Вести

Пристигна ажурирањето на Going Medieval Merchants & Diplomacy

Going Medieval штотуку започна во живо со своето најголемо ажурирање од лансирањето. Новата експанзија „Terchants & Diplomacy“ додава еден тон нови механики и функции за играчите да го подобрат начинот на кој управуваат со нивните колонии.

Going Medieval брзо се здоби со популарност, продавајќи 175,000 примероци во првата недела, додека исто така постигнувајќи импресивен врвен истовремен играч од 14,600.

Во тоа време, Foxy Voxel работеше на подобрување и проширување на бројот на достапни функции во Going Medieval, а исто така и зачукуваше некои од оние рани пристапи. Во првото големо ажурирање на Going Medieval, на доселениците им беа дадени повеќе начини да складираат ресурси и да создадат прикази на предмети за нивната колонија.

Еве преглед на сè што се додава во новото ажурирање:

Систем на фракции

Јазичето Faction се наоѓа во панелот за историски записи во играта. Ви покажува какви усогласувања имате со другите фракции и која фракција е во војна со кого. Можете да го промените усогласувањето со другите фракции со тоа што ќе тргувате со нив, ќе им подарувате работи за време на играњето со тргување/караван, ќе ги напаѓате трговците, ќе се враќате побегнати или ќе одбиете да го сторите тоа (повеќе информации во сегментот на настани!).

Нова мапа на регионот

За да ја отклучите мапата на регионот, ќе треба да ја истражите „Картографија“ во картичката Истражување. Откако ќе го направите тоа, ќе можете да изградите нов тип на мебел - Табела за картографија која, пак, ќе ви овозможи пристап до картичката Регион. Сега можете да изберете други населби на мапата на регионот и да ги видите нивните основни информации, како и да испраќате каравани до нив.

Размена

Трговците, како настан, ќе пристигнат во базата на играчот со текот на времето. Можете да го започнете процесот на размена со избирање на еден од вашите доселеници и со десен клик на трговецот NPC. Само ресурсите на залихите/полиците ќе бидат достапни за тргување од страната на играчот.

Тргувањето се заснова на системот на вредности на ресурсите/опремата и вредноста на секој ресурс се разликува во зависност од времето од годината, трговецот, дали играчот дава или зема итн.

Можете да ги нападнете трговците и да изгубите поени за усогласување со фракцијата на трговецот, но бидете внимателни - тие обично доаѓаат со телохранители. Ако трговецот стане непријателски настроен, и трговецот и нивните телохранители ќе се однесуваат како напаѓачи.

Трговците нема да тргуваат со оружје/оклопи/штити ако имаат неутрално усогласување со вас, а одредени трговци (како што се трговци со оружје и големи трговци со стоки) нема да се појават ако играчот нема пријателски фракции на мапата на нивниот регион.

Караван систем

Во моментов, системот на каравани се користи само за тргување и подароци. Напаѓањето на други населби преку приколки во моментов не е во игра, но ќе биде поддржано во текот на развојот.

Сега можете да испраќате камп приколки со избирање други населени места во мапата на регионот и избирање на опцијата „испрати караван“. Меѓутоа, за тоа да функционира, ќе треба да изберете кои доселеници да ги испратите и каква стока да испратите со нив.

Караванот нема да започне ако нема избрани доселеници, масата е преголема или нема доволно исхрана за патување до и од дестинацијата.

Испраќањето на караван ќе ви даде можност да тргувате со населбата кога караванот ќе пристигне на дестинацијата.

Размената со населбите е исто како и редовното тргување, само што цените се во корист на играчот, а не на фракцијата.

Караваните не можат да се вратат дома ако играчот купил повеќе маса отколку што може да се носи или ако количината на исхрана не е исполнета за враќање.

Преместете ги структурите - [Барање на заедницата]

Исто така, имплементиравме функција каде што можете да ја претворите речиси секоја производна зграда/мебел/декорација/стапица во куп што овозможува преместување на структурата. Откако ќе се претвори во куп, може да се премести на залихи или да се инсталира на друго место (ако има простор за него!)

Инсталирањето и повторното инсталирање на структура трае ⅓ од времето потребно за да се изгради, но овој процес нема услов за минимално ниво, ниту пак им дава XP на доселениците. Исто така, вреди да се спомене дека ќе можете да купите некои структури (како купови) од трговци, иако тие не биле претходно истражени.

Ремонт на системот за настани

За да се прилагодиме на новововедените системи за тргување и фракции, решивме да направиме некои измени на настаните. Освен воведувањето нови настани за трговци, го ревидиравме и начинот на кој функционираат постоечките настани за рација. Претходно имаше 3x различни рации настани за 3x различни фракции во играта. Сега има само еден настан за рација и фракцијата е избрана по случаен избор од непријателски фракции.

Забелешка за развивачи: ако го вчитате зачувувањето што моментално доживува рација во верзијата 0.5.31.15 на играта, таа рација ќе исчезне. Сите рации што доаѓаат после тоа треба да се работи како што треба.

Настанот Runaway сега има малку поинаков исход. Одбивањето да се врати доселеникот нема нужно да иницира рација, но ќе постави -50 на усогласувањето со фракцијата што го бара бегалецот. Ова може да резултира со потенцијално претворање на фракцијата неутрална од пријателска или непријателска од неутрална.

Создавање ликови

Ја овозможивме опцијата за приспособување на почетните доселеници ако одлучите да го сторите тоа - со избирање на опцијата Напредно прилагодување, екранот на доселениците ќе се прошири и ќе можете да избирате работи како нивниот изглед, потекло, псевдоними, религиозни порамнувања, возраст, тежини, височини, какви предности имаат и во кои вештини се истакнуваат.

Постојат некои ограничувања на точките за создавање што се користат за „изградба“ на вашиот доселеник - тие не се бесконечни. Тие се распределени по случаен избор на секој доселеник и играчите можат да променат каде сакаат да одат тие поени. Бројот на поени што чини да се сменат вештина, предност, позадина, страст итн., варира.

Можете да ги зачувате вашите доселеници како претходно поставени, за да можете да ги користите во други сценарија.

Дополнителни поправки и функции

  • Одредени полиња со земјоделски култури сега имаат минимална ботаничка вештина за да се посеат.
  • Цените на стапицата и штетата се променети - тие се малку скапи за правење сега и им треба повисока минимална вештина.
  • Додадени се 14 нови хералдички симболи во уредникот за хералдика.
  • Ефектот на честички на ниво нагоре се додава кога доселениците ќе добијат ниво.
  • Сите ефекти на прашина се заменуваат со нов засенувач за прав.
  • Додаден ефект на честички кога производствените згради се завршени.
  • Додаден ефект на прашина кога куп ќе се мрести на земја.
  • Додаден ефект на прашина кога трчаат доселениците.
  • Го смени начинот на кој функционира транспарентноста на слојот (досадниот транспарентен слој од 0.5 е отстранет).
  • Поволностите се изменети во однос на рамнотежата и конфликтот со другите поволности.
  • Додадени се информации за совети за алатки за поволности доколку се во конфликт со некои други поволности.
  • Решен проблем со вчитувањето на екранот што не го прикажува правилно текстот на неанглиски јазици.
  • Поправени се неколку проблеми со преводот забележани од Заедницата.

извор: Пареа

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче