Вести

Зошто Cris Tales е нова граница за развој на игри во Колумбија

„Играта не само што има многу влијанија од Јапонија, туку е и порака од нас Колумбијците до светот“, ми вели основачот и извршен директор на Dreams Uncorporated, Карлос Андрес Роча Силва. Cris Tales е претстојниот RPG од Колумбија. Иако е силно инспириран од Final Fantasy 6 и Chrono Trigger, првенствено е љубовно писмо до културата на земјата и доказ за тоа што е способна нејзината сцена за развој на игри кога им се дадени ресурси и талент за да напредува.

Од моментот кога ќе се јавам со Силва, неговиот ентузијазам е заразен. Неговата кариера започна со интерни апликации за компании, работејќи со софтвер што го користат вработените за вежби за обука и реклами кои никогаш не биле наменети за јавноста. Тоа беше осамен начин да ја усоврши својата креативност, но му овозможи да се сретне со колеги креативци низ Колумбија и да ја започне Dreams Uncorporated. „Работев со многу талентирана група на луѓе“, ми вели Силва. „Немавме големо искуство бидејќи нема многу компании за видео игри овде во Колумбија, особено тогаш. Ние во основа се предававме себеси. Немаше многу видеа на YouTube, па ги разгледувавме книгите и вообичаените начини на учење работи пред десет години. Во денешно време на луѓето им е многу полесно, поефикасно е да научат за правење игри онлајн. Но, бевме среќни и бевме многу возбудени за [формирање на сопствена компанија], па почнавме да правиме игри додека не решивме дека сакаме да направиме нешто што ќе ги претставува оние што сме ние. И ние сме чудни“.

Поврзани со: Куќата со бувови штотуку ја имаше својата најлоша епизода досега

Силва работеше на неколку помали игри за мобилни платформи и конзоли додека си поигруваше со прототипите во позадина, а од ова експериментирање произлезе Cris Tales, иако неговата оригинална форма не беше ништо како проектот инспириран од JRPG што го знаеме денес. „Многу луѓе го гледаат Cris Tales и мислат: „О, боже, тоа е JRPG, тие отсекогаш сакале да направат JRPG“ и на некој начин, да, но тој механичар е роден гол“, објаснува Силва. „Крис Талес е роден од идејата да се видат минатото, сегашноста и иднината во исто време на истиот екран. Мора да погледнете неколку места во исто време и тоа е супер чудно, но ми се допадна идејата. Се појавија многу различни влијанија и на крајот дојдов до овој интересен концепт, кој на почетокот имаше многу тешкотии. Но, подоцна, дојдовме до овој концепт да ги ставиме овие принцези на Дизни кои се родени во Колумбија во играта заедно со оваа навистина чудна перспектива“.

Колумбиската култура е насекаде во Cris Tales, иако некои можеби нема да забележат поради опсесијата на западните медиуми да ја прикажуваат нацијата како место на дрога, криминал и немири. Реалноста е многу поинаква, па затоа Силва сака да ги поништи овие предрасуди и да понуди нешто културно значајно не само за неговиот тим, туку и за играчите кои можеби првпат се занимаваат со овој дел од светот.

„Начинот на кој се облекува Крисбел, архитектурата во играта, боите што ги користиме, сето тоа е многу инспирирано од Колумбија“, вели Силва. „По тоа кои сме ние, начинот на кој луѓето се облекуваат во некои градови, местата. Сент Кларити, кое е кралство во играта, е мешавина од многу различни крајбрежни градови во Колумбија. Навистина сакавме да се инспирираме со вистински места и да се обидеме да ја ставиме таа суштина во играта и во механиката и во визуелното. Секако, имате и шолја кафе што ви дава брзање“.

Постои, исто така, симпатична златна жаба позната како Матиас која се инспирира од локалниот див свет. Иако сите овие културни поздрави се важни за Силва, тој, исто така, сака медиумите да ја видат Колумбија на ниво што ја надминува површноста, делувајќи и како катализатор за нијансиран разговор и како отскочна штица за другите култури да влезат во индустријата која одамна е задоволни од статус кво.

„Тоа дефинитивно не го гледаат медиумите“, ми вели Силва. „Значи, сакавме да кажеме многу од овие работи што ќе им кажат на луѓето дека сме многу повеќе од вообичаените разговори што се вртат околу Колумбија. Ние сме магично место и навистина сакаме да му покажеме на светот кои сме и дека имаме со што да се гордееме“.

Силва ја покренува идејата за „ендемична фантазија“ и како сака да прикаже релативно нормални работи кои се наоѓаат низ колумбиската култура и да им вбризга чувство на магичен реализам. Еден пример за ова е Кањо Кристалес, разнобојна река во земјата која е крајно прекрасна да се види. Ова е пресоздадено во Cris Tales како езерото Виножито, раскошно ниво што одекнува на сликите на природниот свет на Колумбија додека го транспортира до свое место. Овде има елемент на романтизација за кој Силва е целосно свесен, велејќи ми дека сака како Јапонија, САД и Обединетото Кралство можат да ги претворат своите културни икони во работи на кои им се восхитуваме, и се надева дека Латинска Америка може да го стори истото во годините на дојди.

„Има одредени теми што се појавуваат кога зборувате за Латинска Америка и кога зборувате за Колумбија, и тоа е малку заморен разговор“, вели Силва. „Ајде да го надминеме тоа, да ви покажеме за што се работи. Не се обидуваме да ставиме боја на тоа кои сме, туку напротив. Тоа е нешто на кое му се восхитуваме од САД или Англија, култури кои [поминале] векови работејќи со овој вид уметност и ваков вид забава“.

Силва наоѓа елемент на иронија во терминот „Американец“ и тоа како, технички, тој е Американец, но колумбиската култура е отфрлена во корист на нешто друго. „Кога велите „Американец“, тоа е многу чудно бидејќи сите сме Американци“, вели Силва. „Значи, малку е фрустрирачки што многу луѓе знаат за Dia de los Muertos [Денот на мртвите]… и Pixar го прифати овој концепт и го направи толку популарен ширум светот. Тој се справува со овој концепт на таков мејнстрим начин и јас апсолутно го обожавав. Значи, малку е предизвик како да го направиме тоа самите? Како да ја знаеме нашата култура, како да ја романтизираме на помеинстрим начин?“

Тоа е мисија без итно решение, така што единствениот начин напред е игрите како Cris Tales да го покажат талентот на колумбиските програмери и како нивната култура може да оди многу подалеку од клишираните прикази што се гледаат во емисии како Narcos. Силва вели дека сцената за развој на игри во Колумбија расте, со се повеќе и повеќе студија кои се појавуваат редовно, но тие сè уште постојат на маргините и допрва треба да имаат хит што треба да го наречат свој. Ова делумно се должи на пазарот опседнат со блокбастер изданија и малку друго, со инди-искуства кои имаат многу помалку простор за успех, освен ако не се дискутираат меѓу самите ентузијасти и програмери.

„Се надеваме дека и ние сме дел од оваа латиноамериканска ренесанса во индустријата за видео игри“, вели Силва. „Се работи за тоа што сакаме да му кажеме на светот - сакаме да видиме што сме способни да направиме“.

Следно: Борбата за играње на финалната фантазија 14 со анксиозност

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче