Вести

Старфилд би можел многу поинаку да постапува со еден механичар на Skyrim

Starfield излегува точно единаесет години подоцна Skyrim, и со Тод Хауард кој ја нарекува новата игра “Skyrim во вселената“, се чини дека Bethesda е многу позаинтересирана да ја спореди својата прва IP IP во повеќе од 25 години со Старец свитоци отколку споредување со Последици. Студиото, исто така, го опиша својот претстоен наслов како похардкор RPG од некои од неодамнешните игри на Bethesda, повторно навестувајќи го фокусот на минатото, а не на некои од поновите изданија на студиото.

Има еден механичар Starfield се чини дека најверојатно ќе се справи многу поинаку од Skyrim. Еве зошто новата научно-фантастична игра веројатно ќе се справи со еден главен механичар на поинаков начин Старец свитоци 5, и како таа навидум мала разлика може многу да влијае Starfield како целина.

Поврзани со: Планетите на Старфилд даваат силна атмосфера на Star Wars досега

Бродот на Старфилд

старфилд-1641081

Не е многу откриено за Starfield дури и три години по објавувањето, но ако досегашните трејлери нешто многу јасно покажаа, тоа е дека ликот на играчот ќе има свој брод. Bethesda дури објави анкета претходно оваа година што го привлече вниманието на фановите за прашање за прилагодување на бродот. Воведувањето на брод за играчи најверојатно ќе има огромни импликации за Starfield.

In Skyrim, играчот обично може да има само еден хуманоиден придружник со себе во исто време. Додека игрите како Mass Effect па дури и последици 4 ги задржаа своите придружници релативно мали и им дозволија да имаат интеракции, па дури и односи еден со друг, SkyrimСледбениците на 's никогаш немаа можност да се сретнат. Само со речиси педесет придружници во основната игра, развивајќи ги сите Skyrim следбеник во иста мера како и а Mass Effect squadmate би било речиси невозможно.

Фактот дека играчот има брод во Starfield ја прави играта веројатно да се справи со придружниците на многу поинаков начин Skyrim. Додека последниот Змејроден патувал со само еден главен следбеник во исто време, се чини дека е поверојатно StarfieldГлавниот јунак ќе изгради сопствен екипаж кој ќе остане на бродот наместо да се враќа во својот дом кога не го следи играчот. Оваа разлика создава многу можности за интеракции помеѓу придружниците на бродот на играчот.

Можност за развој на односи помеѓу StarfieldПридружниците на него би биле немудри што треба да се пропуштат. Имањето екипа од ликови кои се чувствуваат како да имаат независен живот кога не се во авантура со играчот има многу вредност за потопување. Сепак, тоа исто така го прави поверојатно дека Starfield ќе има помала група на достапни придружници од а игра како Skyrim правеше.

Поврзани со: Xbox GM ја затвора вратата на Starfield PlayStation Release

Придружниот систем на Старфилд

starfield-new-atlantis-3395288

Додека Skyrim воопшто не очекував играчот да комуницира со многу од неговите потенцијални придружни ликови, Starfield можеби е поголема веројатноста да има придружен систем како Mass Effect or Змеј Возраст, каде што се очекува играчот да го регрутира секој достапен придружник во првиот дел од приказната. Исто така, создава помала екипа на придружни ликови Starfield со поголема веројатност да има романси кои одат подалеку SkyrimСвадбените церемонии на Амајлија на Мара, кои потенцијално му даваат на секој придружник повеќе индивидуален дијалог и личност.

Иако тоа ќе биде различно од Skyrim's систем, целосно искористувајќи ги Starfieldбродовите на играчите за да му дозволат на ликот да изгради сопствен екипаж може да биде многу поисплатливо. Самите придружници се со поголема веројатност да се чувствуваат обраснати, нешто со што Бетесда покажа дека може добро да го направи последици 4 придружници како Ник Валентин и Кири.

SkyrimПридружниците на навистина не се чувствуваат како дел од главната приказна надвор од придружниците како Серана на Dawnguard, кој е прикачен на главната линија за пребарување на DLC. Има следбеници како Лидија кои секој играч ги зема додека напредува низ главната потрага, кои сè уште имаат шокантно малку дијалози кои ги коментираат настаните од приказната.

Starfieldбродот на ја прави играта поголема веројатност да се ограничи на мала екипа од придружници, и како резултат на тоа, тие придружници имаат поголема веројатност да имаат специфичен дијалог кој коментира за барањето на играчот додека напредува. Тој дијалог може да се случи во мисиите, или пак да се случи на бродот. Во секој случај, помала актерска екипа создава можност за Starfield да создаде ликови кои се чувствуваат исто толку вложени во главната приказна како и самиот играч, што не е случај со Skyrimследбеници на.

Предизвици и можности во Старфилд

со големина на ѕвезда-9053151

Постојат неколку комплицирачки фактори. Се чини дека на Starfield играчот ќе може да го прилагоди својот брод до одреден степен. Досегашните дизајни на бродови беа многу модуларни, а прашањето за истражувањето за прилагодување на бродот го зацврсти како карактеристика во главите на многу фанови.

Ако играчите можат да ги прилагодат своите бродови во преголем степен, Бетесда може да се бори да најде јасни точки за секој придружник на бродот. Во Mass Effect 1, на пример, Тали секогаш може да се најде во инженерскиот залив. Ако бродот на играчот е целосно приспособлив во Starfield, играта можеби ќе треба подинамично да се справи со интеракциите на играчот со екипажот, при што следбениците ќе одвојуваат сопствен простор на брод дизајниран од играчот.

Сепак, се чини веројатно дека Starfield ќе се надоврзе на последици 4's придружниот систем наместо да се потпира на формулата утврдена во серии како Mass Effect. Потенцијалот за бродската механика на играта да го промени начинот на кој се справува со придружниците може да изгледа мал, но на крајот може да биде една од главните забележливи разлики во дизајнерската филозофија помеѓу Starfield Skyrim.

Сè уште е можно тоа Starfield ќе има голем број на регрутирани придружници како Skyrim, но ако го стори тоа, можеби пропуштила можност да развие соодветни односи меѓу нејзините придружни ликови на начин што би можел да направи новото опкружување на Бетесда навистина да се чувствува живо. Студиото можеби е желно да споредба Starfield до Skyrim и да го пресоздаде успехот од минатото, но Starfield Веројатно нема да има друг избор освен да се удри сам, искористувајќи ги уникатните можности што доаѓаат со тоа што се поставува RPG во вселената и прифаќајќи ги предизвиците што доаѓаат со нив.

Starfield е планирано да излезе на 11 ноември 2022 година за компјутер и Xbox Series X/S.

Повеќе: Starfield треба да позајми од ветувањата на Halo Infinite

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче