Вести

Преглед на Rogue Lords – Ѓаволот ме натера да го направам тоа

Преглед на Rogue Lords

Играм многу игри, и како критичар и едноставно за уживање, а една од работите што ја барам и ценам е игра која зема познати механики и ги менува доволно за да морам да обрнам внимание или навистина размисли. Мислев на тоа додека играв Rogue Lords, што во суштина е а борбена игра со карти базирана на пресврт но без картите, и каде што го играте лошиот човек - всушност, крајниот лош човек, ѓаволот - обидувајќи се да му се одмазди на херојскиот убиец на вампири Ван Хелсинг.

Обично зборуваме за уметнички дизајн или визуелни елементи на играта, како да се споредни елементи, но дозволете ми да го притиснам ова на врвот за промена. Сакав рачно насликани Rogue Lords во уметнички стилови и борбени анимации со карактери, кои носат многу неопходен живот на она што често е прилично статичен елемент во 2D игрите базирани на вртење. 9-те демонски ученици на Нечесниот Лорд и непријателите со кои се соочуваат имаат многу карактер, мали детали и ја минуваат линијата помеѓу комичниот и готски хорор. Што и да се случува - знаете, како губење натпревар - секогаш уживав да ја гледам играта. И јас уживав да го слушам, бидејќи пишувањето е смешно и мелодраматично без да е смешно или да се потпира на анахронизам, а и гласовната игра е многу добра. Патитурата на играта, од француски композитор Лоран Курбие е извонредна

Утврдивме дека естетиката на Rogue Lord е многу добра, па ајде да се повлечеме и да разговараме за приказната, механиката и играњето. Играте како ѓавол, протеран назад во пеколот од Ван Хелсинг и излезен за одмазда. Вработувајќи тим од ѕвездени чудовишта од глупавите Булеварот на славните - Дракула, Лилит, Крвавата Мери, Коњаникот без глава итн. - истражувате процедурално генерирана, копнена мапа слична на табла, која има голем број видови на средби, некои фокусирани на борба, исцелување, светилишта или трговци. Некои од средбите ја разработуваат приказната и односите со карактерите. Тоа не е за разлика од традиционалната битка со карти на растечка скала, само претставена во нов формат.

Ве молиме користете го кодот за измама

Кога е време за борба, избирате тим со тројца ученици од оние што сте ги отклучиле, и секако се обидувате да го балансирате тимот според вообичаените улоги како тенк или исцелител. Како надгледник или лидер на тимот, ѓаволот/играчот се разбира го контролира тимот и нивните акции во борба, но исто така може да пристапи и до Devil Mode, што е веројатно најголемата иновација што Rogue Lords ја носи во жанрот. Ѓаволскиот режим може да се користи на многу начини. Може да влијае на исходот на настаните во фазата на Истражување и може да се користи во борба за да „измамите“ или да ги разочарате и разочарате и тимот и непријателите и да ги промените нивните моќи и способности. Пресвртот е во тоа што користењето на конечната демонска суштина што го напојува режимот на ѓаволот ве приближува до смртта и до крајот на трчањето. Неговото мудро користење често е клучот за да се одземе победата од ударот на поразот и тоа е одличен пример за механичар за ризик/награда.

Има шест долги кампањи во потрагата да се победи Ван Хелсинг, а победата во секоја кампања отклучува нов лик на ученик. Добар играч со многу RNG среќа може да помине низ една од кампањите за неколку часа, но сосема е возможно да има предизвикувачки, неправедни средби кои кратко ја запираат кампањата, а тоа предизвикува една од фрустрациите на Rogue Lord: балансирање . Rogue Lords не секогаш прави одлична работа - особено за време на првите неколку мисии од секоја кампања - да се осигура дека предизвиците се сразмерни на способностите на играчот. Во текот на кампањите, многу типови на непријатели повторно се користат со мали или мали варијации, а играчите неизбежно ќе се најдат себеси како избираат тим од фаворити наместо да се повлечат од клупата. Резултатот е дека, благодарение на малку непроменливото темпо и структура на борба, Rogue Lords може да се чувствуваат повторувачки.

Пристапот на Rogue Lords кон борбите со кривина - со или без карти - не е радикално различен, но режимот на ѓавол и способноста да се „измами вашиот пат до победата“ нуди нов механичар што ќе ве натера да ги преиспитате вашите вообичаени стратегии. Некои проблеми со грешките, балансирањето и неговите долги кампањи кои предизвикуваат замор се помалку еклатантни благодарение на неговото забавно пишување, одличната музика и фантастичната готска хорор уметничка насока. За разлика од некои од игрите во овој стил, Rogue Lords бара малку трпение, мисла и толеранција за сложеноста, а сепак да бидат достапни за љубителите на жанрот.

***ПЦ-код обезбеден од издавачот за преглед***

Пост Преглед на Rogue Lords – Ѓаволот ме натера да го направам тоа се појави прв на COG поврзан.

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче