Неколку нови детали за Bethesda's Starfield беа откриени од режисерот Тод Хауард во Develop:Brighton Digital 2020. Не се знае многу за насловот за играње улоги во вселената, кој е најновата IP IP на Bethesda со години и години, но Хауард потврди дека е само за еден играч. Тука не може да се најде мултиплеер.
Понатаму, тимот за развој користи процедурална генерација за да создаде земјишни маси и во двете Starfield Старец свитоци 6. Не треба да очекувате светска генерација во играта во реално време - самите вистински локации ќе останат исти како што играчите истражуваат. Но, едно нешто што е очигледно сигурно е тоа На Старфилд „мапата“ ќе биде поголема од последици 76 (што е четири пати поголема од Паѓање на 4-тите карта).
Хауард претходно зборуваше за тоа како Creation Engine е ремонтиран за Starfield. Во ова интервју, тој прецизираше дека рендерирањето, анимацијата, процедуралната генерација, вештачката интелигенција и патеката и многу повеќе доживеале прилично големи промени. Треба да биде интересно да се видат резултатите, особено ако ова е навистина поголем скок за моторот од оној на Morrowind до заборав.
Starfield моментално нема прозорец за издавање или одредени платформи, иако Мајкрософт навести за тоа - и други наслови на Bethesda - во иднина ќе биде ексклузивна за Xbox конзолите.