PCTECH

15 години подоцна, Splinter Cell: Теоријата на хаосот сè уште е скришум мастеркласа

Стелт игрите можеби беа на нивната најголема височина досега во ерата на игри од средината до крајот на 2000-тите. Игри како Метална опрема Gear Solid 3 и секако Splinter Cell франшизата го туркаше стелт жанрот на нови нивоа на поголеми височини кои, да бидам искрен, сè уште не се целосно затемнети на некој фундаментален начин. Денес, стелт жанрот е многу помалку населен со игри кои апсолутно инсистираат на стелт и ви даваат длабок систем со кој можете да го извлечете. туку, Стелт игрите денес се завиткани во редовните акциони игри во форма на опција.

Игри како Assassin's Creed, Волфенштајн, и многу работи измеѓу, сите имаат убава скришум механика во нив, но тие всушност не се стелт-игри кои бараат нивна употреба надвор од можеби неколку однапред одредени секции базирани на стелт. Нема апсолутно ништо лошо во изборот, бидејќи може да собере многу поголема публика и да ја заработи играта многу повеќе пари со тоа што нема да ги отуѓи оние кои навистина не се грижат за скришум. Но, од другата страна на тоа, често гледаме игри кои имаат скришум, сите силно позајмуваат една од друга и завршувате со релативно слична плитка до умерено длабока стелт механика во сите овие акциони авантуристички игри. како резултат на тоа, љубителите на стелт жанрот честопати мораат да се вратат на игрите стари повеќе од една деценија за навистина да ја добијат таа задоволувачка брзање што доаѓа само по внимателно оркестрирана серија настани, сите се одвиваат онака како што сакате да не се открива долго време.

Трпението, опсежното планирање и извршувањето на резервните планови кога работите тргнуваат наопаку за да се одржи целта на мисијата се нешта што само една навистина длабока скришум игра може да ги испорача со тој посебен вид на одложено задоволување. Еден од, ако не и најдобар пример за вистинска, непопустлива стелт игра со длабочина каква што заслужуваат љубителите на стелт е секако Теорија на хаосот на расцепканите клетки. Тоа беше игра која до ден-денес останува во голема мера неспоредлива во однос на тоа колку длабоко може да оди скришум и колку различни начини може да се пристапи во неговите системи. Лизгањето во и надвор од темнината, учењето комплицирани шеми на патролирање на непријателот, изнаоѓањето нови начини за избегнување на очите и ушите на тие непријатели се пристапува со таква посветеност и разновидност што играта навистина ве прави се чувствуваат како шпион.

Еден од главните начини на кој може да се постигне добра скришум игра и да се одржи таа тензија е да се погрижи играчот да има алтернативни начини за интеракција со светот. Имено, со тоа што има различни начини на гледање на светот кои осветлуваат одредени работи кои можеби не биле очигледни порано. Теорија на хаос го сфаќа овој елемент буквално со неколку различни гаџети кои ја менуваат перцепцијата на Сем за различните ситуации во кои се наоѓа. приближно сè што би очекувале да направи со осветлување на светот на општо покриен начин што ви дава предност пред оние кои се ограничени со нивните едноставни, нормални очни јаболка.

Ова е алатка која Теорија на хаосот на расцепканите клетки очекува да користите често и би биле луди да не го правите тоа бидејќи ви дава убав поглед на околината за да можете подобро да го пресметате вашиот следен потег. Тоа е местото каде што денес застануваат многу стелт игри, но не Теорија на хаос. имате и прилично ефикасен режим на термичка визија, кој ви овозможува да барате различни топлински потписи Предаторски стил преку различни пречки. Ова не само што ви дава очигледна предност да можете да правите разлика помеѓу живите луѓе и неживите предмети, туку исто така ви овозможува да ги видите кога тие не мора да ве видат. Исто така, секој предмет на интерес што генерира топлина ќе биде исто толку очигледен и ќе ви помогне многу полесно да се придвижите кон вашите цели.

Згора на овие две, ја имате и визијата за EMF, која му дава на Сем пристап до електронски сигнали за пречки кои се генерирани од сè што работи на електрична енергија, како што се разни системи за надзор, кутии за напојување, па дури и сензори и ласери кои можеби не се видливи за гол. окото. За разлика од ноќното гледање и термалните очила, иако силните предности на EMF видот се темелно избалансирани со фактот дека сè друго во светот е прилично тешко да се препознае, така што генерално ќе го користите ова додека стоите мирно, а потоа ќе се ослободите од земјата. потоа исклучете го за да ја следите целта на која и да сте. Кога ова се користи во тандем со оптички канализираниот засилувач или OCP, вадењето на различни уреди на електрично напојување е проблематично, но сепак бара да ја користите главата во исто време. Помеѓу тие три визуелни режими, играта доаѓа со многу интересни ситуации кои треба да ги фрли на вас. Теорија на хаос има многу начини да ги имплементира сите, особено подоцна во играта каде што ќе возите велосипед помеѓу нив прилично редовно додека ќе го откриете најдобриот начин на дејствување.

За да не бидеме покуси од визуелниот оддел, Теоријата на хаосот дизајнот на општо ниво е апсолутно фантастичен и служи како убаво полнење на главната содржина на играта. Нивоата се големи, се протегаат и имаат многу патеки по кои сите претставуваат свои предности и недостатоци за завршување на целите и достигнување до одредени точки. Додека повеќето зачинети Splinter Cell Фановите се согласуваат дека не секое ниво во играта е создадено еднакво, а повеќето од подобрите се однапред оптоварени до првата половина од играта, ниту еден од нив не би паднал под она што секој разумен човек би го нарекол добро ниво особено за своето време. . Има отвори, тавани, подруми и секакви други неконвенционални патеки што треба да се поминат во секоја фаза, и сите тие се надополнуваат на многу разновидно искуство што гарантира повеќекратно играње на секоја од нив.

Друга работа што Splinter Cell се разбира дека многу други скришум игри не се одлични во општото пишување и карактеризација на сите во играта. Сем Фишер често има интересен дијалог со своите колеги од другата страна на неговиот комуникациски систем што навистина ви дава убав внатрешен поглед на тоа која е таа како личност многу подобра од претходната. Splinter Cell игрите направија. До крајот на Теорија на хаосот на расцепканите клетки, поради пишувањето, ќе се чувствувате како да го познавате многу подобро отколку на почетокот и со тоа многу повеќе сте вложени во тоа што му се случува и како се развива приказната. Дури и луѓето што Сем ги испрашува низ повеќето нивоа имаат многу работи да кажат што прават тие искуства да се чувствуваат многу пореалистични отколку сличните во повеќето модерни стелт игри. Вистинско уживање е само да се дружите и да ги слушате во целост многу од тие разговори и навистина ја демонстрира дополнителната милја до која отишол Ubisoft за да го направи ова, ако не и најдоброто. Splinter Cell игра до денес.

Додека Теорија на хаосот на расцепканите клетки никогаш не бил наменет за секого, и веројатно има уште помалку масовна привлечност денес отколку кога беше лансиран, тоа е апсолутен пример на мастеркласа за скришум направено токму во видео игрите. Доколку сте љубител на модерни стелт игри како Метална опрема Gear Solid 5 or Hitman 2 тогаш си должен себе си да го подигнеш и да си играш Теорија на хаосот на расцепканите клетки.

Забелешка: Ставовите изразени во овој напис се на авторот и не мора да ги претставуваат ставовите и не треба да се припишуваат на GamingBolt како организација.

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче