Вести

Како светогледот на Mass Effect може да ризикува со Mass Effect 4 Feeling Dated

Има многу докази за тоа Mass Effect се враќа во минатото. Mass Effect: Легендарно издание ја видов оригиналната трилогија ремастерирана, додека Mass Effect 4Трејлерот навести враќање на Млечниот Пат, оригиналните трилогиски ликови како Лиара Т'Сони, па дури и можното враќање на самиот Шепард како лик од играчот. По разочарувачкиот прием на Mass Effect: Андромеда, привлечноста на носталгијата има многу смисла.

Ако BioWare ја продолжи приказната за оригиналната трилогија, или барем некои од ликовите во неа, студиото може да наиде на проблеми со некои од елементите на приказната од првите три игри кои се чувствуваат датирани една деценија подоцна. Иако Mass Effect 4 се чини дека се враќа на Млечниот Пат, а можеби и на приказната на Шепард, има некои претпоставки направени од оригиналната трилогија за тоа каде ќе лежат симпатиите на играчот што BioWare можеби ќе треба да избегне повторување. Еве некои од посомнителните елементи од оригиналната трилогија за кои не се очекува играчите да ги преиспитаат во играта и како би можеле да ризикуваат да ги направат саканите ликови на BioWare помалку сочувствителни во Mass Effect 4 ако тие претпоставки се повторат.

Поврзани со: Обожавателот на Mass Effect најде автоматска шега со голема кражба во играта

Mass Effect сè е за правење избори, но многу точки на заплетот и детали се поставени однапред. Шепард секогаш станува СПЕКТР, агент на Советот на Цитаделата кој има дозвола да оди над законот во служба на Советот. Се покажа дека ова е лесно отворено за злоупотреба од страна на ликови како Сарен, кој го користи својот статус SPECTER за да ги покрие неговите траги кога ќе почне да работи за Жетварите.

Меѓутоа, во случајот на Шепард, СПЕКТАР статусот е прикажан како неопходност за да им се дозволи на нив и на нивната екипа да ги преземат активностите потребни за да ја завршат работата и да го запрат Sovereign. Играта јасно го определува Сарен како лош човек, но во ниту еден момент на играчите не им се дава опција или се очекува да ја доведат во прашање употребата на сеништа од страна на Советот воопшто. Играчот може да избере дали Шепард ќе ја злоупотреби својата моќ или не, но дали ја прави или не, секогаш е над законот.

Слично, Гарус е воведен во Mass Effect 1 како разочаран офицер од C-Sec фрустриран од бирократијата на Цитаделата. Неговиот Mass Effect 1 мисијата вклучува лов на непријателски научник и вклучува Гарус да го опише својот гнев што C-Sec не му дозволил да собори шатл полн со заложници над населена област на Цитаделата за да го земе својот човек. Шепард може да го преиспита ова, но само нежно, и тоа не го спречува Гарус да ги преземе работите уште подалеку во следниот натпревар.

In Mass Effect 2, Гарус самиот работи надвор од законот, дејствувајќи како будник на Омега, убивајќи ги луѓето за кои верува дека стојат зад криминалот на вселенската станица. Дури и Парагон Шепард има малку проблеми со ова, и покрај репликите како „не е тешко да се најдат криминалци овде. Сè што треба да направам е да го вперам пиштолот и да пукам“, што имплицира дека Гарус е далеку од тоа да знае кого убива.

Поврзани со: Вентилатор со масовни ефекти споделува симпатичен цртеж на Шепард и Гарус

Гарус не треба да биде морално црно-бел лик, но јасно е дека приказната очекува играчите премолчено да го одобрат ТуријанскиИзборот на да го напушти Ц-сек и да го земе законот во свои раце – „локалното население“ го доби името Архангел за сите негови „добри дела“. Ако играчите го вратат во Цитаделата кога првпат ќе пристигнат, Гарус дури има уникатен дијалог кој одобрува некои од промените што ги претрпе C-Sec во негово отсуство. Ова е одговор на тоа што Шепард испрашува офицер на Ц-сек кој навестува дека ги мачи осомничените за да ја заврши работата.

Играчот има можност малку да ја олади жешката глава на Гарус низ целата трилогија користејќи го Опции за дијалог со парагон, но BioWare најверојатно ќе открие дека многу фанови на оригиналната трилогија ќе го најдат портретот на Гарус како службеник за спроведување на законот кој дејствува надвор од законот потешко сега отколку кога игрите првпат беа објавени. Нема ништо лошо во морално двосмислените ликови. Далеку од тоа - ја прави оригиналната трилогија многу поинтересна. Сепак, она што е забележливо е дека додека BioWare им дава на играчите опција да избираат помеѓу опциите Paragon и Renegade, на играчот ретко му се дава опција вистински да се сомнева во некои од понепријатните ликови или организации.

Ова важи и за некои романси. Ако Шепард е во романса Ешли Вилијамс во Mass Effect 1, таа ќе го задева Командантот за започнување романса со некој под нивна директна команда. Тоа не е огромна работа во приказната, туку фактот дека речиси сите Mass Effect романсите се случуваат помеѓу Командантот и некој под нивна команда е уште еден аспект од приказната што веројатно ќе ги натера повеќе обожавателите да се смират ако се користи слична рамка за романсите во Mass Effect 4. Играчите имаат избор да не се занимаваат со никакви романси, но притоа пропуштаат голем дел од приказната. Проблемот не е во моралната двосмисленост на некои елементи од оригиналната трилогија, туку во тоа што на играчите ретко им се дава шанса да направат нешто освен да ги прифатат тие елементи.

Ова не е проблем само кога станува збор за Шепард и нивните придружници. Во многу случаи низ оригиналната трилогија, заплетот продолжува без да му даде шанса на играчот да ја доведе во прашање нивната ситуација. Ова е најзабележливо на почетокот на Mass Effect 2, каде што Шепард секогаш ќе се подложи на работа со Cerberus без голем отпор. Дури и единствениот преживеан Шепард, кој може да открие дека целата нивна оригинална екипа е убиена благодарение на операцијата Cerberus, нема можност да го изнесе тоа кога разговара со илузивниот човек.

Добро е да имате морално двосмислени ликови и ситуации Mass Effectприказната на, но Mass Effect 4 треба да им даде на играчите поголема разновидност на одговори на ситуациите во кои ќе се најдат во следниот натпревар отколку што добија во оригиналната трилогија. BioWare не може да претпостави дека играчите ќе бидат задоволни со истиот опсег на реакции на кои студиото би можело полесно да се потпре кога ќе излезе оригиналната трилогија. Колку само Mass Effect 4 зема каде Mass Effect 3 останува да се види, но ако Mass Effect 4Искуството со играње улоги ќе изгледа како генерациски скок напред од оригиналната трилогија, BioWare ќе треба да се погрижи на играчите да им се даде поголем опсег на можни реакции на морално понедвосмислените елементи на играта.

Mass Effect 4 во моментов е во развој.

Повеќе: Mass Effect: Успехот во продажбата на легендарното издание е добра вест за обожавателите на Dragon Age

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Па проверете
Затвори
Вратете се на почетокот копче