Вести

PC God of War ќе донесе побрзи стапки на слики на AMD графичките процесори, како и на Nvidia

God of War доаѓа на компјутер, и кога играта ќе пристигне во јануари 2022 година, нема да може да се пофали само со поддршката за Nvidia DLSS - туку и со конкурентната технологија за зголемување на стапката на слики на AMD.

Како забележан од VideoCardz, God of War PC ќе доаѓа со AMD FSR (FidelityFX Super Resolution), со играта прикажана во списокот на наслови кои се планирани да имаат корист од технологијата за зголемување на резолуцијата во иднина.

Ова е официјална листа од AMD, за да можеме да го земеме како целосна потврда дека God of War навистина ќе работи со FSR, иако со предупредувањето дека технологијата можеби не мора да биде во фаза на лансирање. Сепак, би претпоставувале дека тоа ќе биде така, па дури и да не е, FSR ќе дебитира пред долго без сомнение.

God of War на компјутер веќе ветува дека ќе биде игра со неверојатен изглед, со (до) 4K резолуција и отклучени фрејмови, графички подобрувања кои вклучуваат „сенки со поголема резолуција [и] подобрени рефлексии на просторот на екранот“, како што Sony јасно стави до знаење на Steam , Плус ултраширок монитор поддршка, Nvidia Reflex (помало задоцнување на влезот) и DLSS, а сега AMD FSR ќе се подигне.

Анализа: Подобри стапки на слики за секого

God of War PC може да го стави конзола верзија цврсто во своите сенки со висока резолуција со гореспоменатите графички подобрувања, но секако непречената игра е поважна од визуелната финта.

Тука е тоа Nvidia DLSS Се разбира, ќе ви помогне ефективно да ви овозможи да ја стартувате играта со помала резолуција и да ја зголемите, што значи дека God of War помалку го оданочува вашиот графички процесор со не многу жртви во однос на вистинскиот визуелен квалитет.

Иако DLSS е одличен, тој е ограничен само на оние со Nvidia RTX графички картички и затоа е одлична вест што AMD FSR е во комбинација, па оние со GPU на Team Red може да има корист и од зголемувањето на стапката на слики.

Иако FSR можеби нема да го испорача истото ниво на префинетост - и не е напојуван со вештачка интелигенција како сега значително рафинираниот DLSS на Nvidia - сепак е одлична опција да се има, и оди по поинаков и поотворен пат, поддржувајќи постари графички картички (дури и постарите Nvidia графички процесори како Pascal) со помазна игра.

Резултатот од овој развој е побрза стапка на слики за многу поширока публика кога станува збор за God of War на компјутер, и тоа мора да биде добро.

Исто така, ако God of War ја удвојува технологијата за зголемување на стапката на слики, се надеваме дека може да го очекуваме истото од (привремено) гласини PC порта на God of War: Ragnarok (продолжението кое треба да дебитира во 2022 година за PlayStation).

Тука се најдобри компјутери за игри

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче