PCTECH

Dying: 1983 Developers Дизајнирани карактеристики на игра специјално за DualSense на PS5


ps5 dualsense

Колку и да изгледаат интересни хептиците и адаптивните тригери на DualSense на хартија, вистинската вредност на овие функции ќе зависи од тоа колку добро програмерите ги користат во наредните години. Имаше само премногу примери на трикови со контролори во конзолите на PlayStation во минатото, кои паднаа настрана.

Имаше некои ветувачки знаци за нештата што доаѓаат, за среќа, а друг развивач кој изгледа заинтересиран за можностите на контролорот PS5 е NEKCOM, кој работи на претстојниот наслов од прво лице Умирање: 1983 година. Инвеститорот експресно зборуваше дека избрал да ја лансира својата игра како ексклузива за PS5 поради карактеристиките на контролорот, и за таа цел, тие развија карактеристики во играта специјално дизајнирани околу тоа.

Зборувајќи за GamingBolt во неодамнешното интервју, извршниот директор на NEKCOM и Умирање: 1983 година креативниот директор Луо Ксијангју го објасни истото, давајќи и пример како играта го користи DualSense.

„Ги дизајниравме играта исклучиво за новите функции на гејмпадот, што би можело да ги направи играчите подобро нурнати во искуството“, рече Ксијангју. „На пример, кога играчот користи напивка „подобрување на сетилата“, таблата за игра малку ќе се затресе за да ги повтори повратните информации, така што играчот може да се чувствува како неговото сетило за допир е подобрено“.

Во истото интервју, Ксијангју исто така ја изрази својата возбуда за скоковите на PS5 над PS4 во однос на хардверот и како тоа ќе им користи на програмерите. Прочитајте повеќе за тоа преку овде.

Умирање: 1983 година треба да излезе за PS5 некое време оваа година.

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче