PCTECH

Warhammer 40,000: Darktide Interview – Combat, Next-Gen, Xbox Exclusive, и повеќе

На Fatshark Warhammer: Vermintide 2 беше еден од најдобрите скриени скапоцени камења во 2018 година, а сега, развивачот е подготвен да донесе повеќе од таа ко-оп акција во прво лице на играчите, но овој пат во Warhammer 40K's Поставување на стариот свет. Вархамер 40,000 XNUMX: Дарктид изгледа како возбудлива перспектива, а за да дознаеме повеќе за играта и нејзиниот развој, неодамна контактиравме со Fatshark со некои од нашите прашања. На прашањата подолу одговорија извршниот директор на Fatshark, Мартин Вахлунд, техничкиот директор Микаел Хансон, директорот на играта Андерс Де Гир.

Warhammer 40K Darktide

„Ние вложивме (и сè уште правиме) многу напор за да создадеме точен и веродостоен приказ на градот Hive и тесно соработуваме со Games Workshop за да се увериме дека е што е можно попрецизен.

Го спомнавте тоа Дарктид ќе биде помалку фокусиран на навалица отколку Верминтид 2 Што ја поттикна одлуката да се нагласи повеќе битката во опсег?

Дарктид всушност ќе биде фокусирана на нашата хибридна борба, но со новата поставка и типовите на непријателски дострел, сметавме дека треба да ја прошириме нашата борбена механика во опсег повеќе отколку механиката на меле. Тоа рече навалица се уште е огромен дел од сетот на функции.

За fansубителите на Пријатели 40,000 универзумот, особено поставката на Стариот свет, што можете да им кажете за тоа што ќе опфаќа оваа игра? Во кои елементи на приказната или науката можат да се радуваат Дарктид?

Дарктид ги запознава играчите со претходно неистражен дел од Пријатели 40,000 Играта длабоко се нурнува во градот Терциум кој е зафатен со хаос и им дава на играчите увид како изгледа животот во кошницата. Вложивме (и сè уште правиме) многу напор за да создадеме точен и веродостоен приказ на градот Hive и тесно соработуваме со Games Workshop за да се увериме дека е што е можно попрецизен.

Најавивте издание за оваа година; колку би рекле дека сте сигурни во однос на исполнувањето? Дали COVID воопшто го наруши циклусот на развој на играта?

Работиме од дома од март 2020 година за да останеме безбедни и да ја израмниме кривата. Изгледа дека ќе продолжиме да го правиме тоа уште долго време и оваа година. Иако недостасува муабет при добивање кафе или преку хамбургери од Mormors (локален бургер). Програмерите се одлични во извршувањето на својот дел и со следење на упатствата, а исто така и во испораката за играта.

Warhammer 40k darktide

„Има многу забава и различни оружја во Пријатели 40,000 универзумот и тешко е да се избере омилен. Но, морам да кажам дека моќните оружја се навистина забавни, како што се моќниот меч и Тандерхамер“.

Како би рекле дека развојот за Xbox Series се разликува од развојот за Xbox One и PS4?

Промената за нас во развојот на конзолите од серијата Xbox е главно онаа во тоа што можеме да се потпреме на повисоко ниво на основни перформанси во перформансите на дискот и процесорот. Не очекуваме конзолите од серијата Xbox да бидат нашата минимум цел за Дарктид развој на ист начин како што беа конзолите од последните генерации Верминтид 2. За Верминтид 2 направивме значителни промени во дизајнот на играта за да го заобиколиме фактот дека бевме ограничени во перформансите на процесорот на конзолите од последната генерација. Со нетрпение очекуваме да ги немаме истите ограничувања при развојот.

Се разбира, знаеме дека Chainsword ќе биде во играта, но кое друго оружје вклучуваш? Кои ве возбудиле лично најмногу?

Има многу забава и различни оружја во Пријатели 40,000 универзумот и тешко е да се избере омилен. Но, морам да кажам дека моќните оружја се навистина забавни, како што се моќниот меч и Тандерхамер.

Вашите последни неколку проекти во Пријатели универзумот сите беа мултиплеер. Дали би рекле дека има некаква шанса вашето студио да работи на наслов на еден играч поставен во поставките на серијата?

Сè уште многу се забавуваме правејќи игри за кокошарник, но никогаш не кажувајте никогаш... иднината ќе покаже.

Дарктид се лансира како ексклузивна конзола од серијата Xbox X/S, но дали имате некакви планови на крајот да ја донесете играта на PS5?

Во моментов зборуваме само за платформите на Xbox Series X/S и Windows PC. Ќе разговараме за другите платформи и нивната достапност во иднина.

Warhammer 40,000 darktide

„Во овој момент зборуваме само за Xbox Series X/S и Windows PC платформи. Ќе разговараме за другите платформи и нивната достапност во иднина“.

Која беше причината зад лансирањето како ексклузивна конзола за Xbox?

Работевме со Мајкрософт многу години и тие се одличен партнер. Ние сме многу среќни со она што го правевме заедно со нив Верминтид 2, па сега го надоградуваме тоа и ќе правиме повозбудливи работи со нив во иднина. Исто така, не е тајна, за издавање на повеќе платформи е потребно време, а ние се осигуруваме дека можеме да направиме симултано објавување на компјутер и на Xbox на овој начин.

Можете ли да зборувате за резолуциите и стапката на слики Дарктид е таргетирање на Xbox Series X и Xbox Series S?

За Xbox Series X таргетираме 60 fps на 4k, а за серијата S таргетираме 60 fps со резолуција помала од 4k.

Xbox Series X има голем број на GPU коњски сили и брз SSD. Како мислите дека ова ќе им помогне на програмерите додека развиваат игри во следните 7-8 години?

Побрзиот SSD ќе има најзначајно влијание врз начинот на кој ги градиме игрите. Тоа ќе им овозможи на развивачите на игри поефикасно да проследуваат содржина директно од дискот за поефикасно да ја користат нашата достапна меморија за траење. Фактот дека можеме да гарантираме дека сите играчи ќе имаат брз SSD во нивните системи, исто така, ќе ни овозможи значително да ги намалиме нашите пакети со содржини. Со тоа што не бараме да ги оптимизираме нашите пакети за побрзо време на вчитување со дуплирање на содржината, ќе можеме да доставиме повеќе содржини до играчите со помал обем. Што се однесува до коњските сили на графичкиот процесор, краткорочно тоа секако ќе ни овозможи да го направиме Ворхамер 40к светот со поживописни детали и со побрза стапка на слики од кога било досега за да им овозможиме поизвонредни искуства на нашите играчи. Како што споменавме претходно, со тековниот профил на перформанси на нашите игри, ние всушност сме многу повозбудени поради зголемувањето на перформансите на процесорот за оваа генерација што е многу поблиску до сегашните колеги од компјутерот отколку зголемувањето на перформансите на графичкиот процесор што лесно ќе го потрошиме само со вртење. покачете ги поставките за квалитет, целите за резолуција и стапка на слики.

Warhammer 40k darktide

„За Xbox Series X таргетираме 60 fps на 4k, а за серијата S таргетираме 60 fps со резолуција помала од 4k.

Дали мислите дека серијата S ќе го ограничи развојот на игрите со оглед на тоа што нејзината технички инфериорна машина во споредба со серијата X и PS5?

Додека серијата S ќе биде уште една платформа за да се борите со тоа, ќе биде потребно извесно време во тестирањето и обезбедувањето квалитет, многу програмери во денешно време се навикнати на многу подинамичен екосистем на хардвер. Дури и во просторот на конзолата имаме различни нивоа на исти конзоли многу години. Начинот на кој серијата S се разликува од серијата X (количината на меморија и GPU коњски сили главно) за нас е многу полесен да се прилагодиме отколку на пример на големата разновидност на компјутери во дивината или начинот на кој претходната генерација на конзоли се разликуваа. Помалата меморија и побавниот графички процесор се работи за кои повеќето развивачи на игри можат динамички да ги размерат со скалирање на резолуциите и графичките ефекти, додека различни решенија за складирање или многу различни перформанси на процесорот се многу потешко да се прилагодат. Сè на сè, не мислиме дека серијата S значително ќе го ограничи напредокот на развојот на играта во целина на кој било начин.

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче