PCTECH

Yakuza: Like a Dragon apžvalga – Yakuza, personalizuota

Ilgai veikiančios franšizės dažnai susiduria su pasikartojimo ir pažinimo bėda. Bėgant metams ir išleidžiant vis daugiau dalių, šių žaidimų struktūra, istorija, mechanika ir ritmas tampa įkalti į akmenį, todėl dažnai atsiranda pasenimo jausmas arba, atvirkščiai, eskalacija, kuri vis stiprėja. per viršų ir juokinga.

Yakuza niekada nebuvo tokia pasenusi kaip kelios kitos franšizės, kurias praeityje reikėjo dramatiškai išradinėti, bet tikrai pradėjo jaustis šiek tiek pasikartojantis, šiek tiek pažįstamas – tas pats veikėjas, ta pati mechanika, netgi tos pačios vietos daugelyje vietų. atvejų. Kartais net daugelis šalutinių užsiėmimų ir mini žaidimų buvo vienodi keliomis dalimis. kiekviena Yakuza žaidimas buvo geras, nes žaidimai yra iš esmės gerai suprojektuoti ir patrauklūs produktai, tačiau pradėjo atsirasti jausmas, kad jei būtum žaidęs (geriausia Yakuza 0, kurį gerbėjai laiko geriausiu iš grupės), tada matėte daugumą visko, ką franšizė galėjo pasiūlyti.

Taigi, atsižvelgiant į tiek daug populiarių, ilgai veikiančių franšizių praeityje, Yakuza gavo savo išradimą. Naujas veikėjas – Ichiban Kasuga; nauja vieta, kur senosios Kamurocho tramplinos (dažniausiai) sudaro vietą naujajam Jokohomos rajonui; naujų žaidėjų istorijoje, o tai reiškia, kad veikėjai, jų lojalumas, sąjungos ir motyvai kartais gali nustebinti žaidėją; ir, žinoma, visiškai nauja mūšio sistema, kuri visiškai ką pakeičia Yakuza yra paversti jį iš peštynių / veiksmo nuotykių žaidimo į savo ruožtu paremtą RPG.

„Sega gerbėjai Asmuo serialas pastebės, kad mūšiai atrodo labai panašūs persona 5mūšiai“.

Tas pokytis yra absoliučiai pats dramatiškiausias. Skirtingai nei ankstesniuose žaidimuose, kur Kiryu kovodavo su kvailiais, niurzgimais ir bet kuo kitu, kuris stojo jam kelią, muštynes ​​realiuoju laiku, Yakuza: Kaip drakonas Ichibanas kovoja savo ruožtu. Tai yra tinkamos, visavertės posūkiais pagrįstos RPG mūšiai – jūs pakaitomis renkatės iš savo pagrindinių atakų ar specialių sugebėjimų, galite sukelti (arba kentėti) įvairias būsenos sąlygas, gausite buffus ir debuffus, o serijoje iš pradžių net valdyti kitus veikėjus kaip partijos nariai mūšyje.

„Sega's“ gerbėjai Asmuo serialas pastebės, kad mūšiai atrodo labai panašūs persona 5kovose. Ir tai turi prasmę - persona 5, priskiriant atakas ir veiksmus paprastiems mygtukų paspaudimams, o posūkiais pagrįsta kova buvo tokia greita ir be vargo, grįžus prie senojo meniu stiliaus, posūkiais pagrįstos kovos, kuri anksčiau buvo įprasta, dabar jaudinasi. Taigi Yakuza: Kaip drakonas Neabejotinai sveikintina priimti savo brolių ir seserų vartotojo sąsajos stilių, ypač dėl to, kad mūšiai vyksta sparčiu tempu.

Tačiau tikroji mūšio sistema labiau linksta į nusistovėjusią Yakuza tropus ir mechaniką nei kartoti Asmuo„1-More“ mūšio sistema. Pavyzdžiui, jei esate šalia objekto aplinkoje, su kuriuo galite bendrauti, atakuodami priešą automatiškai pamatysite, kaip pakeliate (arba spardote, metate, ar bet koks tinkamas veiksmas tuo metu atliekate) minėtą objektą priešą. , taip pat pašalindami daugiau žalos. Jei bandysite užpulti ką nors, kas stovi už kitų žmonių, tie kiti žmonės gali bandyti sustabdyti jūsų puolimą. Jei aplink jus susirenka daug žmonių, vienas specialus išpuolis gali būti panaudotas niokojančiam poveikiui. Jei to nepadarėte, padėties nustatymas yra svarbus šiose kovose – nors jūs iš tikrųjų negalite patys pajudinti Ichibano, o jis juda atlikdamas bet kokį veiksmą, kurį turėtų atlikti tame posūkyje. Tai, žinoma, prideda dar vieną strategijos ir taktikos sluoksnį procesui (nors, tiesą sakant, mūšiai yra labai lengvi ir iš jūsų nereikia daug prašyti, išskyrus keletą, jei tokių yra).

Nuoširdžiai žavu, kaip neįtikėtinai gerai Yakuza mechanika buvo kontekstualizuota ir permąstyta RPG mūšio sistemos požiūriu. Gėrimai, kurių galite įsigyti iš pardavimo automatų, gali turėti įvairių efektų, atrakinami darbai suteikia jums visiškai naują statistiką ir atakas, o jūsų vakarėlio nariai ir jūs geriau dirbate kaip komanda, kuo daugiau laiko praleidžiate su jais ir stiprinate savo ryšį – ei. , sakiau, kad mūšio sistema yra daugiau Yakuza kaip Asmuo, aš nesakiau, kad nėra Asmuo jame apskritai.

Yakuza kaip drakonas

„Tai nuoširdžiai žavu, kaip neįtikėtinai gerai Yakuza mechanika buvo kontekstualizuota ir permąstyta RPG mūšio sistemos požiūriu.

Galite pagilinti šiuos ryšius užsiimdami daugybe mini žaidimų ir veiklos (tai suteikia dar vieną paskatą užsiimti jais, nors ir kaip smagu Yakuza's šalutinis turinys yra linkęs būti, daugiau paskatų vargu ar reikėjo). Atmetus obligacijas ir kovos vartotojo sąsają, Asmuo gerbėjai pastebės dar vieną panašumą tarp dviejų franšizių – Ichibanas turi daugybę socialinių statistinių duomenų, tokių kaip empatija ar išmintis, kurią jūs pasiekiate. Yakuzaišliaupsintos antrinės istorijos (taip, jos sugrįžo ir vis dar yra puikios) (atsižvelgiant į jūsų pasirinktą atsakymą, nusprendžiant, kokia statistika auga). Daugeliu atžvilgių Yakuza: Kaip drakonas jaučiasi kaip a Asmuo žaidimą, o tai reiškia, kad šios serijos gerbėjai čia tikrai ras ką įvertinti.

Daug laiko praleidau kalbėdamas apie žaidimo mechaniką, nes yra daug pakeitimų (ir taip pat daug mechanikų), tačiau ilgų laiko serijų gerbėjai dažnai pasirenka dalį, skirtą istorijai ir šiems veikėjams. ' išnaudojimus, kaip ir dėl to, kaip žaidžia. Šiuo atžvilgiu Yakuza: Kaip drakonas yra gaivaus oro gurkšnis – nors ne dėl istorijos, o dėl paties Ichibano.

Tikroji istorija yra gana panaši į Kiryu iš pradžių: našlaitis vaikas, kuris galiausiai yra skolingas jakuzai ir prisijungia prie savo šeimos, kad galėtų grąžinti skolą ir sužinoti daugiau iš vyro, kurį dievina. Kaip ir galima tikėtis, tam tikru momentu viskas klostosi ne taip, o patriarchas Arakawa paprašo Ichibano prisiimti nuopuolį ir atlikti kalėjimo bausmę. Kai Ichibanas pagaliau išleidžiamas, jis vėl atsiduria pasaulyje, kuris pasikeitė a daug – ir Arakawa, kuris, atrodo, išdavė Tojo klaną ir visiškai atsiskyrė nuo Ichibano, su kuriuo anksčiau elgėsi kaip su sūnumi.

Štai čia istorija pradeda skirtis nuo to, ko tikėjotės remiantis ankstesne Yakuza žaidimai. Detaliau nenagrinėsime daugiausia dėl to, kad norime išvengti spoilerių, bet užtenka pasakyti, o Ichibanas suprantama, kad nori išsiaiškinti, kas tiksliai atsitiko jam sėdint kalėjime ir kodėl jis iš pradžių buvo išsiųstas į kalėjimą. palikęs žmogaus, kurį taip dievino, jis nusprendžia tapti didvyriu. Ichibanas yra kvailas, optimistiškas, garsiai nusiteikęs žmogus. Kviesti Asmuo vėlgi, jei Kiryu buvo Džokeris, tai Ichibanas yra Ryuji, linkęs į impulsyvų sprendimų priėmimą ir abrazyvinį, bet turintis absoliučiai tinkamoje vietoje širdį, kuris nori, kad kiti elgtųsi teisingai.

yakuza kaip slibinas

„Ilgai laikomi serialų gerbėjai dažnai renkasi dalį tiek dėl istorijos ir šių veikėjų žygdarbių, tiek dėl jų vaidinimo. Yakuza: Kaip drakonas yra gaivaus oro gurkšnis – nors ne dėl istorijos, o dėl paties Ichibano.

Būtent šis nusiteikimas labiau nei bet kas kitas lemia, kad šio žaidimo istorija taip skiriasi nuo praeities Yakuza žaidimai. Tai ne tiek kriminalinė drama, kiek drama, apimanti tam tikrus su nusikalstamumu susijusius siužetus, ir tai yra gana didelis skirtumas. Tai, kartodamas save, labai panašus į a Asmuo istorija pagal struktūrą ir eigą (su daugybe veikėjų, kartojančių tai, ką jau buvo aptarę ne prieš dvi minutes, ir daug siužetinių gijų, kurios susijungia tik daug vėliau istorijoje). Žinoma, tai nėra blogai Asmuo istorijos yra ambicingos ir įtraukiančios, bet tai nėra reiškia, kad reikia daug išgyventi, ilgiausiai Yakuza žaidimas iki šiol – ne, niekur taip ilgai Asmuo, bet vis tiek labai ilgas (dar ilgesnis dėl visų mini žaidimų, antrinių istorijų ir šalutinių užsiėmimų, kuriuose norėsite dalyvauti šiuo metu, atsižvelgiant į tai, kaip jie susieti su centrine progresavimo mechanika).

Vienas iš būdų Kaip Drakonas skiriasi nuo Asmuo yra lenkų ir gamybos verčių požiūriu. Asmuo žaidimai jaučiasi nušlifuoti iki blizgesio, nes pastebima klaida ir nesunkus pasakojimo stilius bei estetika, leidžianti jiems jaustis kaip komiksas ar anime atgyja, juda tiesiai prieš akis. Kaip Drakonas… ne visai taip. Visur čia apstu neapdorotų kraštų. Dažnai įkeliami ekranai (kurie kartais gali trukti iki 30 sekundžių) pernelyg dažnai pertraukia siužetus ir dialogą, o tai gali visiškai sugadinti scenos eigą ir ritmą bei nutildyti didelę įtaką, kurią įvykiai galėjo turėti kitu atveju. Šie pakrovimo ekranai iš tikrųjų yra didelis susierzinimas. Nors pats miestas yra vientisas (tai reiškia, kad galite bėgti iš vieno galo į kitą, į pastatus ir iš jų nesuaktyvinę įkėlimo ekrano), bet kada įvyksta scena (taigi, kai pasieksite pagrindinį tikslą) arba perėjimas. nuo vienos scenos prie kitos galite tikėtis dažnų pertraukų prie įkėlimo ekrano.

Yra ir kitų smulkesnių problemų, kurios savaime nėra daug, bet bendrai atrodo, kad trūksta poliravimo: pavyzdžiui, objektai ir NPC gana dažnai pasirodo ir išeina iš akių ir kelia nerimą, dažnai apkarpomi objektai ir kai kurie gana žemos tekstūros objektai ir, galiausiai, dialogo scenose trūksta daug kinematografinės nuojautos, kurią turėjo senesni serijos žaidimai, staigiai peršokant nuo vieno veikėjo prie kito (arba dažnai nuo vieno veikėjo veiksmo prie kito). be perėjimo daug kartų. Vėlgi, tai nėra susitarimo nutraukimas, bet daug žavesio Yakuza žaidimai atsiranda dėl veikėjų sąveikos, todėl kažkas panašaus yra tikrai baisus.

Pirmoje už a Yakuza žaidimas nuo pat pirmojo, Kaip Drakonas turi anglišką dublį. Tai geras dublis, o būsimi žaidėjai, kurie ketino patekti į serialą, bet liko nuošalyje dėl to, kad subtitrai buvo su japonišku balso takeliu, tik dabar nebeturi pasiteisinimų. Pasakysiu, man atrodo baisu ir keista žaisti Yakuza anglų kalba ir asmeniškai, aš randu daug atmosferos ir panardinimo, kurį galima pasiekti žaidimuose, kai japoniškas takelis trūksta angliškame dublyje – bet tai labiau subjektyvus dalykas, atsižvelgiant į tai, kad visus ankstesnius žaidimus žaidžiau su japonišku dubliu ir todėl man sunku išmėginti naują Yakuza angliškai. Naujokai beveik neabejotinai neturės tokios problemos (kaip sakiau, tai geras dublis), ir net seniems gerbėjams tai gali patikti – nors jei jums nepatinka koks dublis, kurį pasirinkote žaidimo pradžioje, galite pereiti prie kitas laisvai bet kuriuo metu.

Yakuza Like a Dragon_09

„Yra ir kitų mažesnių problemų, kurios pačios savaime nėra tokios didelės, bet kartu atrodo, kad jos rodo, kad trūksta poliravimo.

Yakuza: Kaip drakonas yra masinis žaidimas (serialo prodiuseris Nagoshi pažadėjo didžiausią iki šiol serijos žaidimą ir jį įgyvendino). Tai taip pat nauja pradžia Yakuza daugeliu atžvilgių (yra priežastis, kodėl jie panaikino šio vakarietiško leidimo numeraciją). Naujas veikėjas, nauja vieta, naujas žanras ir nauja istorija, nepriklausoma nuo ilgos Kiryu sagos – visa tai susijungia, kad jaustųsi kaip gaivaus oro gurkšnis. Jam trūksta poliravimo ir jis gali būti absurdiškai lengvas, bet kitu atveju stebėtina, kiek jis gaunasi ne tik tinkamas, bet ir tobulas iš pirmo bandymo su daiktais, kartu išlaikant tradicinį. Yakuza žavesio ir keistumo, kuris visų pirma pamėgo serialą gerbėjams.

Tikėtina, kad ilgamečiams serialo gerbėjams patiks Yakuza: Kaip drakonas tiek dėl to, kaip jame persvarstomos serijos taisyklės, atsižvelgiant į posūkiais paremtą RPG, tiek dėl to, kad jis vis dar panašus į senesnį. Yakuza žaidimai visais geriausiais būdais. Tuo tarpu formato pakeitimas (priartindamas jį prie pagrindinės „Persona“ sėkmės) ir pridėjus anglišką balso vaidybą, reiškia, kad tai yra labiausiai prieinama. Yakuza išleidimą, kurį matėme daugelį metų, jei ne kada nors. Egzistuojantys trūkumai labai nepaneigia to, koks jis įtikinamas apskritai – ir pirmą kartą per daugelį metų man iš tikrųjų įdomu pamatyti, ką jie daro su kitais. Yakuza žaidimas. Paimk, Sega.

Šis žaidimas buvo peržiūrėtas PS4.

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas