ПРЕГЛЕД

Игрите на конзолата никогаш нема да бидат мејнстрим поради контролорите - Карактеристика на читателот

49747213301 A325d28943 K E95a 8983388

Дали е ова зошто повеќе луѓе не играат конзоли? (Слика: Sony)

Еден читател сугерира дека сложеноста на модерните игри и контролорите за играчки подлоги го спречуваат растот на пазарот на конзоли.

Оваа година сигурно беше чудна за видео игри но една од работите што ми беа интересни е тоа што и покрај тоа што се чини дека постои толку голем јаз меѓу Мајкрософт и Сони, и двајцата на крајот ги кажаа истите работи. И двајцата одеднаш почнаа да зборуваат за мултиформатско играње во исто време (дури и ако не е јасно дали мислеа на истото) со обајцата одеднаш исто така нервозен поради растот – и покрај тоа што никогаш претходно не го споменав како проблем.

Според моите сознанија, тие никогаш не се објаснија, но мислам дека се претпоставува дека тие зборуваат е фактот дека бројот на луѓе кои поседуваат конзоли никогаш навистина не пораснал секоја генерација. Најпродаваната конзола сè уште е PlayStation 2 и можеби никогаш нема да биде претепан, што сугерира дека во голема мера истите луѓе, или истите видови луѓе, купуваат конзоли секоја генерација, но никогаш некој друг.

Имајќи предвид дека PlayStation 2 беше пред две децении, сега не сум сигурен зошто ова одеднаш стана прашање на итност, но мислам дека долгорочното планирање не е предност на многу компании за игри. Во секој случај, нивниот внимателно разгледан план, на кој очигледно работеа неколку месеци, е да *проверат белешки* да престанат да прават игри за конзоли и наместо тоа, да влезат во живо и ѓубре за мобилни игри. Звучи како движење на нивото на мозокот на галаксијата. Или всушност би можеле да погледнат зошто повеќе луѓе не купуваат конзоли.

Одговорот е, според мое мислење, очигледен, но повеќето гејмери ​​не сакаат да признаат: обичните луѓе не разбираат како да користат модерни контролери и не сакаат особено да учат. Сите сме биле таму, кога партнер, родител, пријател или дури и помлад роднина ќе се заинтересира за некоја игра и бара да оди. Ова е обично нешто за што веднаш се каат бидејќи ужасно гледаат на сите копчиња и двете аналогни стапчиња.

Под претпоставка дека не се откажуваат веднаш, нешто со кое најмногу се мачат е вториот аналоген стик и контролата на камерата, што секогаш изгледа како сосема туѓ концепт кој нема смисла за нив. Мислам дека тоа не само што го пренасочува нивното внимание, туку затоа што контролирањето на камерата не е забавно, а сепак е витален дел од играњето на играта, што тие не можат да го игнорираат.

Има и други очигледни проблеми, како што е должината на времето кое многу видео игри го бараат од вас, без разлика дали се работи за игра со еден играч од 60+ часа или игра со повеќе играчи што сака да се најавувате секој ден. За повеќето луѓе, кои со задоволство се сеќаваат дека играле Tekken 3 во минатото – и тоа е отприлика – тоа е смешно барање на кое не можат да се посветат.

А потоа, тука е општата сложеност и вклученост на модерните игри, кои се засноваат на децении на додавање сè повеќе функции на игрите, што изгледа нормално за повеќето гејмери, но целосно непробојно за сите други. Играм игри веќе 30 години, а сепак Baldur's Gate 3 на PlayStation 5 ме мачеше со денови, пред полека да го сфатам. Вредеше, но на крајот само се откажав и почнав повторно, откако разбрав како функционира сè. Тоа не е идејата на повеќето луѓе за добро време.

Проблемот е во тоа што не знам како да решите некој од овие проблеми без да одите на рутата на Wii и да направите загрозен контролер и игри, но дури и таа привлечност изгледаше дека траеше само неколку години, пред луѓето да изгубат интерес.

Мислам дека е фер да се каже дека видео игрите за конзоли се и секогаш ќе бидат интересен интерес. Милиони се среќни што играат неколку минути Candy Crush во автобусот дома, а децата ги користат Minecraft и Roblox (и подоцна GTA Online и Call Of Duty) како онлајн социјален центар, но тоа е многу различно од седнувањето и играњето Final Fantasy или што и да е.

Можно е да се направат поедноставни игри, очигледно, но мислам дека единствениот начин да се реши проблемот со конзолата е кога контролата на умот е легитимна и сигурна опција. Тоа може да звучи како научна фантастика, но веќе е прилично вообичаено, бидејќи GC неодамна објави приказни за првиот човек кој има Neuralink и некој играјќи ги Елден Ринг и Хало само со својот ум.

Тоа се во основа само технолошки демо снимки, но штом ќе може да ги користи сите за секоја игра, тогаш можеби игрите на конзолата ќе почнат да ја зголемуваат својата публика. Ако издавачите не го уништиле во меѓувреме, што веројатно ќе го направат.

Од читателот Трепсилс

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче