Вести

Развивачите на Path of Exile се извинуваат допуштајќи им на стримувачите да ги прескокнат ултиматумските редови за најавување и проблеми со серверот

Ултиматум на патот на егзилот

Програмерите на Патека на прогонство се извинија што им дозволија на преносителите да ги прескокнуваат редовите за најавување за Ултиматум проширување, додека други претрпеле проблеми со серверот.

Лансирањето имаше проблеми со серверот во текот на лансирањето на експанзијата на 16-ти април, создавајќи влошени времиња на редот за најавување [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7] и не се реши до следниот ден (иако некои сè уште тврдат дека проблемот е во тек). Сепак, корисниците беа бесни не затоа што тоа ги погоди сите, туку речиси сите.

На стримувачите им беше даден ран пристап до проширувањето и беа промовирани на Твитер на играта [1, 2]. Врз основа на коментарите од горенаведените твитови и од играта подредитирај, овие стримери не наидоа на проблеми при најавувањето и го прескокнаа редот. Ова вклучуваше и други играчи кои се групираа со стримерите.

Grinding Gear Games подоцна објавија a изјава (откриено на reddit да биде автор на водечкиот програмер Крис Вилсон) кои се однесуваат на прашањата за денот на лансирањето и „Приоритет на стриминг“. Тие објаснија како „веднаш“ по лансирањето на новата лига, редиците течеа неверојатно бавно. Ќе беа потребни два часа за да ги внесеме сите во играта,

Ова се должи на мигрирањето на претходно немигрираните ликови од Ritual challenge лигата (која заврши непосредно пред лансирањето на Ултиматум во Стандард лигата. Процесот, кога беше направен по барање, во некои случаи траеше до три или четири секунди по знак.

Додека „миграција со капки“ обично работи во заднина на секоја сметка неколку дена помеѓу лигите, "човечка грешка" резултираше со тоа што процесот не се води. Grinding Gear Games наведуваат дека имаат оттогаш „Овој чекор го кодификуваше во список за проверка на ОК за да не може повторно да се пропушти тривијално во иднина“.

Ритуално-стандардната миграција беше целосно оневозможена, што значи дека редиците ќе се празни побрзо по цена на играчите да пропуштат одреден напредок во лигата за стандардни предизвици. Проблемот со редот беше решен еден час по лансирањето. Сепак, „Царството се откачи и ги исфрли повеќето играчи, а потоа продолжи да го прави тоа приближно на секои десет минути до крајот на денот“.

„Ова не беше добро. Воопшто. Освен што катастрофално го уништи нашиот ден на лансирање, тоа целосно нè мистифицираше затоа што бевме толку внимателни со промените на инфраструктурата во областа. Темелно ги тестиравме внатрешно, кодот од колегите ги прегледа, алфа ги тестиравме и извршивме тестови за оптоварување од големи размери до поголеми капацитети на играчите отколку што ги добивме на денот на лансирањето. Дури отидовме толку далеку што распоредивме некои од промените на околината на базата на податоци во живо царство една недела порано за да добиеме вистинско оптоварување на корисниците на нив за секој случај. Но, сепак, сè уште силно имплодираше при ослободувањето“.

Во текот на последните 12 часа, Grinding Gear Games потоа направи сто промени и поправки за да го реши проблемот, а последната промена бараше прекин на серверот за да се имплементира (ова е она што конечно го реши проблемот).

Grinding Gear Games се уверени дека играта може да се справи со броевите на играчите и „Тоа е само прашање на гатање кое суптилно ебање го предизвикува проблемот“. Тие исто така следат за случаи на дуплирање или уништување на артиклите.

Инвеститорот потоа разговараше за „факс пас“ дозволувајќи им на преносители и влијателни лица да го прескокнат редот за најавување што тие признаваат дека е бесен „целата заедница“. Grinding Gear Games објаснуваат дека им платиле на стримерите за два часа стриминг; иста должина како и редот за најавување на играта. „Ова беше приближно колку што можевте да дојдете до буквално запалување на голем куп пари“.

Иако признаваат дека нивната одлука била „избрзана“, Grinding Gear Games наведуваат дека повеќето стримери не го побарале тоа и не треба да се обвинуваат. На другите стримери на кои не им беше исплатено да го рекламираат проширувањето, исто така, им беше дозволено да го прескокнат редот. Тие заклучија дека тоа нема да се повтори.

„Одлуката да им се дозволи на сите стримери да ја заобиколат редицата беше очигледно грешка. Наместо да им понуди на гледачите нешто да гледаат додека чекаат, тоа ги навреди сите наши играчи кои беа желни да влезат во играта и не беа во можност, додека наместо тоа требаше да гледаат како другите уживаат во таа слобода. Сосема е разбирливо што многу играчи беа незадоволни поради ова. Им кажуваме на луѓето дека започнувањето на Лигата на Патот на егзил е фер поле за игра за секого, и ние всушност треба да се погрижиме дека тоа е реалноста.

Во иднина нема да дозволиме пренесувачите да ја заобиколат редот за најавување. Наместо тоа, ќе се погрижиме редицата да работи многу подобро за да биде брз процес за секого и секогаш да биде фер поле за игра. Ние, исто така, ќе планираме идни маркетинг кампањи имајќи ги предвид непредвидените ситуации за подобро да се справиме со ваквата ситуација во иднина.

Сосема е разбирливо што многу играчи се незадоволни од тоа како денес помина на неколку фронтови. Овој пост нема намера да се обиде да ве убеди да бидете задоволни со овие резултати. Едноставно сакаме да ви дадеме увид за тоа што се случило, зошто се случило и што правиме за тоа во иднина. И ние сме многу незадоволни со тоа“.

Најмалку еден „фан“ испратил цвеќе на Grinding Gear Games; со читање картичка“Секоја чест за друга Беспрекорен почеток на Лигата".

Патека на прогонство е достапен на Windows PC, Mac (и преку Пареа), PlayStation 4 и Xbox One.

Слика: Twitter

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче