PCTECH

Фил Спенсер открива како функционира Xbox Game Pass со програмерите

Фил-Спенсер

Во текот на последните неколку години, Мајкрософт се оддалечи од фокусот базиран на хардвер на повеќе фокус на софтвер. Поточно, нивната услуга Xbox Game Pass беше онаа на која тие дури и ја проширија меѓу лансирањето на сосема нови конзоли оваа година. Сепак, има нешто како мистерија што се врти околу услугата. Додека Спенсер рече дека тоа е одржливо, сè уште има прашања за тоа како точно се склучуваат зделките. Па, можеби никогаш нема да ги добиеме спецификите во долари и центи, но сега имаме општа идеја.

Зборувајќи со Работ, Спенсер беше прашан за тоа како се прават зделките со студијата. Во малку здрав разум одговор, тој рече дека се зависи од студиото и од тоа што тие претпочитаат и/или им треба. Она што е интересно е тоа што тој исто така потврдува во раните денови, тие зделки се засновале на користење на играта и монетизација, што навидум значи дека игрите што добивале најмногу игра ќе добијат најмногу пари, иако не е експлицитно наведено дали тоа е она што тој го мисли. Можеби најшокантниот дел од сето тоа е, сепак, тој вели дека во некои случаи тие дури и плаќаат целосна продукција на играта, дури и за наслови што ќе продолжат да се продаваат на други платформи.

„Нашите зделки се, ќе кажам, насекаде. Тоа звучи неуправувано, но навистина се заснова на потребата на развивачот. Една од работите што беше интересно да се видат е дека развивачот, обично помал до средна големина, може да започне игра и да каже: „Еј, ние сме подготвени да го ставиме ова во Game Pass на нашиот ден на лансирање, ако момци ќе ни даде X долари сега“. Она што можеме да го направиме е, ќе создадеме под за нив во однос на успехот на нивната игра. Тие знаат дека ќе го добијат ова враќање.

„[Во] одредени случаи, ние ќе платиме за целосните трошоци за производство на играта. Потоа тие ги добиваат сите можности за малопродажба на врвот на Game Pass. Тие можат да го продадат на PlayStation, на Steam и на Xbox и на Switch. За нив, тие се заштитија од било каков негативен ризик. Играта ќе биде направена. Потоа ја имаат целата малопродажба наопаку, имаме можност за ден и датум. Тоа би било паушално плаќање на инвеститорот. Понекогаш програмерот е повеќе завршен со играта и тоа е повеќе само трансакција од: „Еј, ќе ја ставиме во Game Pass ако ни ја платиш оваа сума пари“.

„Другите сакаат [договори] повеќе засновани на употреба и монетизација, без разлика дали се работи за монетизација на продавницата што се создава преку трансакции или користење. Отворени сме [за] експериментирање со многу различни партнери, бидејќи мислиме дека не сме го сфатиле тоа. Кога почнавме, имавме модел кој се базираше на употреба. Повеќето од партнерите рекоа: „Да, да, го разбираме тоа, но не веруваме во тоа, затоа само дајте ни ги парите однапред“. ”

Веројатно не е изненадувачки одговор, но тоа е нешто како ѕиркање зад завесата што не сме можеле да ја видиме многу во минатото. Xbox Game Pass останува еден од клучните приоритети на Microsoft во иднина и изгледа, барем засега, да биде добра зделка и за програмерите и за играчите. Да се ​​надеваме дека така ќе остане.

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче