TECH

Не го отфрлајте Nvidia RTX 3060 во корист на посилни графички процесори - тој е поспособен отколку што мислите

Сум зборувал неколку пати за опсесивно гледање со брзина на слики и како тоа всушност може да ве доведе до тоа престанете да ви се допаѓаат видео игрите. Секогаш е смешно да се забиваш во заедницата на конзолата ако имаш компјутер за игри, разбирам, но доаѓа момент кога обидот да се пофалиш со „најдоброто“ можно искуство за играње едноставно станува малку заморно за сите други околу тебе. .

Исто така, мислам дека овој менталитет ги тера луѓето да се чувствуваат како да мора да купат нешто од самите нив најдобрите графички картички на пазарот, дури и ако не им треба сета таа моќ. Ќе има некои од вас кои уживаат да ги креваат работите со резолуција до 4K (или дури и 8K) и да зјапаат во вашиот бројач на стапката на слики, а веројатно има луѓе кои инсистираат да им треба Nvidia GeForceRTX 3090 да ги играат своите игри на прифатливо ниво.

Тоа е главно тош. Да, има ситуации каде што е поволен сериозно густиот графички процесор, како што се 3D моделирање и рендерирање, или играње тешки игри со висока резолуција (јас те гледам во Microsoft Flight Simulator cyberpunk 2077), но освен ако не сте професионален уметник во индустријата, можете апсолутно да поминете со поевтина, поприфатлива картичка.

Nvidia уште во јуни објави дека концентрира повеќе напори во производството на инвентар за RTX 3060 над неговите поскапи карти, и покрај помоќниот брат или сестрата RTX 3060 Ti, Видов одредено подобрување кога станува збор за достапноста, барем во ОК на веб-локации како Scan и Box.

Цените се сосема друго прашање, но бидејќи сме речиси една година од објавувањето на Ampere RTX 3000 серија, можеби е време да прифатиме дека нема да го видиме ненадејното опаѓање на кое се надеваме.

Ако сте еден од толпата која очајно се обидува да добие водечки графички процесор како овој RTX 3080, не ги дискредитирајте целосно подостапните опции, особено ако имаат подобра достапност - тие се подобри отколку што мислите.

Имам RTX 3060, најприфатливиот графички процесор за десктоп моментално достапен во линијата Nvidia на оваа генерација, и додека Оттогаш надградив на RTX 3070 Ti за графички дизајн и цели за дигитално скулптура, тој RTX 3060 беше значајна надградба од многу нестабилниот GTX 1070 Ti што претходно го користев.

Сум видел народни дебати дали треба да купат GeForce RTX 3060 на форуми како Reddit, честопати се разубедени бидејќи без функции како DLSS Nvidia рефлекс, RTX 3060 е прилично на исто ниво со GTX 1070 Ti, што ги наведува луѓето да веруваат дека ова воопшто нема да биде „надградба“.

Но, како што сите знаеме до сега, DLSS е вештерство и со постојано растечката библиотека на игри што ја поддржуваат, можете да заштедите пари и време со тоа што нема да ги игнорирате неговите способности. Немам пристап до RTX 3060 Ti, но повторно го инсталирав помалку моќниот RTX 3060 во мојот систем за да извршам неколку тестови.

(Кредит за слика: iD софтвер)

Што ако сакате игри со пукање?

Јас претходно го ставив низ неговите темпо во игри како Call of Duty: Воена зона, и покрај фактот што повеќе не играм конкурентни онлајн шутери, за да докажам дека можете да водите популарна Battle Royale игра во 4K, и бев толку изненаден од резултатите што претпоставував дека сум ги збркал поставките.

Предупредување за спојлер - немав, па дури и работев на поставки за Ultra 4K со вклучен RTX, имав просек од 92 FPS благодарение на DLSS, а тоа беше на рахатичен компјутер што го ниша процесорот Intel Core i7-5820K што беше инсталиран уште во 2015 година, како како и 12 GB темпераментна RAM меморија која треба да се замени (искршен е модул, не ме осудувајте).

Сепак, моето напуштање на онлајн стрелците во прво лице не значи дека целосно избегнувам катарзично да разбијам некои дигитални пиштоли. Користејќи го мојот тековната Компјутер (напојуван од Intel i7-7700K и 32GB RAM) дадов ДООМ: Вечен вртење со поставките максимални на 4K со вклучен DLSS и видов респектабилен просек од 68 FPS додека се пробивав низ легии на демони.

Играта беше мазна, и можете да очекувате повеќе рамки од тоа кога работи на 1080p или дури 1440p, но бидејќи и мојот монитор и телевизорот се 4K и ограничени на 60Hz, сакав да ја притиснам резолуцијата повеќе од стапката на слики дадена. Во секој случај, никогаш не гледам ништо над 60 FPS.

Нешто што треба да се има на ум со FPS vs освежување е тоа дури и ако вашиот монитор или телевизор всушност не можат прикажување повеќе од X количина на слики во секунда (120 FPS на монитор од 60 Hz ќе прикаже само 60 FPS ако работиме според моите хардверски ограничувања), сите дополнителни рамки сепак ќе ја намалат латентноста на влезот, но со ризик од поголема шанса за кинење на екранот. Ризикот наспроти наградата е личен избор, но визуелно нема да ги видите тие дополнителни рамки.

Не се само шутерите од прво лице кои забележуваат некои импресивни резултати. Многу FPS игри (да не се мешаат со рамки во секунда) се дизајнирани да бидат полесни за хардвер за да привлечат поголема публика, но тоа не е секогаш можно кога имате поинаква визија на ум.

(Заслуга за слика: игри на Rockstar)

Исто така е добро за вкоренување

Токму поради тоа истрчав нешто понапорно. Црвениот мртов откуп 2 не е баш љубезен со повеќето системи благодарение на огромниот отворен свет и големото внимание на деталите, па затоа го вклучив тоа и поставив сè на 4K Ultra. Без DLSS добивав околу 23 FPS, што не беше баш неможно да се репродуцира, но сигурно не беше ниту одлично. Вклучувањето на DLSS и поставувањето на режимот „Ултра изведба“, сепак, го зголеми на просечни 45 FPS.

Снобовите со стапка на слики може да си го закачат носот на ова, но повторно, ова ги турка највисоките поставки на 4K - ако имате екран од 1440p или 1080p, тогаш ќе видите многу подобар резултат. И покрај тоа, 45 FPS е далеку од неможност за играње за авантуристичка игра од отворен свет на овие поставки.

Јас прв пат скокнав на возот „света крава, raytracing е навистина многу кул“ кога Играв Minecraft RTX пред многу месеци, што е играта што исто така ми ги отвори очите за тоа колку далеку е развиена оваа технологија во последните неколку години. Повторно нема да зборувам за тоа радосно кубно искуство, но има и други многу слични наслови кои добро покажуваат колку убави игри можат да бидат без потреба да се види потта на веѓата на Артур Морган.

Смејте ми се ако сакате, но Lego Builder's Journey ми го привлече вниманието откако видов како прекрасното raytracing беше применето на уште една блокада, минималистичка игра. За разлика од Minecraft, ова е игра со загатки, но е бизарно емотивна и одличен наслов во кој треба да се опуштите доколку сте имале стресен ден. Повторно да ве погодам со некоја статистика, со овозможено raytracing и сè што е поставено на високо ниво како што ќе оди на 4K, гледав околу 38 FPS. Тоа може да изгледа ниско за игра со тема Lego, но ве молам да ја пробате - тоа е вистинско уживање за очите.

Трчањето низ овие игри има цел, а тоа беше да се обидам да најдам игра што ја играв незадоволна со буџетска картичка, и среќен сум што можам да кажам дека покрај обидот да го исфрлам Cyberpunk 2077 на мојот 4K телевизор на максимални поставки, бев исклучително среќен со квалитетот што го гледав.

Ќе има некои од вас кои сè уште се подготвени да купат RTX 3080 Ti или на друг начин јасен графички процесор, но со Силиконскиот недостиг продолжува бескрајно, можеби е подобро да ги зачувате парите и фондовите за буџетска опција оваа генерација, особено затоа што се чини дека тие имаат зголемена достапност. И со тоа што DLSS ќе се воведува со повеќе игри секој месец, вратите ќе бидат поотворени за луѓето со машини со помала моќност да играат наслови со поголема побарувачка со пријатен квалитет.

Ве молиме, не грижете се за FOMO за оние поскапи картички. Ако сакате само да се забавувате и да играте некои игри, можеби ќе можете да го направите тоа за помалку отколку што мислите.

Проверете ги сите најдобри играчки монитори

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче