Нинтендо

Мини преглед: Последна станица - трогателни приказни за лондонскиот живот во најновото на Анапурна

Како раскажувач, гејмингот има неколку личности. Понекогаш одиме приказна-игра-приказна-игра со „филмови“ од сцени, или избираме разгранета проза со испреплетени одлуки, или читаме наративи од стрипови прекинати со прекини на загатките. Понекогаш дејството is приказната, како милионите приватни авантури на здивот на дивината кои произлегуваат од неговите системи - но тоа беше платено со лабава нарација која го подели мислењето. Така, можете да се отворите и да се појавите, но да го изгубите авторството, или да раскажете тешка приказна, но да ја ослабнете интеракцијата што ги прави игрите игри. Последна станица е игра со приказни што го прави второто; во оваа натприродна приказна за лондонското метро, ​​вие сте во железница.

По краткиот ретро-научно-фантастичен пролог, гледаме тројца патници како седат покрај клупата на метрото. Секој има приказна за играње, нивните патишта и судбини се вкрстуваат во урбана фантастична авантура. Лондон е добро реализиран - не во детални модели на познати знаменитости, туку во тивки набљудувања на секојдневието. Ќе ја прескокнеш училишната работа и ќе луташ на имотот, ќе имаш афера зад грбот на сопругот и ќе паднеш како преоптоварен татко со глупав шеф. Сценаријата се чувствуваат реални и наидуваат на нешто од духот на Лондон. Ова се одлични мали вињети на секојдневието пред кои можат да блеснат фантастичните точки на заплетот. Интригантно, смешно, трогателно: добри приказни, добро раскажани.

Но, како игра, основачите на Последна станица. Со силата на приказната и уметничката презентација, сè што навистина треба да направи механичарите е да се тргне од патот. За жал, тие премногу често го прават спротивното.

И покрај тоа што седите директно на крајот од спектарот на раскажување приказни, од вас ќе биде побарано да донесете речник за игри со фер големина, вклучително и трчачки ликови низ 3D околини што се движат помеѓу фиксни камери, движење и гледање од прво лице и тајминг- базирани мерачи на моќност. Сепак, играта не може да возврати во флуентноста на нејзиното извршување. Напорите да ве вклучат во приказната вклучуваат лепливи пречки, претрупан нишан и очигледно необични избори за дијалог. Ледената кулина на скромниот таен агент може да биде донекаде поткопана кога таа ќе се удвои на себе бесмислено пет пати, а потоа ќе влезе во оградата без да трепне пред да се обиде да излезе низ турникет „Влез“ и на крајот да помине покрај сопствената куќа. Тешко е да се прецени колку „Последна станица“ ќе има корист од пеглање на ронливите контроли или само намалување или значително поедноставување на тие интерактивни елементи.

Она што не може да се отповика со овие груби рабови, сепак, е силата на пишувањето, суштината на ликовите, разбирливите анимации, добро насочениот визуелен дизајн кој прави многу со не многу, и привлечната музичка партитура. Last Stop цели малку превисоко – но зарем не е поинтересно да се има неисправно извршување на нешто брилијантно од ОК извршување на ОК идеја? Како што би очекувале од издавачот Annapurna Interactive (Фиренца, Патот Кентаки нула, Округ крофна, Помина дома…), Последна станица има нешто специјален таму за споделување во текот на неговите шест или повеќе часа. Вреди да се има на листата на желби додека времето и цената не се соодветни за вас.

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче