PCTECH

Kodėl „Cyberpunk 2077“ delsimas yra visiškai prasmingas

Dar viena žaidimo diena, dar viena nieko nestebinanti istorija, apie kurią skraidoma internete, tarsi ji bet kokiu būdu stebina. Nebent pastaruoju metu gyvenote po uola, tikriausiai girdėjote, kad tai buvo laukiama Cyberpunk 2077 vėl buvo atidėtas, net ir po to tariamai taps auksu, o dabar bus paleista net vėliau, nei buvo tikėtasi po kelių ankstesnių vėlavimų. Tiems, kurie net blogai seka žaidimus, tai neturėtų būti didelė staigmena. Žaidimai visą laiką vėluoja, ypač dideli, kurie vienu metu išleidžiami keliose konsolėse.

Nors žaidimo, kurio jau laukėte daugiau nei trejus metus, teks laukti dar mėnesį ar daugiau, gali atrodyti, kad tai nėra didelis dalykas, kai kuriems dėl kokių nors priežasčių taip yra. Laimei, tai nesukėlė jokių masinių išankstinių užsakymų ar didžiulio pasipriešinimo iki seisminio laipsnio, tačiau, kaip įprasta, yra žmonių, kurie turi didelių problemų dėl šio delsimo, dėl kurių netgi buvo išsiųsti grasinimai mirtimi. kūrėjui. Taigi, kokia būtų geresnė proga pakalbėti apie tai, kodėl vėlavimas paprastai yra geras dalykas ir kodėl turėtume būti už tai, kad šį kartą jie skirtų papildomo laiko žaidimui patobulinti ir, jei reikia, kitą kartą.

Išmintingas žmogus kartą pasakė: „uždelstas žaidimas galiausiai yra geras, o skubotas žaidimas yra amžinai blogas“. Tas žmogus buvo Shigeru Miyamoto, viena įtakingiausių kada nors egzistavusių žaidimų figūrų. Būtent jo noras atidėti dalykus lėmė tai, kad „Nintendo 64“ buvo atidėtas keliems mėnesiams, stengiantis įsitikinti, kad viskas veikia tinkamai. Sunku pasakyti, kokius konkrečius dalykus jis norėjo dirbti per tuos tris mėnesius, tačiau negalima paneigti, kad „Nintendo 64“ buvo puiki sistema ir neabejotinai jam buvo naudingas šis delsimas ir ta papildoma maža TLC dozė.

Beveik visada taip nutinka vėluojant. Žinoma, galite pažvelgti į kai kuriuos Kickstarters ir Indiegogo projektus, kurie buvo savavališkai atidėti, kad nepripažintumėte, jog tam tikri projektai tiesiog nebuvo tobuli ir nepasiteisins. ir jei ieškote tikrai ilgai, galite rasti keletą pagrindinių AAA žaidimų, kurie buvo atidėti vien tam, kad jie galėtų įsigyti daugiau išankstinių užsakymų prieš paleidžiant blogą žaidimą. Nukrypimai egzistuoja. bet tiesa yra tokia, kad didžioji dauguma atvejų, kai žaidimas atidedamas, tai yra dėl rimtos priežasties.

„CD Projekt RED“ nesigilino į tai, kodėl jie vėlavo Cyberpunk 2077 šį konkretų kartą, bet jie užsiminė apie tai, kad yra tiek daug versijų vienu metu, ir tai, kad daugelis jų darbuotojų šiuo metu dirba iš namų, nes tai yra didelė priežastis. nematau daug priežasties tuo abejoti. Tokių didelių žaidimų kūrimas yra pakankamai sunkus. Kai įtraukiate pasaulinę pandemiją ir darbuotojų perkėlimą, turite gana keistą receptą, kuris gali lengvai sukelti problemų projektams, kurie kitu atveju buvo visiškai sėkmingi. Savo pranešime jie taip pat paminėjo: „Mes žinome, kad gali atrodyti nerealu, kai kas nors sako, kad 21 diena gali ką nors pakeisti tokiame didžiuliame ir sudėtingame žaidime, bet jie tikrai tai daro“.

Ir vėl nematau jokios priežasties tuo abejoti, nes žaidimas akivaizdžiai yra tobulinimo stadijoje ir šiuo metu jį galima žaisti nuo pradžios iki pabaigos visose jo versijose, kaip buvo minėta, kai žaidimas kurį laiką buvo auksinis. Tai iškelia dar vieną dalyką, kuris, atrodo, sukėlė šiek tiek painiavos žaidimų bendruomenėje. Nors idealiu atveju aukso statusas reiškia, kad žaidimas yra baigtas ir jo būsena yra tinkama žaisti, tai nebūtinai reiškia, kad kūrėjo požiūriu su juo nebėra nieko bendro. Kiekvienas, kuris kada nors dirbo kokioje nors kūrybinėje terpėje, tikrai gali tai suprasti. Iš tikrųjų ką nors užbaigti ir nuo to pasitraukti yra nepaprastai sunku. Tai ypač aktualu po to, kai labai ilgai dirbate su kažkuo, kuriame yra daug judančių dalių Cyberpunk 2077 tikrai daro.

cyberpunk 2077

Nors nesu gerbėjas, kad žaidimai būtų išleisti diske, kuriems iškart reikia pirmosios dienos pataisų, kaip žmogus, kuris taip pat kuria daiktus pragyvenimui, galiu visiškai suprasti, kaip visiškai neįmanoma iš tikrųjų jaustis, kad kažkas kada nors yra visiškai padaryta. Menas menininkui retai jaučiasi baigtas. Mes visiškai dirbame pasaulyje, pagrįstu terminais, todėl reikia išlaikyti pusiausvyrą tarp tobulumo siekio ir išsivadavimo iš vieno projekto, kad galėtumėte laiku pereiti prie kito.

Ir kad būtų aišku, joks priekabiavimas internete ar grasinimai mirtimi nepajudės greičiau. Meninė žaidimų kūrimo pusė veikia taip, kaip ji veikia, kad ir kokie būtų pamišę kiti žmonės, o žaidimų kūrimo verslo pusė taip pat nemato jokios naudos iš juokingų neigiamų reakcijų. Be to, kokybiško produkto pristatymas yra tai, ką CD Projekt RED jau kelis kartus įrodė. Nepaisant gana ilgų kūrimo ciklų, jų pateikiamas turinys yra gana puikus ir jie yra ne kas kita, nei išskirtinis kūrėjas savo pramonėje.

Vis dar Cyberpunk 2077 yra daug sunkesnėje vietoje nei Raganius 3 buvo. Nors Raganius Tik iš tikrųjų reikėjo nerimauti dėl „PlayStation 4“, „Xbox One“ ir asmeninio kompiuterio, kiberpankas yra sukurta visoms šioms plius trims naujos kartos konsolėms vienu metu. Atitinkamai PS5, Xbox Series X ir Series S. Gauti tokį masinį žaidimą kaip Cyberpunk žada veikti su daugybe mašinų vienu metu, tai jau pats savaime didelis žygdarbis, jau nekalbant apie tai, kad žaidimas yra geras. Atšaukti tai iki 2020 m. pabaigos yra nedidelis stebuklas pats savaime, atsižvelgiant į viską, kas vyksta šiame projekte, tačiau net jei jį reikia atidėti gerokai iki 2021 m., toks žaidimas jam bus dar geresnis.

cyberpunk 2077

Jei jums būtinai reikia sutvarkyti kiberpanką iki gruodžio mėn., turite Žiūrėti šunis: Legionas ir „Cloudpunk“ kad būtum sotus iki tol. Nors tie žaidimai tikriausiai net neprilygs 2077 Daugeliu atžvilgių jie egzistuoja ir turi daug daugiau nei mėnesį ar daugiau turinio, kad galėtumėte užimti iki tol Cyberpunk pradeda.

Galbūt didžiausia klaida, kurią padarė CD Projekt RED Cyberpunk 2077 skelbia iki šiol, kol buvau pasiruošęs paleisti. Jei yra ką juos kritikuoti, tai yra. Rinkodaros ciklas, kuris visiškai nustojo tą, kurį išgyveno mirtis, per ilgai išlaikė būsimus žaidėjus savo kėdžių pakraštyje, ir tai tikriausiai prisidėjo prie tam tikros neigiamos reakcijos, kurią jie sulaukė dėl šio paskutinio vėlavimo. Žmonės tiesiog pavargo laukti, ir manau, kad kiekvienas gali tai suprasti, bet galiausiai Miyamoto vis tiek teisus, kad atidėtas žaidimas galiausiai bus geras, o skubotas žaidimas bus visam laikui sugadintas dėl netinkamo paleidimo.

Pastaba: Šiame straipsnyje išreikštos nuomonės yra autoriaus ir nebūtinai atspindi GamingBolt kaip organizacijos požiūrį ir neturėtų būti jai priskirtos.

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas