istoriją reikia papasakoti taip, kaip reikia. būti pasakyta“.

Nors dauguma kelių platformų žaidimų pasirenka paleisti kaip kelių tipų žaidimus ankstyvoje naujos kartos stadijoje, Balti šešėliai yra išskirtinai asmeniniuose kompiuteriuose ir naujos kartos konsolėse. Ar galite pakalbėti su mumis, kaip priėjote prie tokio sprendimo?

Na, ne visada gali gauti tai, ko nori. Dalis tikrovės, kai esate maža komanda, yra ta, kad turite sutelkti savo pastangas. Žinoma, norėtume, kad mūsų žaidimai būtų prieinami visiems žaidėjams visose platformose vienu metu. Kiekvienas kūrėjas nori pateikti savo daiktus ir mes niekuo nesiskiriame. Norime, kad kiekvienas galėtų mėgautis mūsų žaidimais pasirinktoje sistemoje. Bet mes esame maža komanda, kuri bando sukurti kažką nepaprasto, ir kad tai būtų galimybė, turime susitelkti.

Balti šešėliai didžiąja dalimi priklauso nuo didelių, detalių scenarijų su minimaliu įkėlimo laiku, ir, be abejo, reikia pakankamai aparatinės įrangos galios, kad jis veiktų sklandžiai. Kompiuterio ir naujos kartos pasirinkimas turi savų iššūkių, tačiau bent jau aparatinė įranga nėra didelė problema. Taigi, mes neturime skirti per daug laiko rezultatyvumo problemoms spręsti, o galime sutelkti savo pastangas į tai, kur jie turėtų nueiti: suteikti žaidėjams geriausią įmanomą patirtį.

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas