Вести

Helldivers 2 навистина нема „стелт игра“ - „едноставно, сè треба да има смисла“

I

Arrowhead разговара за инспирациите на Arma и реалното искуство на регрутирање

Helldivers 2 Header 5998565
Слика кредит: Arrowhead Studios

Имам напишано малку за играње Пеколни нуркачи 2 како соло нуркач, истакнувајќи дека Ероухед е френетичен стрелец издржува изненадувачки добро кога вие грубо инсистираат да го третираат како отворен свет стелт SIM, a la Metal Gear Solid V. Програмерите се мери на овој фронт, коментирајќи дека строго кажано, Helldivers 2 воопшто не поддржува скришум. Дизајниран е само на „агностички“, системски прв начин и ова само по себе го прави скришум можност. Тоа е, исто така, тивок обид да се долови нешто од сложеноста на целосниот воен симулатор, додека сè уште е многу „аркадна“ игра во срцето, што малку му должи на колективното време на Аррохед во војската.

Сето тоа е од неодамнешното на OperatorDrewski ајде да играме интервју со извршниот директор на Arrowhead, Јохан Пилештет и шефот за тестирање на производи, Патрик Ласота. Еве го релевантниот дел за скришум (разговорот е неприпишан, но мислам дека ова зборува Пилестед):

Не е навистина дека имаме скришум игра, туку едноставно сè треба да има смисла. Сите непријатели што ги имаат слухот, видот, имаат и приближна миризба во близок радиус. Тоа е исто како ако сте во близина на некои од единиците кои се многу сензорно свесни, како што е Сталкерот, тие ќе ве детектираат без разлика дали можат да ве видат.

Да, така е, играта симулира мирис, затоа погрижете се редовно да ги перете алиштата, Super Terrans, за да не ги намами вашите штетни гаќи на пајаковидните закани до вратата на Лејди Либертеа. Да се ​​чувствувам недарежливо, би можел да кажам дека „мирисот“ овде е само фантастичен начин да се каже „некои непријатели магично ве забележуваат одблизу“, но дури и да е така, тоа е можеби систем што тие можат да го прошират. На пример, тие би можеле да им дадат на Stalkers способност да ги следат миризливите патеки, а со проширувањето, можеби тие би можеле да воведат Stratagem што фрла смрдливи бомби за да ги доведе во заблуда патролите. Како што може да рече генералот Браш, смрдеата на измамата е и арома на победата!

Има некој последователен разговор за тоа колку е забавно Arrowhead да гледа како играчите експериментираат со подвижните делови.

Многу е убаво да се види како заедницата открива работи во игра која е системска како оваа, бидејќи тие ќе најдат работи за кои немаме идеја дека постојат, во основа. Смешно е кога земате таков пристап кон дизајнот на играта за да бидете поагностични кон исходот и да се фокусирате на дизајнирање системи кои се доволно робусни за да се справат со многу различни сорти.

„Агностичкиот“ дизајн на Helldivers 2 должи многу на благодарноста на Arrowhead за воените симулации како Arma, можеби нема да бидете изненадени да слушнете. Додека текстот за вкус на играта (при отклучување на нови пиштоли и стратежи, на пример) се потсмева на воениот жаргон и реториката на постер за регрутирање, неговата претстава за оружјата ги сфаќа работите прилично посериозно, со поситни детали како што се изборот на стапки на огнено оружје, физика за рикошет и вистинска загуба на муниција кога ќе фрлите клип пред да се испразни.

Друг извадок:

„Толку сме изненадени и среќни од приемот на играта. Особено комбинацијата на некои од карактеристиките на милсим што ги носиме во донекаде аркадна игра. Тоа беше една од мислите што ја имавме кога почнавме да ја правиме играта - овие карактеристики се забавни и создаваат многу различна динамика во играта, а тоа е нешто што повеќе луѓе заслужуваат да го искусат, наместо оние кои само инсталираат 4000 модови за Арма и оди на тоа“.

Имајте предвид, аспектите на воената симулација на Helldivers 2, исто така, го одразуваат личното искуство на гадење со воен хардвер. Матичната земја на Ероухед, Шведска, водеше целосна регрутација за мажи во текот на 20 век и моментално работи програма за делумно, родово неутрално регрутирање. Последен извадок од интервјуто:

Во Шведска регрутирањето е сè уште задолжително, или порано, бидејќи ние сме толку мала земја и треба да имаме одбранбена сила. Некогаш беше така – барем сите правеа, мислам дека се 7 месеци воен рок, а потоа надвор од тоа имате опции како Националната гарда и така натаму“.

Малку фрустрирачки, говорникот во овој момент е прекинат од полнач. Опасностите од разговорното интервју! Надвор од прашањата за балистика, би сакал да слушнам/прочитам повеќе за тоа како точно биле регрутирани воените ветеринари на Ероухед или како тие се ангажирале, сеќавањата на секојдневниот живот во силите и како сето тоа ја обликува верховенската фикција на Хелдајверс 2 на фашистичката вечна војна.

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче