Вести

Кина го намалува времето за играње игри на деца на три часа неделно

Играњето игри во Кина е, во најмала рака, комплицирано и сега на младите играчи помлади од 18 години ќе им се намали времето за израмнување на не повеќе од три часа неделно како дел од новите прописи наметнати од кинеските власти.

Новите ограничувања ќе го ограничат времето на игра за малолетници на еден час дневно во петок, сабота и недела, плус националните празници, како дел од заедничките напори на владата да се справи со зависноста од игри, барем според регулаторите. Претходно, постоеја постојни ограничувања кои датираат од 2019 година кои го ограничуваа времето за играње за малолетните гејмери ​​на 1.5 часа дневно во земја каде што мобилни игри е крал.

Поврзани со: Genshin Impact: Возраст, висина и роденден на секој лик што може да се игра

Како што е соопштено од страна на Блумберг, вестите за овие порестриктивни мерки првично беа обелоденети од Ксинхуа, официјалниот кинески државен весник, објаснувајќи дека давателите на услуги за игри како Tencent, Netease или MiHoYo на Genshin Impact се обврзани правилно да го спроведуваат регистарот на вистински имиња, информациите за најавување, па дури и препознавање на лица за млади корисници да гарантира почитување на полицискиот час за игри. Како што е забележано од Даниел Ахмад, околу 110 милиони малолетни луѓе играат видео игри во Кина, при што населението под 16 години сочинува помалку од 3% од вкупните трошоци на играчите.

Веста дојде како удар за цените на акциите и на Netease и на Tencent, кои освен што поседуваат неколку популарни игри во земјата, исто така имаат задача да ја објавуваат и работат кинеската верзија на популарните западни игри како World of Warcraft, Overwatch, Fortnite, Call of Duty Mobile и PUBG. Ова, исто така, веројатно ќе влијае на усвојувањето и користење на Nintendo Switch во Кина, бидејќи Tencent исто така ја води ограничената локална eShop.

Кина е најголемиот пазар за видео игри во светот, генерирајќи огромни приходи од 40.85 милијарди долари во споредба со сумата на Соединетите Држави за 2020 година, која изнесуваше 36.93 милијарди долари. Овие бројки доаѓаат и покрај претходните ограничувања и фактот дека Кина ја укина забраната за конзоли за видео игри дури во 2015 година.

Иако новата регулатива тврди дека е наменета да внимава на здравиот развој на малите, државната цензура отсекогаш влијаела на финалниот производ што кинеските гејмери ​​на крајот резултирале со игрите како Fortnite се многу различни во Кина, или дури и мирниот и мирен амбиент на Животински премин добива целосна забрана поради неговата корисност да го изрази слободниот говор.

Повеќе: Genshin Impact: 15 најмоќни ликови според The ​​Lore

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче