Нинтендо

Рецензија: Baldo: The Guardian Owls – Прекрасната уметност на Ghibli-Esque не може да ја скрие мачната игра

Измачувачки. Тоа не е збор што идеално сакате да го имате во вашата глава кога ќе седнете да напишете рецензија, туку, во случај на Балдо: Бувовите на чуварите, тоа е она што најпрецизно ја опишува ситуацијата во која се наоѓаме.

Акционо-авантуристички RPG на NAPS Team, некои петнаесет години во изработка, е мачна на толку многу нивоа. Тоа е мачно тешко, повторувачко и незгодно. Тој е измачувачки збунувачки и неполиран во речиси секоја негова основна механика на игра. Исто така е мачно блиску до тоа да биде навистина, навистина добра игра.

Сосема е тешко да се знае каде да се започне со ова со сета искреност, па да почнеме со позитивните. Baldo: The Guardian Owls е една од најпрекрасните игри на Switch. Без разлика дали играте приклучено или на рака, светот во кој се трудите овде - и подобро да верувате дека ќе се трудите - е апсолутно полн со шарм во стилот на Гибли, изобилува со атмосфера и исполнет со строги мали детали во својот презентација. Далеку како сакајќи да ја играте оваа игра, сакајќи да продолжите и да видите сè што има да понуди, она што го постигна тимот на НАПС од уметничка перспектива е беспрекорно скоро.

Без разлика колку бевме казнети за нашата љубопитност, за нашата желба да видиме нови области, да запознаеме нови ликови и да навлеземе во уште повеќе зандани, креативноста, богатството на светот и вниманието на деталите овде не тераа да се притиснеме против поројот од механички и технички дефекти.

Rodia е една од највпивачките поставки што сме ги доживеале во видео игра од естетска гледна точка, а исто така е исполнета со загатки и потраги кои се паметни, кои се прецизно составени и треба да бидат многу забавни да се заглавени во решавање. Меѓутоа, за жал, овие загатки и потраги сериозно страдаат поради грешки направени во речиси секој друг аспект од дизајнот на играта.

Baldo: The Guardian Owls гледа дека ја преземате улогата на насловниот Link wannabe со големина на пинце додека тој започнува во потрагата на епски херој да ги открие тајните и мистериите зад легендарното село на чуварите на бувовите. Добро го поставува својот штанд, со приказна која веднаш им ги презентира на играчите приказни за потонати галеони, скриени богатства, магични порти и секакви чудовишта и опасност. Преземањето на контролата врз Балдо за прв пат, талкањето низ селото Кидоге и потоа заминувањето во Родија и планините и долините пошироко е воодушевувачко искуство. Ова е само толку убава игра за движење, а занданите и областите низ кои поминувате додека одите не се никогаш помалку од спектакуларно атмосферски места во кои можете да поминете време.

Сепак, тука завршуваат нашите пофалби за оваа игра. Прекрасно е да се види, без сомнение, но исто така е катастрофа да се игра на повеќето начини. Сè - од наједноставните делови од траверсирање до битки против непријатели со стандардни блато, борби со шефови, решавање на загатки и завршување на потраги - е попречено од неверојатни дизајнерски избори и, како резултат на тоа, ќе го видите Game Over екранот повеќе пати во првата зандана овде отколку што веројатно би виделе во прегледот на целата Dark души трилогија.

Паднете од полицата што некогаш е толку малку превисока? Инстант смрт. Борете се со непријателски тип на рано ниво во една од првите области на играта дури и пред да најдете оружје? Инстант смрт. Обидете се да поминете низ вратата во зандана без да бидете заслепени од невиден непријател, да одите по коридор без да паднете низ дупка што веројатно не сте можеле да ја видите, да се расправате со еден од лудо фрустрирачките шефови на играта? Инстант смрт илјада пати повеќе. Тоа е збунувачки нешта, и речиси е неразбирливо што точно размислуваше развивачот кога сето тоа го направи толку масовно казнено судење.

Борбата е бурна, а Балдо е бавно движечка цел која може да издржи многу малку на патот на оштетување - прилично несреќен пресврт на настаните кога дури и најниските непријатели можат да удрат со огромна сила. Загатките се добро дизајнирани, да, но тие се огромна болка во задниот дел поради фактот што сè во околината може, не, ќе да те убие камен мртов во миг ако направиш и најмала грешка. Загатките овде се всушност тест за издржливост. Колку пати ќе продолжите да се враќате ако продолжиме да ве убиваме и за најмали прекршоци? Дали си спремен да се откажеш уште, Балдо, кревко малечко?

Собите се полни со блокови и предмети од мебел, од кои секоја ќе ве поттикне да ги турнете ако стоите во нивна непосредна близина, освен само неколку од овие предмети всушност можат be турнат. Понекогаш тие се издвојуваат од другите, обоени на малку поинаков начин што укажува, на начин на почестен од времето на видео игри, дека треба да се преместат за да се реши загатката или да се отвори патека напред. Освен Baldo: The Guardian Owls дури и изгледа навистина не го разбира овој најосновниот концепт на видео игри; Истакнува предмети што не можат да се преместат, кои немаат никаква цел, и затоа сте опкружени со еколошки лаги, осудени на вечност помината изгубена во мала камена соба - или додека не се откажете и не го погодите Reddit за решение.

А потоа, тука е и самиот механичар на смртта. Тоа е сосема бесмислено. Секој пат кога ќе умрете, повторно се множите - по краток интервал на вчитување - во истата просторија што гиневте. Па зошто да се мачиме со таа неверојатно фрустрирачка игра на екранот секој крвав период? Која е поентата на лентата за здравје во горниот лев агол кога истиот напад од кој било непријател може целосно да го исцеди во една прилика и само да одземе едно друго срце?

Или што е со светската мапа, можеби единствената најлоша карта на светот што некогаш сме ја сретнале во игра. Целосно е затемнет кога ќе ја започнете вашата авантура, ќе треба да го отклучувате полека, дел по болно дел кај продавачот скриен во и околу различни области - и се разбира ќе умрете милион пати обидувајќи се да го најдете - но дури и кога го правите ова, дури и кога сте ја исчистиле маглата на војната од целата работа, сè уште е речиси целосно бескорисна, не можете ни да ја зумирате за подобар изглед.

И така, го трошите вашето време вртејќи се во кругови, полека учејќи каде е сè најдобро што можете - не е лесно во оваа огромна игра - и проверувајќи го интернетот на секои пет минути за каква било помош што можеби можете да ја најдете за тоа каде е грижата треба да одиш, што на земјата треба да правиш следно. Ни требаа три часа да ја подобриме првата зандана овде. Три мачни часови.

Потоа, тука се грешките. Како што веќе ќе знаете, го одложивме овој преглед за да ја играте играта со нејзината прва жешка поправка, лепенка што средува неколку грешки кои ја разбиваат играта, како што е скелет загатка во затворска зандана што го виде напредокот на нашиот преглед запрен неколку часа додека не дознавме дека можете да поминете низ блокиран врата од кафез држејќи парче овошје во рака.

Сепак, колку и да е убаво да се решат овие прашања, останува фактот дека никакво количество закрпи за фаќање бубачки не може да ги исправи сериозните недостатоци што се присутни овде во однос на тешкотијата во борбата, во преминувањето, на таа бескорисна карта, незгодната Кориснички интерфејс и менија, а често и збунувачки матни решенија за загатки и зандани, за кои сметаме дека 90% од играчите ќе мора да користат интернет за да ги решат. Ниту една количина на поправки, жешки или други, не може да го скрие фактот дека Baldo: The Guardian Owls е, по кој било стандард, хаос.

А сепак, ние продолжуваме да сакаме да се вратиме на тоа. Дури и надвор од овој преглед, кога сè е кажано и направено, Родија нè привлекува назад. Има нешто во врска со апсолутната чудност на оваа игра, за целосната неусогласеност на нејзината надворешна презентација и реалноста на нејзината брутално казнувачка, длабоко фрустрирачка игра што ќе несомнено е привлечен до одреден тип на гејмери ​​кој наоѓа перверзна радост во страдањето, во соочувањето со занданите, газдите и загатките и некако да излезе како победник околу седумдесет часа подоцна. Ако сакате да робувате, да го проверувате Редит на секои десет минути, навистина да се заглавите во само-флагелирањето на сето тоа… тогаш, можеби сепак ќе најдете нешто што вреди да одвоите овде.

Ако тимот на НАПС потроши повеќе време работејќи на основите, на тешкотијата, на борбата и преминувањето. Да беше потрошено само толку време за поправање на џенкот овде колку што очигледно е потрошено на уметноста на светот на оваа игра. Се чувствува многу блиску до тоа да биде нешто посебно, но, на крајот, на 90% од гејмерите ќе им направиме неправда со тоа што сугериравме дека овој прекрасен акционен RPG во стилот на Ghibli е нешто повеќе од екстремно кабриолет. , вознемирувачка и непромислена авантура по која треба да се тргне. Со еден збор, измачувачко.

Заклучок

Baldo: The Guardian Owls е авантура со прекрасен изглед на Ghibli, која ве привлекува со својот прекрасен уметнички стил и атмосфера, а потоа ве натера да бидете подложни со својата збунувачка игра. Ова е измачувачка фрустрирачка игра исполнета со лош избор на дизајн, незгодна борба и траверсирање, ужасен интерфејс и мапа и моментална, нефер смрт што чека на секој агол. За мал број на гејмери ​​кои напредуваат на бесмислено, неправедно казнување, може да се најде некаква радост овде. За сите останати ова е една авантура што би било добро да ја избегнете.

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче