ПРЕГЛЕД

Втемелен преглед - мал триумф

Втемелен преглед

Понекогаш видеоиграта доаѓа заедно со премисата толку совршено очигледна што не можете а да не се запрашате зошто ниту еден развивач не го направил тоа досега. Случај во точка: Obsidian's Grounded. Сега во целосно ослободување по две години ран пристап, Втемелени е авантуристичка игра за преживување/изработка со кука доволно вкусна за да се издвои. Надвор од неговиот концепт, сепак, ќе ве заглави ли Grounded во својата мрежа?

Pixar, Meet Grounded

Игрите за преживување и изработка - без разлика дали се сместени во Хиборија на Конан или во пост-нуклеарна пустелија - сите имаат нешто заедничко. Тие делат мрачна игра за истражување, потрага по сточна храна, занает, борба и напредување низ технолошки дрво. Понекогаш е играчот наспроти светот, понекогаш е против другите човечки непријатели. Иако наративот на играта може да има крајна точка, задоволството доаѓа од потенцијално бескрајната јамка и допаминското капнување на постојан напредок.

Во голема мера, Grounded не се оддалечува премногу од шаблонот. Наративот ви помага да се движите напред, ве турка во нови зони и ве привлекува со нови работи за градење. Играте како еден од четирите тинејџерски ликови (Max, Willow, Pete или Hoops). Вашиот лик се буди во она што тие мислат дека е свет на соништата, намален до мали димензии и втурнат во дивината на дворот. Настрана од преживувањето, вашата цел е, природно, и да откриете зошто сте минијатуризирани и како да се уништете. Иако можете да го прилагодите вашиот аватар со нов оклоп за време на играта, нема креатор на карактери. Малку е разочарувачки, но бидејќи поголемиот дел од вашето време ќе биде во режим на прво лице, веројатно не е критично.

Општо земено, вашиот напредок низ наративот произлегува преку постојан, линеарен тек на мисии, еколошки и механички загатки. Завршувањето на една потрага ја отвора следната. Меѓутоа, во секое време, има многу странични потраги и задачи што треба да се завршат. Се разбира, секогаш сте слободни да ја игнорирате приказната и потрагите и едноставно да истражувате, собирате ресурси и занает. Сепак, завршувањето на мисијата на приказната е неопходно за да продолжите да отворате нови ставки на техничкото дрво и да го израмните вашиот карактер.

На крајот на краиштата, тоа е мал свет

Додека наративната и еколошката приказна го држат играчот да оди напред, неприкосновената ѕвезда на Grounded е светот и јамките за игра што ги генерира. Транспонирањето на многу позната механика за преживување во двор каде што сечилата од трева како зимзелени и волчји пајаци се врвни предатори е генијално. Секако, ова го видовме порано во филмовите како Honey, I Shrunk the Kids или A Bug's Life, а програмерите се справуваат со тие влијанија. Сепак, светот на Граунд е толку прецизно замислен што вообичаената парада на задачи за преживување чувствува нешто блиску до сосема ново.

Мапата е обемна, благодарение на двегодишните чести ажурирања и конечното издание, кое додава значителен број нови зони, непријатели, оружје, оклоп и шефови. Светот во дворот ги претвора капките роса во вода што спасува живот, тунелите од мравки во зандани, а ситните грини во хранливи оброци. Имагинативните средини на Grounded постојано изненадуваат. И покрај неколкуте мали слободи преземени со однесувањето на инсектите, очигледно е дека програмерите посветиле големо внимание на нивната ентомологија. Мравките се љубопитни додека не бидат нападнати. Пајаците се појавуваат од никаде и ја завршуваат забавата прилично брзо, освен ако немате добро оружје, оклоп или стапици. За арахнофобичните, постои амбиент што ги прави пајаците помалку страшни. Ќе кажам, Grounded е првата игра каде што џиновските непријатели на пајакот всушност имаат смисла!

Механиката на мелење материјали и изработка не е толку единствена како светот. Ако некогаш сте играле игра во овој жанр, ќе се фатите за верзијата на Grounded за чистење, лов и градење. Сè работи добро и имплементацијата на контролорот е генерално безболна, ако не и совршена. Како и со вашата омилена игра со зомби, ноќта е особено опасна. Меѓутоа, заземјувањето не ви дозволува да спиете низ него. Можете да се одморите, но само на ограничено време, така што вие ќе борете се со ноќниот свет на морничави лази.

Смртта ја крие тревата

Grounded изгледа како анимиран филм на Pixar, иако можеби помалку детален. Уметноста е стилизирана, но многу евокативна и ефективна. Тоа прави фантастична работа за воспоставување размери и оживување на микроскопскиот свет. Различните инсекти се автентични и се движат од преслатки до застрашувачки. Grounded има ограничено - но добро направено - гласовно глумење, а неговиот музички резултат е суптилен, главно нагласувајќи моменти на акција. Една област во која Grounded сјае е еколошкиот звук. Цврцот, брборењата и звуците на шутот на инсектите се важни за вашиот опстанок и за населување на непознат свет со звук.

Претходно спомнав дека имплементацијата на контролорот е добро направена. Тоа секако е точно кога станува збор за преговарање преку менијата, подменијата, системите за изработка и основните операции на играта. Онаму каде што Grounded малку губи, тлото е во својата навалица и дострелна борба. Нема многу тежина или прецизност при испраќање грешки во прво лице, а работите се уште помалку задоволувачки во трето лице.

Grounded изгледа и игра како семејна игра, но за разлика од неодамнешната Dreamlight Valley на Дизни, преслатките tweens на Grounded можат да умрат. Тие можат да гладуваат, да умрат од недостаток на вода, да се отрујат или да загинат во штипки на смртоносен инсект. Ноќите се многу темни и навистина застрашувачки со или без факел. Настрана од многу црева од инсекти, нема гадење, но дефинитивно има моменти на напнатост.

Потребната игра на зборови: Дали играта е кабриолет?

Grounded има низа опции за пристапност за прилагодување на предизвикот, менување на светот и на компјутер, оптимизирање на визуелните и перформансите. Најголемите проблеми на кои наидов беа многу пловечки предмети, текстура што се појавува и работи како што се фрлени или испуштени предмети заглавени во сценографијата. Grounded може да биде прилично хардкор SIM за преживување, особено игран соло. Се игра со најмногу три други луѓе во Co-op режим, некои од поповторливите задачи може да се забрзаат, а борбата е позабавна и помалку ризична.

Иако не ја измислува повторно механиката на играта за преживување, поставката на Grounded оди долг пат кон тоа познатото да изгледа ново. Светот е одлична забава за истражување. Лесно е да се изгубите со часови во задоволувачките циклуси на играта и креативните средини. Наративот добро ви дава насока, но не и ригиден пат, така што секогаш сте слободни да одвоите време и да уживате. Малку млака борба и неколку ситни технички проблеми настрана, Grounded е една од најинтересните игри за изработка на преживување што сум ги играл подолго време.

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче