XBOX

Filmā Bowser's Fury Mario pasaule un atvērtās pasaules iedveš viena otrai jaunu dzīvi

Mans draugs reiz stāstīja, ka tad, kad iznāca Mario 64, cilvēki kļuva kārtīgi apsēsti ar Mario aizmigšanu. Ja jūs atstātu viņu tukšgaitā pietiekami ilgi, viņš pamestu. Žurnāls vai divi sāka prasīt bildes, kur viņš guļ dīvainās vietās – balansēja uz dzegas, sasēdies kokos, snauž karoga mastā. Es nedomāju, ka entuziasms bija saistīts tikai ar animāciju. Sonic gadiem ilgi bija piesitis ar kāju, ja jūs viņu pametāt un Bonanza Brothers bija izsituši klaiņojošās mušas. Ar Mario tas bija vairāk impulss. Mario pasaule pēkšņi kļuva par vietu. Tie joprojām bija līmeņi un posmi, bet arī lauki, kalni un meži. Vietas, kurās, ja saule ir tieši tā, iespējams, jūs būtu gribas mazliet pagulēt.

Es zinu to sajūtu – projicēt sevi Mario pasaulē un nedaudz apmaldīties. Man tas nebija tik daudz Mario 64, cik Mario Kart spēles. Man pietiekami labi patīk Mario Kart — vienā semestrī man bija stabilas 24 stundas Mario Kart 64, un kopš tā laika esmu nedaudz mazinājies entuziasmā par tiem — bet vienalga, kamēr es izbaudu sacīkstes, mani patiešām aizkustina pasaules.

Šīs milzīgās telpas, bezgalīgi horizonti ar brīnišķīgām detaļām, ko pamanīt. Man tas vienmēr skar vienādi. Es apbraukšu līkumu pa Bowser's Castle ķēdi, zem kājām burbuļojot lavai un bruģakmeņiem, un pēkšņi nodomāšu: es vēlos, lai viņi uztaisītu tādas kārtīgas Mario spēles kā šī. Ar pareizu es domāju platformerus. Un viņi to dara. Kopš 64. gada Mario pasaules bieži ir bijušas trīs dimensijās. Līdz šim es nekad nevarēju izskaidrot, kāpēc viņi nejūtas šādi – kāpēc viņi nejutās kā Mario platformas piedzīvojums Mario Kart līmenī. Tas, manuprāt, bija kaut kas saistīts ar vēriena un mēroga sajūtu – nepārtrauktas telpas, kaut kā panorāmas sajūtu.

Vairāk

Original pants

Padalies ar Citiem
Rādīt vairāk

Saistītie raksti

Atstāj atbildi

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

Atpakaļ uz augšu pogu