ПРЕГЛЕД

Пиштол камшик PSVR Преглед

Пиштол камшик PSVR Преглед – Седам на кревет и пишувам во недела рано наутро, додека жена ми прави појадок за децата. Откако го поминав поголемиот дел од саботата играјќи Пиштол камшик на различни поставувања, моето тело е болно, но мојот ум е спокоен. Со оглед на сето она што го доживеав во Pistol Whip изминативе неколку дена, се борам да најдам причина да не ѝ дадам „10“ на оваа игра. И знаете што? Не можам да смислам проклето нешто.

Со повеќето Игри PSVR, има нешто што ме кочи. Графички недостатоци. Контроли кои изгледаат малку исклучени. Можеби контролорите за движење се лизгаат од своето место или чувствувам мала дезориентација или гадење. Дури и најдобрите VR-игри имаат тенденција малку да се нарушат. Технологијата е сè уште прилично нова, и никој не можеше вистински да ја намали техничката функционалност 100%. Никој, односно додека тимот при Cloudhead Игри го објави Пиштол камшик.

Пиштол камшик PSVR Преглед

Најчистото достапно искуство за играње VR

Pistol Whip е чист како што е чиста новата технологија кога ќе ја одлепите пластичната фолија. Мазна, мазна и пријатна на допир, само сакате да ја истриете на лицето. Има чистота во Pistol Whip што мора да се доживее за да биде целосно ценета. Заборавете да ги ставите луѓето во кафезот со ајкула. Pistol Whip е играта што треба да се користи за да се запознаат новите играчи со можностите на VR.

Сликите од екранот се одлични, но мора да го искусите Pistol Whip во VR за да добиете идеја за тоа што ја прави играта толку воодушевувачка.

Со заковување на едноставна играчка јамка, а потоа изложување на неа и полирање на Pistol Whip до кристален сјај, тимот на Cloudhead Games создаде нешто слично на сајбер-ремек-дело. Нема ништо непотребно во Pistol Whip. Сите останати екстремитети на непотребната игра се исечени со скалпел, оставајќи му на играчот искуство што го прави да се чувствува како најлошиот задник во целата лоша игра.

Графиките во Pistol Whip се толку сложени колку што треба да бидат. Развивачите се потпреа на аспектите на дизајнот на играта што го прават VR проблематичен и ги превртеа на уво. Дали имате проблем да добиете текстури за добро прикажување? Соблечете ги сите и оставете геометриски-неонски-полигон-циркус за играчите да уживаат. VR не може да креира графика без да се кине? Прифатете го и расклопувајте ги вашите средини додека играчите лебдат низ нив. Контролите се премногу тешки за мапирање? Ослободете се од нив.

Секоја традиционална слабост во VR игрите е претворена во сила во Pistol Whip, оставајќи зад себе понуда што постои на самиот врв на платформата PSVR. PSVR на PS4 не можеше да побара подобар наслов за да служи како големо финале.

Можете ли да земете контролер за движење? Можете да играте со пиштол камшик

Концептот во Pistol Whip е толку рационализиран што играчите може да се научат како да играат во туторијал што трае помалку од една минута. Во ерата на VR игри во која играчите се мачат да запомнат кое копче ги врти и кое ги телепортира напред, целокупноста на Pistol Whip може да се игра со точно едно копче. По ѓаволите, навистина ви треба само едно копче на еден контролер, освен ако не сакате да ги добиете сите фенси и со двојно управување.

Се осмелувам да не викаш првиот пат кога тоа ти се случува.

Секоја акција во играта, од системот на мени до самата игра, вклучува едноставно вперување пиштол и пукање. Посочете кон земјата за моментално повторно полнење. Движете ја главата за да избегнете. Патка под нешта што треба да се пикаат под. Повлечете го чкрапалото, повлечете го чкрапалото, повлечете го чкрапалото. Смејте се. Проклетство. Направете паметен коментар. Смејте се повторно. Повлечи го чкрапалото.

Наместо да се потпира на комплицирана шема за контрола, Cloudhead Games мудро се фокусира на она што го прави VR забавно - боја, звук и движење. Играчот е постојано во движење, ја менува својата тежина за поглед, се закачува за покривање зад столбовите - и се разбира, испушта снимки лево и десно. Нарекувањето на Pistol Whip „игра со едно копче“ би било редуктивно. Играта едноставно ги префрла работите што обично ги прави контролорот на вашето тело.

Дизајнот на ниво е прекрасен и изненадувачки

Типично ниво во Pistol Whip (или „сцена“, како што играта сака да ги нарече) има играчи кои се придвижуваат на постојан клип низ коридорот. Можеби е градска улица. Можеби е ходник. Можеби тоа е сајбер-пејзаж сличен на Трон од случајни битови и платформи. Штом ќе се појави плеерот, песната EDM почнува да чука во позадина. Дали ви се допаѓа EDM или не е неважно. Ќе ви се допадне овде. Ќе станеш преобратен. Ако сте нешто како мене, ќе го оставите вашиот звучен систем вклучен и ќе ги носите слушалките. Треба да ја слушате музиката, но и да ја чувствувате.

Кога момците вака ќе ви се доближат, подобро е само да ги лупате. Со тоа ќе го вратите вашиот штит доколку сте изгубиле некој.

Додека играчот се лизга по ходникот, лошите момци почнуваат да се појавуваат од страните. Тие можат да бидат над вас или под вас. Тие можат да се сместат во собите настрана. Тие би можеле да стојат на сводови далеку над вас. Или тие би можеле да се наплаќаат директно кон вас.

Кога лошите момци ќе стигнат до одредена точка, тие се вртат и пукаат кон вас. Ваше е да ги избегнете нивните куршуми и да ги застрелате. Ако се на дофат, имате можност да ги удирате. На патот, ќе има некои пречки за избегнување и патка под нив. Може да направите неколку снимки пред да умрете, а убиството на неколку момци ќе го освежи вашиот штит. Снимајте ги на ритам, и ќе добиете дополнителни поени (но во ред е само да се избркате како будала ако сте во тесно место).

Тоа е тоа, навистина. Некои забавни модификатори ви дозволуваат да ја промените динамиката на играта (двојно ракување, бесконечна муниција, слични работи). И можете да го измените изгледот и перформансите на вашиот пиштол. Вистински самоуверениот (или психотичен) може да ја исклучи помошта за нишање. Но, главно, времето во Pistol Whip се поминува само со лизгање по коридор, пукање на пичове. Но, начинот на кој тие пичове се наредени е генијалец во оваа игра. Бидете подготвени за изненадувања. Pistol Whip често ме тераше да плачам неволно, едноставно со тоа што ме воодушевуваше со своите избори.

Да се ​​одвлече вниманието од сценографијата е дел од забавата.

Секоја сцена е заснована на измислен филм, а начинот на кој се развиваат темите додека играчот се лизга напред е неверојатен. Моето омилено ниво е она наречено „Смрт“, на кое играчот трепка низ интерпретацијата на процесорот на прославата на Dia de los Muertos. Прекрасно, смешно и крајно привлечно. Го победив ова ниво и веднаш се вратив, само за да го доживеам повторно. Нивото - како и музиката - има движења и е можеби најкомпресираната забава што сум ја имал за пет минути од оваа страна на тобоганот.

Сцените имаат табли на водачи и може да се репродуцираат на три различни поставки за тежина - сите се забавни. Нема срам да започнете ниво на лесна тежина за неколку круга за да го научите малку пред да се втурнете во поголеми тешкотии. Како и танцувањето, Pistol Whip е игра во која вежбањето прави совршенство.

Апсолутно е задоволувачко да се разнесете со пријател веднаш штом ќе се појават, но уште позадоволувачки е кога ќе научите како да чекате да ги снимате во синхронизација со музиката.

Исто како и танцувањето, Pistol Whip е вежбање. Дојдете подготвени со некои крпи и бидете подготвени да ги чистите леќите на вашиот PSVR на секои пет нивоа или така. Но, калориите што ги оставате во играта се цената на приемот. Ниту еден акционен херој никогаш не успеал да помине низ ракавицата на лоши момци додека џвакаше Принглс. Јас сум старец со лоши колена, но трчав и ги зацврстив заградите за колена и пукнав неколку Адвил наместо да престанам да играм. Сметајте ја вежбата како бонус, несакан ефект од забавата.

Збирот е поголем од парчињата

Значи, што го прави Pistol Whip толку посебен? Тоа е начинот на кој сите парчиња се заклучуваат заедно. Тоа е апсолутна уметност вклучена во усогласувањето на музиката со дејството. Начинот на кој лошите момци се појавуваат на таков начин што природно ги разнесуваш навреме на музика, и како што сè достигнува крешендо, тактот паѓа и се случува нешто лудо.

Бескрајната способност на Pistol Whip да го изненади и воодушеви играчот ве остава исцрпени и триумфални на крајот од едно ниво, туркајќи ги тупаниците во воздухот како да сте вие, а не играта, што е толку лудо кул. Стоење во вибрирачка просторија, отскокнување до ритам и пукање снимки на начин што додава линија на перкусии на маестралната музика? Надвор задоволувачки, граничи со мистично.

Кога Pistol Whip ќе постави нешто, а вие инстинктивно ќе го срушите правилно при првиот обид, можете да почувствувате дека се поврзувате со дизајнерите на играта преку музиката на начин кој е речиси психички. „Ох, тие сакаат да го направам тоа вака, и јас сум среќен што ги обврзувам, бидејќи тоа ќе ме направи најкул личност на светот“. Во Pistol Whip, не се чувствувате како развивачите на играта да работат против вас. Напротив, тие ви овозможуваат, ве хранат, ви даваат гориво што секогаш ви било потребно за да бидете Џон Вик-убиец-суперхерој.

Cloudhead Games користат делови од универзалното човечко искуство со Pistol Whip; способноста навистина да ја почувствувате музиката во вашите коски, заедничкиот одговор на ритамот што живее во нашата ДНК и потребата да се биде навистина неверојатен понекогаш. Можно е со Pistol Whip да влезете во состојба слична на блаженство, исклучувајќи го вашиот ум и само да бидете дел од играта. Тетрис навивачите ја знаат оваа состојба. Како и да Guitar Hero фанови. Роботрон играчи исто така. Со Pistol Whip, можете да влезете во арената на пот и инстинкт што ве прави акционен херој во најкул филм досега. Секој сопственик на PSVR треба веднаш да ја купи оваа игра.

Pistol Whip сега е достапен на PlayStation Store.

Код за преглед љубезно доставен од издавачот.

Пост Пиштол камшик PSVR Преглед се појави прв на PlayStation Универзумот.

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Па проверете
Затвори
Вратете се на почетокот копче