PCTECH

Спајдермен на Марвел: Мајлс Моралес дава „полесно кино искуство“ од првата игра

Marvel's Spider-Man милји морал

Видовме многу Spider-Man на Марвел: Мајлс Моралес во текот на изминатите неколку недели. Конкретно, снимката од отворањето на играта доаѓа во прилично топла и тешка, од сцена на почетокот на играта, до клучен момент каде Мајлс се буди за нови сили. на сцена која покажува напната бркотница за нишање на мрежи со носорогот низ Њујорк. на парчиња и делови од самиот газда се бори против него.

А, она што навистина се издвои во сите тие снимки е колку играта изгледа повеќе филмски од нејзиниот претходник. Чудовиште на Марвел имаше многу сет моменти, но Мајлс Моралес се чини дека го подигаат вниманието со тоа колку се филмски и беспрекорни.

Тоа, се чини, беше многу во фокусот на Insomniac Games. Зборувајќи со Game Informer во едно неодамнешно интервју (кое можете да го погледнете подолу), Spider-Man на Марвел: Мајлс Моралес креативниот директор Брајан Хортон рече дека создавањето „полезно“ и „потопливо кинематско искуство“ е нешто на што Insomniac свесно работеше со оваа игра, особено во однос на транзициите помеѓу сет-парчиња и игра.

„Прекрасната работа во Insomniac Games е што никогаш не се одмораме во нашиот успех“, рече Хортон. “Чудовиште на Марвел е неверојатна игра, сите ја сакаме, многу луѓе ја играат и денес, неверојатно е. Но, знаевме дека има области во кои можеме да се подобриме, а една од нив се обидуваше да добие повеќе беспрекорно кинематско искуство, извонредно филмско искуство кое многу природно течеше од игра во филмски моменти повторно во игра. Тоа беше еден од нашите основни столбови. Како да ги земеме нашите сет-парчиња моменти и да ги направиме уште поспектакуларни? Со отстранување на сите груби рабови во нив и носење на нивните врвови повисоки.

Тој продолжи, наведувајќи пример на еден таков сет-приказ на играта што Sony ја покажа: „Значи, секогаш кога правиме активност - како на пример на мостот, јас го правам она што може да го сметате за QTE, но јас мора да поставите автобус, нели? И јас го користам мојот веб-стрелец, така што тоа е системски потег, штотуку претставен на поегзотичен начин. Затоа, се обидуваме да се погрижиме некоја од нашите поегзотични секвенци да се чувствува како вистинска игра со копчињата што би ги користеле во нормална игра. Тоа беше еден од нашите најголеми фокуси“.

Хортон продолжи да додаде дека целосното отстранување на екраните за вчитување е нешто друго што ѝ помогна на играта да испорача побеспрекорно искуство, кое се комбинира со посинематичните моменти на сет-парчиња доста ефикасно.

„Сакавме да се увериме дека врската помеѓу мисиите и отворениот свет, [дека] нема екрани за вчитување“, рече тој. „Тоа беше основна разлика. Требаше само да бидеме навистина внимателни во тоа како ги конструиравме нашите мисии, за да се осигураме дека никогаш нема да видите екран за вчитување“.

Хортон заклучи: „Тие работи, покрај тоа што мисиите за спектакл се подобри, самото измазнување на тие транзиции направи играта да се чувствува, знаете- како, да, ние се обидуваме да се соединиме, да одговориме на вашето прашање. И тоа е нешто што ќе продолжиме да го градиме додека одиме напред“.

Spider-Man на Марвел: Мајлс Моралес излегува за PS5 и PS4 на 12 ноември.

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче