XBOX

The Last of Us II daļas apskats: Vēl viens Naughty Dog šedevrs

 

Pēdējais no mums II daļa

Pēdējais no mums II daļa ir viena no gada vislabāk novērtētajām spēlēm, un tā ir sagraujusi Sony pirmās puses palaišanas pārdošanas ieraksti. Tomēr cilvēki kautrējas par to runāt.

Viena no lielākajām problēmām, rakstot šo pārskatu, ir zināt, ar ko sākt. Papildinot diskursu, šķiet, ka mēģināt sarunāties par taktiku futbola stadionā ar 80,000 XNUMX sāncenšu līdzjutēju, kuri viens uz otru spļauj niknumu, mazinot niansi.

Varbūt metastāstījumam nevajadzētu būt pārsteidzošam. Spēles producēšanas laikā režisors Nīls Drukmens teica, ka šī ir spēle par naidu. Spoileri tika nopludināti mēnešus pirms spēles izlaišanas, ļaujot alt-right iestatīt toksisku toni. Tas, ka žurnālisti, izstrādātāji un aktieri ir saņēmuši nāves draudus un bijuši iesaistīti ķildās savā starpā – kamēr ļaunticīgie slīd prom neskarti – jau pats par sevi ir bijis traki vērot notikumu attīstību.

Ņemot vērā šo fonu, es biju piesardzīgs Pēdējais no mums II daļa. Tomēr bija vajadzīgas tikai dažas minūtes, lai atbrīvotos no šīs piesardzības. Es atkal iepazinos ar varoņiem, ar kuriem biju emocionālā ceļojumā, kad 3. gadā tika izlaista pirmā daļa uz PS2013. Mēs runājam ar Džoelu, kurš atklāj savu noslēpumu par izvēli, ko viņš izdarīja pirmās spēles kulminācijā savam brālim Tomijam. , lēmums, kas nosaka šo spēli.

"Mēs esam sūdīgi cilvēki, Džoel."

Kamēr Fireflies grasījās atņemt Ellijai viņas piekrišanu, Džoela izvēle bija savtīga, kas iemūžināja vardarbības pasauli. Viņa mantojums ir neveiksme. Tieši tas padara viņa raksturu un pat izvēli par pārliecinošu.

Kaut kas, kas man rezonēja pirmajā spēlē, notika, kad Tesa teica: “Uzmini nu. Mēs esam sūdīgi cilvēki, Džoel. Tā tas ir bijis ilgu laiku.” To var viegli aizmirst, redzot, kā pieaug viņa saikne ar Elliju, taču arī sūdīgi cilvēki var rūpēties. Kad Džoels un Tomijs atgriežas Džeksonas apgabala apmetnē, mēs zinām, ka šīs patversmes relatīvā drošība ir īslaicīga.

Šīs spēles detalizācijas līmenis ir citā līmenī nekā jebkam citam šīs konsoles paaudzes versijā. Pēc četriem gadiem Džoels ir kļuvis par surogāttēva lomu. Viņa mājās ir izkaisītas grāmatas par kosmosu un dinozauriem, kad viņš mēģina izveidot attiecības ar Elliju. Mēs izjūtam cilvēku, kāds Džoels cenšas būt. Šie acu uzmetumi padara stāstu skarbu, jo šī ir loma, kuru viņš nekad nevar pildīt vardarbīgajā pasaulē, kuru viņš palīdzēja iemūžināt. Jo vairāk viņš runā par komiksiem, jo ​​vairāk viņa un Ellijas attiecības saplīst melu dēļ.

Sony AAA spēļu virsotne

No spēles viedokļa tā ir visizsmalcinātākā pazīstamās formulas iterācija. Tas ir Sony mēģinājumu AAA spēļu virsotne līdz šim. Ienaidnieka AI ir neticami intuitīvs. Viņiem izdodas būt gan reaģējošiem, gan proaktīviem, atrodot reālisma līmeni, ar kādu es vēl neesmu sastapies videospēlēs.

Vēl viena apsveicama evolūcija no pirmās spēles ir jūsu pavadoņa inteliģence. Ir pagājuši tie laiki, kad viņi traucas klikšķētāju priekšā, nebrīdinot tos, kad jūs ložņājat starp slēptuvēm. Viņi arī efektīvāk iesaistās kaujas atbalstā, kas ir apsveicami, kad saskaraties ar inficētu ienaidnieku jaunajiem posmiem.

Lai arī cik apmierinoša ir cīņa, ir grūti neapšaubīt, cik efektīvi jūs varat izmeklēt vardarbības ciklus, ja vardarbība ir daļa no pārdošanas punkta. Notikumi kļūst šausmīgi, kad jūs cīnāties pret Vašingtonas atbrīvošanas fronti (WLF) un serafītiem. NPC kliedz un vaimanās; bieži viņi kliedz sava mirušā pavadoņa vārdu. Iespējams, ka jums, iespējams, būs jānogalina vismaz viens suns, kad tas jūs izšņauc, lai gan, pateicoties sarežģītības iestatījumiem, to efektivitāti var kastrēt.

Pieejamības funkcijas reti ir bijušas tik detalizētas. Papildus plašajam grūtības pakāpes iestatījumam ir bīdāma skala, kuru katru var regulēt, neietekmējot otru. Cita starpā var pielāgot vienumu biežumu, ienaidnieka grūtības un mainīgās lietotāja interfeisa krāsas. Tam vajadzētu būt turpmāko spēļu standartam.

Pēdējais no mums II daļa

Patiešām, tas ir mērķis Pēdējais no mums II daļa visās jomās. Tā mērķis ir būt labākajam. Tas cenšas būt drosmīgs. Un pretēji dažu neseno diskursu tonim tas ir jākritizē atbilstoši standartam, ko tas cenšas sasniegt.

Vides ir satriecošas. No dabas atgūstošās Sietlas centra līdz pazemes līmeņiem, kas ir inficēti un apsnigušajiem Džeksonas pakalniem, Naughty Dog atrod veidu, kā atdzīvināt katru vidi — pat tad, ja tas cenšas nodzēst savējo. Līmeņa dizains piešķir daudzveidību daudzām tikšanās reizēm, kuras jūs saskaraties spēles laikā. Tomēr stāstījums neapšaubāmi ir vieta, kur šī spēle ir visdrosmīgākā AAA spēlei.

Ešlija Džonsone ir lieliska Ellijas lomā

Cilvēki, kuriem patika Pēdējais no mums' stāstam var nepatikt tā pēctecis. II daļa par to neatvainojas. Sižets izaicina jūs tādā veidā, kā AAA videospēles reti izdara. Grūti izskaidrot, kāpēc neiedziļinoties spoileri teritorijā, un manā gadījumā tas sabojātu daļu no pieredzes. Tomēr es teikšu, lai dotu tai iespēju un ļautu kvalitatīvajam rakstam, kas ir definējis Naughty Dog vairāk nekā desmit gadus, veikt darbu.

Ellijas ceļojums ir aizraujošs no sākuma līdz beigām. Tas bieži vien jūs emocionāli satriec, bet to parasti mazinās klusāki brīži, kas ļauj priekam uzplaukt. Daudzi no šiem mirkļiem nāk caur zibakcijām, kas tiek ieausti visā stāstā, lai kontekstualizētu lielu daļu no mūsdienu stāsta. Ešlija Džonsone ir lieliska Ellijas lomā. Iziet cauri šādai emociju gammai dažādos Ellijas dzīves posmos – un dari to pārliecinoši – ir izaicinājums, ko uzvar tikai kāds ar neticamu talantu.

Ir iepriecinoši redzēt LGBTQ+ kopienas pārstāvību AAA spēlē. Ellijas attiecības ar Dinu veido lielu daļu emocionālā kodola un ir pastāvīgs atgādinājums par to, ko viņa var zaudēt. Šie ir mirkļi, par kuriem jūs meklējat drūmās sadaļas, cilvēces mirkļus un savienošanās brīžus.

Protams, ir sadaļas, kur spēle velkas. Man bija nepieciešamas aptuveni 25 stundas, lai pabeigtu savu pirmo spēli. Lai gan ir sižeta iemesli, kas atgriež impulsu, dažas secības joprojām ir pārāk garas.

Vardarbība ir mērķtiecīga

Tas turpinās dalīt viedokļus, bet spēles beigās es jutu, ka vardarbībai bija nopelns. Pēdējās kārtas laikā es biju satriekts, daļēji pateicoties veiktajiem vardarbības aktiem.

Es nekad nejutos tā, it kā mani par tiem vainotu pēc tam, kad esmu spiests tos darīt. Tā vietā viņi pievienoja svaru cīņai, kas izraisīja emocijas, kuras es reti esmu izjutis šādā videospēles brīdī. Spēles nopelns ir tas, ka pēc tam, kad viņa uzsāk savu atriebības misiju, tā nekad neliek domāt, ka Ellija ir draudzīgs tēls. Šeit ir skaidri redzama Džoela ietekme.

Pēdējais no mums II daļa

Tas runā par kaut ko strukturālā nozīmē; Ellija iejūtas lomā, ko spēlēs tradicionāli ieņem tādi vīriešu spēka fantāzijas tēli kā Džoels. Ir skaidrs, ka, lai gan viņa ir vairāk nekā spējīga, viņa nav saderīga, par ko liecina tādi momenti kā viņas mēģinājums izmantot Džoela kartes triku, lai izspiestu informāciju no diviem ienaidniekiem.

Jūs vēlaties, lai viņa iet citu ceļu. Bet pasaulē, kas jebkad ir atņēmusi no viņas tikai to, ko viņa ir mīlējusi, viņa turpina sekot šim ciklam. Vienīgais veids, kā to apturēt, ir uzņemties atbildību un pārraut ciklu, struktūru, kas viņai ir uzspiesta.

Tas, vai viņa to spēj – un par kādu cenu – galu galā ir viens no spēles lielākajiem jautājumiem, un, iespējams, kur visredzamākā ir disonanse starp vardarbības kritizēšanu un cīņu, kurā jūs piedalāties. Iespējams, ja tas būtu tik drosmīgs, lai mainītu spēles formulu — to, kā tas dara savu stāstījumu, tas pārsniegtu šo ierobežojumu. Tomēr būtu negodīgi to turēt pie tādas dizaina filozofijas, kāda tā nekad nav solījusi būt.

Secinājumi

Pēdējais no mums II daļa par to runās vēl gadiem ilgi. Oriģinālās spēles ietekme ir jūtama pēdējos septiņus gadus visā šajā konsoļu paaudzē. Laiks rādīs, kāds būs tās pēcteča mantojums. Jau gandrīz divas nedēļas esmu domājis par emocionālo ceļojumu, varoņiem un tēmām, ko spēle pēta, un man ir aizdomas, ka es par to vēl ilgi domāju.

Komentāros par vardarbības un apsēstības cikliem viena no lietām, kas man izcēlās, bija atbildības uzņemšanās par savu rīcību, lai veidotu savu vidi. Lai gan es domāju, ka nevienam nav jāsaka, ka nogalināšana ir slikti, atbildība kļūst par tikpat retu preci kā empātija. Tāpēc ir svarīgi, lai, lai gan tā var būt spēle par naidu, mīlestības mirkļi spēlē ir tie, kas nosaka Pēdējais no mums II daļa.

Original pants

Padalies ar Citiem
Rādīt vairāk

Saistītie raksti

Atstāj atbildi

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

Atpakaļ uz augšu pogu