Вести

Искачувањето: Секоја вештина статистика, објаснето

The Skill System во дебитантската игра на Neon Giant The Ascent (што е работи неверојатно добро) е интересен. Изгледа многу едноставно на прв поглед, но колку повеќе влегувате во играта, толку повеќе почнувате да ја разбирате сложеноста на секоја вештина. Секако, некои од нив се очигледно подобри од другите, но сите тие служат за одредена цел. Плус, секоја од овие статистики за вештини влијае и на вашите атрибути, на оружјето/зголемувањето/или тактичката опрема што ќе го користите, па дури и на вашиот целокупен изглед.

Поврзани со: Искачување: Најдобриот оклоп на торзото

Значи, за да ве внесеме во овој ARPG со две стапчиња со најмногу можни информации, еве кратко објаснување за секоја вештина и атрибут.

Тактичка смисла: Вашата тактичка стапка на наплата

Оваа прва вештина сосема едноставно ја зголемува брзината на полнење на вашиот тактички мерач кога ќе им нанесувате штета на непријателите. Секој Skill Point инвестиран во Tactical Sense ви дава поголем поврат на мерачот на Tactical Gauge за штетата што ќе ја направите, максимално до 200 проценти. Играчите можеби ќе сакаат да се специјализираат во ова ако:

Критична стапка на удари: Очигледно е стапката на која критички ќе погодите

За најсамообјаснувачката вештина на купот, го прави токму она што мислите дека го прави, а тоа е тоа ја зголемува можноста која било истрела да го нападне непријателот, максимално со зголемување на шансите од 20 проценти на максимално ниво. Општо земено, не би препорачале целосно тунелирање во оваа вештина веднаш, но типовите на играчи кои ќе ја сакаат се:

  • Оние кои сакаат да играат ликови од типот на убиецот или ликови од типот КО со еден удар.
  • Играчи кои сакаат пасивни љубители на нивниот карактер за кои навистина не треба многу да размислуваат.

Ракување со оружје: вашата брзина на повторно вчитување и замена

Како и статистиката за стапката на критични удари, ракувањето со оружје е вештина која во голема мера го прави она што звучи како што го прави, ја зголемува ефикасноста со која „ракувате“ со вашите оружја. Да бидам поконкретен, секоја точка во ова го намалува времето потребно за повторно полнење на кое било оружје и за префрлање помеѓу основното и секундарното.

Поврзани со: Скриени предмети во Cyberpunk 2077 и каде да ги најдете

И, како што сме сигурни дека некои од вас веќе знаат, имањето висока вештина за ракување со оружје прави огромна разлика во тоа дали одредено оружје е совладано или заборавено.

  • Оваа статистика ја користи скоро секој играч. На крајот на краиштата, ова е стрелец со два стапчиња (раса на дивеч што умира) со бесконечна муниција, така што брзината на повторно вчитување/замена се единствените работи што го попречуваат вашиот налет од куршуми.
  • На некои оружја, особено на тешките оружја, им треба малку време за да се префрлате помеѓу и да започнете со пукање, така што оваа вештина помага да се намали тоа време.

Цел: Вашиот редуктор на ширење

Ова е малку помалку забележливо од многу други вештини, особено на пониски нивоа. Описот за Вештината за нишање прави да звучи дека ќе ја зголеми вашата цел во целина,но она што всушност го прави е да го намали времето што му е потребно на вашата ретикула да се опорави од проширување по секоја слика.

  • Одлично е за играчи кои користат Handcannon или Snipers. И, генерално е корисен за сите видови оружје, дури и за оние што користат Minigun.
  • Стапката на намалување на оваа експанзија на ретикулите почнува да станува забележлива дури откако ќе се инвестираат околу пет поени за вештина во Целта. За среќа, процентот на намалување станува експоненцијално поголем, почнувајќи од 92 проценти и завршувајќи со 1,700 проценти на максимално ниво.

Биланс: Вашата највисока вештина статистика

Иако се чини дека целната статистика е насочена кон играчи кои користат полесни и попрецизни оружја, Вештината за рамнотежа е за сите тешки оружја. Вложувањето на поени за вештина во оваа статистика има процентуално намалување на неколку специфични статистики, како што се тетерави, соборени или зашеметени. Исто така, ја намалува казната за брзина на движење додека пука со тешко оружје. Во основа, помага да се претворите во резервоар за одење што може да продолжи да пука непречено. Значи:

  • Совршено е за играчи кои сакаат да играат „тешки“ ликови кои користат големи оружја и бавно се лулаат.
  • Иако брзината на движење е корисна само за играчите кои користат тешки оружја, намалувањето на тетерави, удари и зашеметување е добро за речиси секоја градба.

Затајување: Вашиот метод да се тркалате колку што е можно повеќе

Затајувањето е другата вештина што игра во атрибутот на рамка заедно со рамнотежа, но е нешто сосема спротивно во однос на целта. Каде што билансот е наменет да им помогне на играчите со градби кои даваат приоритет на ударите со тенкови и бавно се движат. Затајувањето е за брзо движење и целосно избегнување на штетата.

Поврзани со: Искачување: Најдобриот оклоп на главата

Нема опција за спринт во The Ascent, а најбрзиот начин да се заобиколите (настрана од користење такси) е да се тркалате низ целиот стил на Ocarina of Time. Вештината за затајување едноставно го намалува разладувањето помеѓу ролните за избегнување:

  • Одлично за нетрпеливи играчи кои сакаат да се движат дури и пет проценти побрзо.
  • Искрено, само одлична вештина за речиси секоја градба, бидејќи ви овозможува да избегнувате почесто, зголемувајќи ја вашата севкупна опстанок.

Витални знаци: вашето вистинско здравје

Иако Виталните знаци може да изгледаат како малку фенси термин, сè што навистина значи е „Max HP“. Ставањето на поени за вештини во виталните знаци само го зголемува вашето целокупно здравје, едноставно и едноставно. Искрено, тоа е уште една од оние статистики во кои не можете навистина да го игнорирате инвестирањето, освен ако не сте сигурни дека можете да го избегнете секој куршум што ќе ви дојде на патот.

  • Тоа го зголемува вашето Max Health за доста по Ниво на вештина, речиси двојно го зголемува вашиот HP на околу осум или девет поени за вештина.
  • Ви овозможува рано да се борите со непријателите од повисоко ниво, бидејќи вашата штета обично не е проблемот, туку вашата преживување.

Тело батерија: Вашиот менаџер за мерач на енергија

Последна е статистиката на батеријата на телото, што е само вештина за виталните знаци, но за енергија. Секој вложен поен ја зголемува максималната количина на енергија што можете да ја задржите одеднаш. Енергијата е она што го користите за да ги активирате способностите за слот за август и се мери со мерачот во долниот десен агол на точно спротивната страна од шипките на HP.

  • Некои Август Слот способности буквално не може да се користат додека барем малку не ја надградите вашата батерија на телото, бидејќи нивната стандардна цена на енергија е повисока од вашата стандардна количина на енергија.
  • Одлично за играчи кои сакаат да експериментираат со сите способности за слот во август или едноставно да си играат со различни изданија.

Атрибути: во што играат вашите вештини

Галерија на слики (4 слики)

Проширете

Проширете

Проширете

Проширете

Затвори

Атрибутите на почетокот може да изгледаат збунувачки, но тие во основа се само начин да се категоризираат сите вештини во помалку категории и да се обојат според нивните функции. Секоја точка во вештина поврзана со атрибут го зголемува и тој атрибут, што пак ја зголемува придобивката што одредени способности за слотови во август ја добиваат од атрибутите со кои се врзани. Постојат само четири атрибути, од кои секоја опфаќа две вештини и претставува различен дел од вашето тело. Има:

  • Кибернетика (глава): Тактичка смисла и критична стапка на удари
  • Моторика (горен дел од телото): Ракување со оружје и нишанење
  • Биометрика (внатрешни работи): витални знаци и батерија на телото
  • Рамка (долното тело): Рамнотежа и затајување

Сега, со што луѓето се чини дека се борат во однос на разбирањето на атрибутите (и некои други аспекти од играта) е координацијата на боите, и ова е некако грешка на Неонскиот џин.

Во која било друга игра, боите зелена, сина, виолетова и портокалова ќе означуваат „реткост“ на одреден предмет, оружје или парче оклоп. Но, во искачувањето, секоја боја е врзана за различен атрибут:

  • Кибернетика се зелени
  • Моторика се сини
  • Биометрика се портокалови
  • рамка е Виолетова

И, за да ви помогнеме да научиме која боја е поврзана со кои вештини/атрибути, ги координиравме и сите слики во оваа листа во боја!

Дополнително, сè уште не е 100 проценти потврдено, но се чини дека вашиот резултат на Атрибут е она што е поврзано со всушност малку по малку менување на стандардниот изглед на вашиот лик, па имајте го на ум и тоа. Сепак, сето ова навистина значи во однос на играњето е дека ако видите некој предмет, вештина, способност за слот за август или што било друго со име обложено во која било од овие бои, предметот е под влијание на корелираниот атрибут.

Следно: Работи кои немаат смисла во искачувањето

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче