Вести

Победата на Хадес во GDC е одлична за квир инди игрите

адот освои две награди на Конференцијата за развивачи на игри за 2021 година оваа недела: најдобро аудио и многу посакувана награда за најдобра игра. Ова се фантастични вести, не само за програмерите суперџин Игри, но за квир инди игри насекаде. Победата на Хадес покажа дека игрите не треба да ги гради тим од 200 луѓе или да имаат буџет од милиони долари за да бидат одлични - во оваа индустрија има простор за игри за семејната драма и чудотворност, направени од мали и посветени тимови.

Ако се чувствувате како геј агендата да ви се турка во грло, не сте сосема погрешни. Квир застапеноста постојано расте во индустријата за видео игри, но сè уште не држи свеќа за бројот на хетеросексуални романси што може да се најдат на екранот. Кога сфатив дека Загреус бил во врска со Мегаера, бев среќен и за двајцата и сосема не изненаден. Но, бев занесен кога тој и Танатос почнаа незгодно да флертуваат како пар тинејџери. Добивањето малку бисексуално претставување е многу реафирмирање, но навистина, веројатно бев само љубоморен на сите нив.

Поврзани со: Изданија на инди игри оваа недела (18 јули – 24 јули)

Покрај Загреус, Тан и чудната тројка на Мег, тука е и приказната за Ахил и Патрокло - двајца љубовници разделени од смртта, врзани за различни области во подземјето. Загреус на крајот може повторно да ги обедини двајцата, внесувајќи уште повеќе чудна радост во играта - радоста ја прави победата на Хадес особено значајна. Играта не мораше да ги убива своите хомосексуалци или да се фокусира на квир болка, како Последниот од нас прави – тоа им овозможува на чудотворството да цвета.

Ги сакам игрите на SuperGgant. Транзистор е мојата омилена игра на сите времиња, па иако знаев дека Хадес ќе биде квалитетен, не очекував дека играта ќе добие толку многу награди. Hades е најновата инди игра која го продолжува растечкиот тренд на инди препознавање. Journey, Stardew Valley, Minecraft – барем кога првпат беше развиен – и Celeste покажаа дека инди-игрите можат да бидат исто толку посебни како и насловите со тројно А, ако не и повеќе. Хадес сега е исто така втора инди игра по ред што ја освои најдобрата игра на наградите GDC, откако Untitled Goose Game победи во 2019 година. Пред тоа, единствената друга инди игра што ја освои големата награда беше Journey во 2012 година.

Она што е најтрогателно за победата на Хадес не е само фактот дека ја освои најдобрата игра, туку дека наградата беше изгласана од луѓето кои ја сочинуваат самата индустрија. Индустријата за игри може да биде токсично место, како откриваат неодамнешните извештаи, па тоа е чекор во вистинската насока за да се види игри направени без крцкање и истакнати со квир ликови и теми, ветераните од индустријата ги сметаат за најдобри од најдобрите.

Се надевам дека победата на Хадес во GDC инспирира повеќе програмери да вклучат квир наративи во нивните игри, но главно се надевам дека ова ќе им покаже на компаниите дека квир наративите продаваат, а квир луѓето заслужуваат да го водат теренот исто како и стрејт бели пичове. Иако застапеноста е добра, а застапеноста во Адот е одлична, има само досега без неа значајни промени во индустријата.

Следно: Интервју: Џенова Чен го гледа „Скај како помлада сестра на [патувањето]“

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче