Вести

Технички преглед на Microsoft Flight Simulator: брилијантна порта за Xbox Series X/S

Microsoft Flight Simulator конечно пристигна на конзолите Xbox Series X и Series S - и тоа е едноставно прекрасно. Сакаме да зборуваме за „искуствата од следната генерација“ во Digital Foundry и ова е таму со најдобрите. Всушност, во многу аспекти, таа е едноставно во класа за себе. Кога беше лансиран на компјутер, го опишавме како нов Crysis во однос на начинот на кој може да го турка хардверот до крај, така што успешното извршување на портата за конзола никогаш нема да биде лесно, без разлика колку е способна конзолата. Да, има некои недостатоци, но најважното е што Серија X дава визуелно искуство таму со компјутер во своите најдобри моменти, додека серијата S - иако е компромитирана - е чудесна на границата, имајќи предвид дека ова е конзола од 299 долари/249 фунти со тешки ограничувања на меморијата.

Но, сето тоа е таму. Microsoft Flight Simulator буквално ви дава пристап до целиот свет благодарение на неговите уникатни системи за светско генерирање, поддржани со пренос од облакот. Развивачот Asobo Studio испорачува неверојатни визуелни слики на повеќе фронтови: рендерирањето на теренот е прва класа, чистата густина од градските пејзажи сè уште предизвикува стравопочит, додека атмосферското прикажување, симулацијата на облакот и временските карактеристики изгледаат едноставно феноменално. Во минатото, зборувавме за тоа колку е предизвик да се работи оваа игра - всушност, вградивме видео од библиотеката понатаму на страницата од лансирањето на RTX 3080 што покажува дека дури и еден од најмоќните графички процесори на планетата може да Не испорачува 4K60, дури и со нашиот внимателно комбиниран опсег на оптимизирани поставки.

Xbox Series X? Секако во однос на целокупното ниво на детали, може да се спореди со компјутерот кој работи на ултра поставки. Во однос на тоа како се постигнува ова, Асобо Студио прави голем број разумни притискања. Microsoft Flight Simulator не е аркадно искуство, така што ограничувањето на стапката на слики до 30 fps во неговата стандардна презентација има многу смисла. Го намалува оптоварувањето на процесорот и графичкиот процесор, овозможувајќи му на Asobo да го испорача највисокото визуелно искуство. Излезот е 4K, но како што е стандард во денешно време за тешки игри, се користи временска реконструкција: фрејмовите се природно прикажани на 1440p, со вбризгување на податоците од претходните рамки за да се зголеми нивото на детали. Ефектот е навистина компромитиран само со објекти кои брзо се движат блиску до камерата, но тоа не се случува толку многу во Flight Simulator. Меѓутоа, во движење може да има и артефакти кои се совпаѓаат, особено на тврдите рабови на авионите во поглед на камерата за потера. Сепак, генерално, основниот спектакл е таму и е прекрасен.

Прочитај повеќе

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче