ВестиTECH

Изложбата за PlayStation на Sony беше доволно добра - и тоа е сè што е потребно во овој момент

Изложбата за PlayStation на Sony беше доволно добра - и тоа е сè што е потребно во овој момент

Sony, слично како и Nintendo пред нив, достигнаа точка на безбедност во однос на моќта на нивниот бренд и моќта на IP и студијата што ги користат под чадорот на нивната прва партија. Значи, ова значи дека Sony разбира дека може да ги прави работите по свои услови. Разбира дека луѓето неизбежно ќе мора да купат PlayStation за да ги играат игрите од највисокото ниво што не можете да ги добиете никаде на друго место – бидејќи Sony е тој што ги прави. Значи, не е важно колку е лош печатот околу потезите на Sony, или колку долго Sony ќе оди без да дава големи најави. Sony нема што да докажува. Сè што треба да направи е да продолжи да го прави она што го правеше во последната деценија - и луѓето ќе купат во PlayStation.

Вчерашното шоу, првото големо шоу на PlayStation по речиси една година, во основа беше шоу приредено од лидер на пазарот кој ја разбира оваа позиција. Тоа беше, многу буквално, повеќе од истото. За многу луѓе кои можеби се надеваа дека Sony ќе излезе и ќе објави најави од левото поле за да генерира возбуда и интерес како што правеа во доцните ера на PS3 и раните PS4, можеби ова шоу вчера беше разочарувачко. Но, на крајот на краиштата, она што го испорача беше повеќе од ист вид на билет за кои луѓето се на одборот на PlayStation - моравме да видиме повеќе филмски наративни акциски авантуристички игри од студиото на Sony, моравме да видиме неколку кул соработки од трети страни, добивме за да видиме неколку мултиплатформски игри, видовме неколку инди игри и видовме Смрт на смртта GTA5, од кои и двете ќе бидат тела на емисиите на Sony до крајот на времето.

Ништо не беше навистина изненадувачки. Мислам, да, несоница Wolverine играта е технички изненадувачка, но тоа веќе не е најава од лево поле, бидејќи приоритетот за игрите на Marvel од Sony е веќе поставен. И да бидам искрен, мислам дека е во ред ништо не беше изненадувачки повеќе. Во овој момент, знам што прави PlayStation, и знам што да очекувам од него, и тоа е сè што сакам од него. За разлика од Xbox, кој сè уште го наоѓа својот глас и естетика колку што оди првата страна, PlayStation, како Nintendo, сега има дефинирана позиција и формула за тоа што функционира - и така, давајќи им на луѓето повеќе од она што го направи PlayStation толку голем за почеток. е апсолутно одлична работа да се направи со ново шоу.

грандиозна турнеја 7

Темпото на шоуто беше одлично - многу малку победи, и само натпревар по натпревар. Сум видел некое чувство на интернет дека поединечните трејлери или сегменти за игри имаат тенденција да се влечат, но искрено, воопшто не се чувствував така. Најмногу што видовме од која било игра беше 3-4 минути, па ако не ви се допадна она што беше на екранот, не требаше да трпите премногу долго. Тоа, заедно со тоа што на конференцијата се откинува од видот на полнење што обично го имаат сценските емисии, значи дека ова беше брзо движење - масно и добро произведено, брзо и брзо се движи.

Вистинската содржина беше исто така прилично солидна, и додека луѓето беа пијани од таканаречената „инсајдерска“ возбуда очекувајќи Bluepoint Metal Gear римејк и ексклузива за PlayStation Silent Hill веројатно бевме разочарани, всушност можевме да видиме прилично големи претстојни игри - Форспокен (некои реални снимки од игра, траверсирање и мобилност изгледаат кул, сè друго е недоволно); Star Wars: Knights of the Old Republic римејк (возбудлив предлог, но тешко е навистина да се приврзе без никаква игра, или нешто друго освен CG навистина); Проект ЕВА (што изгледаше како изненадувачки интересна акциона игра); наслови на мултиплатформи од трета страна, како на пр „Земјата на чудата на малата Тина“, екстракција на „Виножито шест“, Алан Вејк, Чувари на Галакси; уште повеќе погледи Смрт на смртта GTA5, затоа што никогаш не можеме да имаме доволно (последниот, изненадувачки, се одложува за почетокот на следната година); Ghostwire Токио (што изгледаше прилично уредно!); Тчија, веројатно една од најшармантните и најинтересните игри прикажани; а потоа преминавме на сегментот PlayStation Studios.

Дури и овде, да бидам искрен, ништо не беше навистина неочекувани, со еден очигледен издвојување. Gran Turismo 7 изгледа одлично, и Spider-Man 2 ветува навистина возбудливо продолжение на играта 2018 и Мајлс Моралес, но и двете се очекувани продолженија (како и продолженија кои веќе беа прикажани/најавени/дискутирани/признаени претходно). Wolverine од Insomniac е возбудлив предлог, но не гледаме игра, едвај можевме да видименешто тоа би ни дало претстава за тоа каква е играта. Објавата на Naughty Dog беше прилично разочарувачка - Uncharted: Legacy of Thieves може да биде возбудливо по тоа што конечно го носи Нејтан Дрејк на компјутер, но за сопствениците на PlayStation, мора да платат пари полна цена за да ја добијат истата игра како на PS4, но со брзина на слики и зголемување на резолуцијата е неприфатливо, и се надеваме дека ќе има патека за надградба за постојните сопственици за која ќе дознаеме поблиску до лансирање.

Спајдермен 2 на Марвел

Sony избра да го заврши шоуто Ragnarok, и тоа беше одлична идеја, бидејќи Ragnarok изгледа спектакуларно. Изгледа како Сони Санта Моника, кои пичираат Ragnarok е заклучокот за нордиската наративност, навлегуваме целосно и ги земаме сите повратни информации што оригиналната игра ги зема во предвид. Она што го видовме веќе ни покажа поразновидни непријатели, што изгледаше како поголеми и поразновидни гарнитури и газди, и понаселен свет со повеќе NPC; па веќе личи Ragnarok може да заврши со исполнување на ветувањето за 2018, игра која ги постави темелите за една од најголемите игри досега, но никогаш не го достигнала тоа ниво.

Завршува на Ragnarok, и навистина, на сегмент фокусиран само на сопствените игри, кои исто така вклучуваа Wolverine, беше паметен избор. Иако раните делови од конференцијата можеби завршија со разочарување на многу од публиката на Sony, која традиционално ќе се прилагоди на вакво шоу, Ragnarok Wolverine значеше дека шоуто беше потпишано на пеколно висока нота и дека долготрајниот впечаток за шоуто заврши позитивен - дури и ако тие можеби беа разочарани или презадоволни од она што беше претходно.

Но, искрено, не мислам дека некој кој навистина ужива во PlayStation и стилот на игри што го турка PlayStation, не можеше да биде разочаран од вчерашната емисија. Можеби не беше шоу од највисоко ниво на исто ниво како легендарните шоуа на Sony E3 2015 или 2016 година, но во овој момент, тоа не мора да биде. Во овој момент, Sony знае што им се допаѓа на луѓето и да им даде повеќе од тоа е сè што треба да направи. И тоа е она што тие го направија вчера, а она со што завршивме беше шоу што даде ветувачка слика за иднината на PlayStation.

Забелешка: Ставовите изразени во овој напис се на авторот и не мора да ги претставуваат ставовите и не треба да се припишуваат на GamingBolt како организација.

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче