Вести

Magic The Gathering Turns Објаснето: Фаза Водич

Брзи линкови

Без разлика на кој формат играте или каков шпил сте донеле на маса, една работа речиси никогаш не се менува Магијата на собирот - свиоците. Познавањето на вашите крајни чекори од вашето одржување, кога да се исчистите или кога да се отчукува и како да се оди во борба е од суштинско значење уште од вашата прва игра. А сепак, тоа е исто така еден од најизненадувачките комплицирани аспекти на играта.

Еве сè што се случува во вашиот просечен пресврт на Magic the Gathering, од почеток до крај.

Поврзани со: Објаснет е магијата на жаргонот за собирање на идентитетот на бојата – што се паровите на бои, клиновите, парчињата и WUBRG?

Забелешка: Овој водич претпоставува неколку работи: прво, претпоставува дека вие сте активниот играч (дека ви е редот). Исто така, се претпоставува дека нема ефекти во играта што би го промениле текот на вртењето, како што е способноста на Sphinx of the Second Sun да додаде втора почетна фаза по вашата главна фаза на постборба. Ако картичката е во спротивност со општо правило, секогаш следете што пишува на картичката.

Фази и чекори

Едно вртење во Magic the Gathering е поделено на пет фази, кои потоа се поделени понатаму по чекори. Фазите и чекорите дефинираат кога играчот добива „приоритет“ - кога може да прави работи - како и какви видови магии и способности може да се фрлат или активираат.

Фазите се:

  1. Почетна фаза
    1. Отчукнете чекор
    2. Чекор за одржување
    3. Нацртајте чекор
  2. Предборбена главна фаза
  3. Фаза на борба
    1. Почеток на борбениот чекор
    2. Прогласи за чекор напаѓачите
    3. Прогласи чекор блокатори
    4. Чекор за борбена штета
    5. Крај на борбениот чекор
  4. Постборбена главна фаза
  5. Завршна фаза
    1. Завршен чекор
    2. Чекор за чистење

Дури и ако ништо не се случува за време на одредена фаза, како на пример да не напаѓате за време на борба или да не фрлате ништо за време на втората главна мрежа, сепак ќе се движите низ неа во текот на вашиот ред. Ова е важно затоа што, на крајот од секоја фаза, секоја непотрошена мана што сте ја произвеле (со допирање на постојана што создава мана) ќе се расипе.

Се смета за добра практика да се каже гласно кога се движите помеѓу фази и чекори, бидејќи има моменти кога другите играчи можат да прават работи. Сепак, повеќето играчи или ги изоставуваат помалите чекори како што се Чекорот за чистење или крајот на борбениот чекор, и/или ги скратуваат со фрази како „одам во борба“ за да го означат крајот на главната фаза пред борба. Во овие точки, ако сакате да дејствувате и ви е дозволено, добредојдени сте да прекинете и да кажете „на крајот на вашата [фаза или чекор]“ или „на вашата [фаза или чекор]“.

Почетна фаза

Отчукнете чекор

Првото нешто што се случува е неприкосновениот чекор, каде што сите трајни (земји, суштества, маѓепсани, артефакти и токени) не се отчукуваат, освен ако веќе одиграниот ефект не го спречи тоа, како на пример суштество маѓепсано со маѓепсаниот сон. Сите постојани неприкосновени во исто време.

Ако некој од вашите постојани лица е исфрлен од вашиот последен чекор, тие постепено се враќаат во овој момент. Сите суштества повикани на вашиот претходен ред исто така ќе ја изгубат болеста при повикување.

Во чекорот на неприкосновено, ниту еден играч нема приоритет. Приоритет едноставно значи дека на играчот кој го има му е дозволено да направи нешто. Штом играчот ќе добие приоритет, тој може или да игра нешто или да го предаде на следниот играч - штом приоритетот ќе се префрли на секој играч без акција, „оџакот“ се смета за завршен и може да започне нов. Без приоритет, магиите не може да се фрлаат и активираните способности (способностите на картичките што можете да ги изберете сами да ги активирате, наместо оние што се активирани од нешто друго што се случува) не може да се активираат. Ќе се активираат одредени способности што се активираат кога суштество ќе се отслуша, како што е суштество со Inspired, но ефектот нема да оди на оџакот додека следниот пат не добиете приоритет.

Чекор за одржување

Одржувањето е најраната точка во вашиот ред каде што ќе добиете приоритет. Може да играте сè што е со инстантна брзина, како на пр инстант или суштество со блиц, и можете да користите активирани способности. Доколку се активира некоја способност на вашиот чекор за непритиснување, тие ќе бидат ставени на оџакот во вашиот Чекор за одржување.

Додека одржувањето често се пренесува без ништо да се случува, има многу ефекти што се активираат за време на тоа. На пример, лошо стекнатото наследство, небесната сила и колосалното величество се активираат на „почетокот на вашето одржување“.

Една важна работа што треба да се забележи е дека „почетокот на вашето одржување“ се случува веднаш штом ќе го завршите неискористениот чекор. Ова значи дека не можете да отстраните трајно пред да се исклучи неговото непожелно активирање за одржување, бидејќи неговиот ефект веќе поминал на магацинот додека да добиете приоритет.

Нацртајте чекор

Чекорот за извлекување е прилично сам по себе, бидејќи е точката на редот каде што цртате карта. Има некои ефекти кои можат да стапат во интеракција со овој чекор, како што се Howling Mine и Dictate of Kruphix зголемување на бројот на карти што ги цртате, но во целина неколку работи всушност се активираат за време на Чекорот за извлекување.

Едно нешто што луѓето често забораваат на Чекорот за извлекување е тоа што вие добивате приоритет за време на него. Ако сте навлезени во игри со инстант брзина што би сакале да ги решите пред да се преселите во вашата прва главна фаза, можете да го сторите тоа за време на вашиот чекор за извлекување.

Како што се движите од вашиот чекор за извлекување во вашата главна фаза пред борба, секоја мана што сте ја „пловиле“ (преку прислушување на земјиште, артефакти или суштества „мана дурк“) ќе се расипе. Погрижете се да не создадете повеќе мана отколку што ви треба за да избегнете трошење ресурси.

Предборбена главна фаза

Предборбената главна фаза е една од двете фази на ваша страна која не е поделена на помали чекори. Предборбената главна фаза ќе го одземе поголемиот дел од времето поминато на ваша страна. Тоа е местото каде што најверојатно ќе ги спроведете повеќето од вашите планови и ќе се подготвите за борба.

На почетокот на оваа фаза, сите ефекти што се активираат на почетокот на главната фаза се активираат и вие добивате приоритет по трет пат. Меѓутоа, овој пат ви е дозволено да играте магии со брзина на магии, како што се суштества без блиц и, се разбира, магии. Дозволено ви е да играте земја - земјиштето не се фрла и не може да одговорат од страна на вашите противници, но можете да играте само по еден на свиокот.

Кога сите играчи ќе направат сè што законски им е дозволено во главната фаза пред борба, а магацинот е празен, играта потоа преминува во борбена фаза. Важно е да сте поставиле сè што ви треба за борба пред да се префрлите во следната фаза, бидејќи, повторно, секоја непотрошена мана се отстранува додека ја напуштате главната фаза пред борба.

Фаза на борба

Борбената фаза е најкомплицираниот дел од кривината и е поделена на пет чекори.

Почеток на борбениот чекор

Во огромното мнозинство на игри, овој чекор ќе помине без да се случи ништо големо. Во него, еден или сите други играчи (во зависност од форматот) се дефинирани како „одбранбени играчи“, што ги прави легални цели за напад подоцна во фазата.

Вие исто така добивате приоритет во овој чекор, дозволувајќи ви да правите магии со инстант брзина или да користите активирани способности.

Прогласи за чекор напаѓачите

Во вашиот чекор за декларирање напаѓачи, вие одредувате кој од вашите неискористени суштества напаѓаат кој противник.

Сите способности што се активираат кога суштество напаѓа (наместо „нанесува борбена штета“), како Boast или Myriad, ќе се активираат откако суштеството ќе биде прогласено за напаѓач. Ако суштеството нема будност, ќе допре и откако ќе биде прогласено за напаѓач.

Сите суштества кои напаѓаат се декларираат во исто време, а ознаката е конечна. Не можете да нападнете со едно суштество, да го видите исходот, а потоа да одлучите да нападнете и со друго. Исто така, не можете да прогласите напаѓач и потоа да го вратите назад ако исходот не е поволен откако ќе заврши овој дел од чекорот.

Откако ќе ги прогласите напаѓачите, добивате приоритет. Слободно можете да правите магии со инстантна брзина и да користите способности (магиите што се фрлаат во овој момент се неформално познати како „борбени трикови“), а противниците можат слободно да одговорат на декларираните напаѓачи.

Прогласи чекор блокатори

Ако барем едно од вашите суштества напаѓа и е валидна цел што може да се блокира, вашиот противник може да објави онолку сопствени блокирачки суштества колку што сака во овој чекор. Блокирањето не го намалува суштеството на ист начин како што тоа го прави нападот.

Откако сите блокатори ќе бидат прогласени и доделени на напаѓачите, ваша задача е да ја разделите штетата што ќе им ја направат вашите суштества. Мора да доделите колку што можете повеќе штета пред да останете без штета или суштества - кога еден ќе умре, ќе преминете на следниот. Ако вашето суштество има газење, секој остаток откако на сите блокирачки суштества им е доделена целосната количина на штета ќе оди кај нивниот контролор, вашиот противник.

Сепак, штетата всушност не е се случи на овој чекор. Пред тоа, има уште една рунда на приоритет, што ви дава вам и на вашиот противник последна можност да ги разгорите суштествата или да играте борбени трикови пред да се нанесе штетата.

Чекор за борбена штета

Во овој чекор, сите суштества кои напаѓаат и блокираат ја нанесуваат својата штета на начинот на кој беше назначен во чекорот Декларирање блокатори.

Во повеќето случаи, блокаторите на штетата и напаѓачите се справуваат еден со друг истовремено. Ако суштеството има или двоен удар или прв удар, чекорот се дели на два под-чекор:

  1. Прво, суштество со прв удар или двоен удар ќе му нанесе штета на суштеството без прв удар. Ако и напаѓачот и блокирачот го имаат првиот удар (двојниот удар не важи за блокаторите), ефектот се откажува и и двајцата предизвикуваат штета во исто време.
  2. Ако првото оштетување од ударот било доволно за да го убие суштеството блокирање, блокаторот умира пред да има шанса да врати каква било штета.
  3. Ако блокаторот го преживее првиот ударен напад, тогаш ќе му нанесе штета на напаѓачот како и нормално. Ако напаѓачот има двоен удар, вториот напад ќе се случи во исто време со овој, исто како и во нормална борба.

Чудна чудност на чекорот за борбена штета е тоа што, ако постоеше суштество кое блокира отстранети пред да се пресмета штетата (како што е Пат до егзил на крајот од чекорот Објави блокатори), напаѓачот ќе направи нема никаква штета, освен ако има газење. Ако се случи, целата штета ќе оди директно на вкупниот животен век на противникот.

Откако ќе биде направена штета и сите суштества што беа убиени ќе бидат преместени на гробиштата, редот потоа се движи до последниот чекор од борбената фаза.

Крај на борбениот чекор

Како на почетокот на борбениот чекор, нема многу тенденција да се случи во овој чекор. Напаѓачкиот играч ќе добие приоритет, а сите ефекти „до крајот на борбата“ ќе завршат. Сите суштества кои напаѓаат или бранат што сè уште преживуваат по чекорот Combat Damage се официјално отстранети од борбата и фазата завршува.

Постборбена главна фаза

Вообичаено наречена „втора главна“, оваа фаза функционира идентично како и главната предборбена фаза. Вие добивате приоритет и можете да фрлате магии - или магии со инстантна брзина. Ако не игравте земја во вашата главна фаза пред борба, можете да играте сега. Постојат некои картички кои се активираат во Постборбената главна фаза, како што е Сфингата на второто сонце или Белбе, корумпираниот набљудувач.

Големата разлика помеѓу главната фаза пред и по борбата е во тоа што сега го нападнавте овој пресврт.

Ова е важна разлика што треба да се направи, бидејќи има многу картички со механичарот Raid. Raid ви дава придобивки ако сте го нападнале овој пресврт, но многу од нив се на суштества што може да се фрлат само во текот на главната фаза.

Откако вие и сите ваши противници ќе го поминете приоритетот, вашата непотрошена мана исчезнува и започнува последната фаза од пресвртот.

Завршна фаза

Завршната фаза е дел од вашиот ред што се случува непосредно пред почетната фаза на следниот играч.

Краен чекор

Збунувачки, завршната фаза и крајниот чекор се две малку различни работи. Во крајниот чекор, сите ефекти „до крајот на редот“ завршуваат и се активираат сите ефекти „на почетокот на вашиот краен чекор“. Потоа добивате приоритет за последен пат од своја страна - ако има нешто што сакате да направите пред почетокот на вашиот ред, најдобро време да го направите тоа е на крајниот чекор на противникот веднаш пред.

Уште позбунувачки, има случаи каде што крајниот чекор не е крајот на кривината. На пример, Обека, брут хронолог способноста едноставно го завршува кривината без да помине низ крајниот чекор. Ефектите „до крајот на редот“ исчезнуваат, но сите активирања на „Крајниот чекор“ не се случуваат. Тоа е мала разлика што не е многу јасно објаснета на картичките што се грижат за тоа, но важно е да се знае.

Чекор за чистење

Апсолутно последното нешто што го правите на кривина е чекорот за чистење. Во овој чекор, мора да отфрлите до максималната големина на раката, која стандардно е седум карти. Ако некој направи нешто за да ве натера да цртате карти во вашата завршна фаза, тоа ќе се случи пред Чекорот за чистење.

Во принцип, нема да добиете приоритет во Чекорот за чистење. Единственото време што ќе го направите е ако се активира ефект. Само неколку постари картички го прават ова, како што се Parapet и Mystic Veil, и затоа е малку веројатно дека ќе наидете на активирањето на чекорот за чистење при нормална игра.

На крајот од чекорот за чистење, на ред е вашиот ред. Престанувате да бидете активниот играч и редот на следната личност започнува во неговата почетна фаза.

Следно: Magic The Gathering – Што се Innistrad: Midnight Hunt's Draft Archetypes?

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче