на Xbox серија S најавата претходно оваа недела беше наидена со убедливо позитивни одговори од масите, и имаше многу причини за тоа. Не само што беше флексибилно и агилно маневрирање со ПР од страна на Microsoft како одговор на големите протекувања, луѓето исто така се воодушевени од лансирањето на новата конзола од следната генерација за цена од само 299 долари.
Мајкрософт зборуваше за тоа колку помоќен од Xbox One Серијата S е, и спецификациите што ги објавија за конзолата покажуваат дека во неколку клучни области - како што се процесорот и неговата архитектура на брзина - е приближно на иста основа како и Xbox Series X. Но, постојат некои клучни области каде што конзолата направи некои значајни жртви за да може да се продава на пониска цена (иако, наводно, Мајкрософт сè уште ќе има загуба при секоја продажба).
Најзначајни се намалувањата што ги направи на својата 10 RAM - која е поделена на два базени од 8 GB и 2 GB соодветно - и неговиот графички процесор, кој има 20 компјутерски единици на 4 терафлопи, во споредба со 52 CU на Серија X со 12.15 терафлопи. И програмерите во индустријата зборуваат за овие значајни намалувања и како тие ќе влијаат на развојот на игрите.
На пример, Били Кан, водечки програмер на мотори во id Software, вели дека RAM меморијата на серијата S е „главен проблем“ и вели дека „многу помалата количина на меморија и поделените мемориски банки со драстично помали брзини“ ќе се покажат како проблематична. Слично на тоа, Алекс Гнајтинг, главен програмер на мотори во id Software, се согласува со тоа чувство и вели дека недостатокот на RAM меморија нема да биде лесно да се компензира и ќе ги повлече основните спецификации што програмерите ќе треба да ги земат во предвид за мултиплатформски игри.
Сасан Сепехр, висок технички продуцент во Remedy Entertainment, исто така се огласи, велејќи дека иако е возбуден за Xbox Series S од перспектива на потрошувачот, како техничка перспектива, тој „гледа проблеми“. Потоа, тука е Дејвид Микнер, дизајнер на повеќе играчи во Infinity Ward, кој вели дека долните спецификации на Xbox Series S „ќе послужат како тесно грло“.
Какво влијание ќе има објавувањето на поевтината конзола од следната генерација на игрите од следната генерација ги загрижува играчите и луѓето од индустријата сè додека се шират гласини за Xbox Series S, и колку и да е привлечна цената на конзолата, има без сомнение дека неговите недостатоци на RAM и GPU нема да направат ништо за да ги ублажат тие грижи. Како Мајкрософт и развивачите на мултиплатформи се справуваат со тие прашања останува да се види, но тоа треба да биде интересен чин за балансирање.
Xbox Series S и Xbox Series X се подготвуваат за објавување на 10 ноември.
Ситуацијата со меморијата е голем проблем на S. Многу помалата количина на меморија и поделените мемориски банки со драстично помали брзини ќе бидат главен проблем. Агресивното намалување на резолуциите на рендерот маргинално ќе помогне, но нема целосно да се спротивстави на недостатоците.
- Били Кан (@billykhan) Септември 10, 2020
Исто така, "тоа секогаш се скалира на компјутер" е глупост. Секоја игра на ААА во изминатата деценија или повеќе, нивните средства се направени еднаш, така што тие работат на мин. Зголемувањето на бројот на примероци малку тука и таму за високите поставки не е она што навистина можевте да го направите со поголема моќност. Мини спецификации се важни.
— Аксел Гнеитинг (@axelgneiting) Септември 10, 2020
Како потрошувач, го сакам ова!
Како Технички продуцент гледам неволја!!! https://t.co/fdPWGL5Yx5— Сасан Сепехр (@xC4RM1N3x) Септември 9, 2020
Навистина е, но не можам да престанам да размислувам за фактот дека тие издаваат конзола со пониски спецификации што ќе служи како тесно грло (доделената транзиција во следната генерација е секогаш тесно грло од последната генерација некое време)
— Дејвид Микнер (@DavidMickner) Септември 8, 2020