एक संस्मरण ब्लू पुनरावलोकन
प्रौढ मुले आणि पालक यांच्यातील नातेसंबंध अनेकदा त्रासदायक असतात. अगदी चांगल्या परिस्थितीतही, कदाचित निराकरण न झालेल्या समस्या आहेत. जर प्रौढ मूल चालवलेले असेल किंवा उच्च यश मिळवले असेल तर समस्या आणखी वाईट आहेत. A Memoir Blue ने शोधलेल्या प्रदेशाचा हा थोडासा भाग आहे.
क्लोस्टर्स इंटरएक्टिव्हचा खेळ एक संस्मरणीय निळा एक कलात्मक दिसणारा पॉइंट आणि क्लिक कोडे गेम आहे. दृष्यदृष्ट्या विशिष्ट दृश्यांच्या मालिकेद्वारे, हे एका कुशल तरुणीच्या तिच्या आईसोबतच्या नातेसंबंधाचे परीक्षण करते. त्याहून अधिक आहे, अर्थातच. मिरियम एक सुपरस्टार ऍथलीट आहे, एक पदक विजेती डायव्हर आहे. तिचे जग पाणी आहे. पाणी, मासे आणि पोहण्याच्या प्रतिमा जवळजवळ प्रत्येक दृश्यात घुसतात. कथेच्या बीट्सबद्दल जास्त बोलणे लहान गेमचे हृदय असलेले शोध, अंतर्दृष्टी आणि भावनिक सत्ये नष्ट करेल.
विकसक कला शैलीला "जादुई वास्तववाद" म्हणतात. हे चित्रकलेतील, अतिवास्तव दृश्ये आणि सोप्या, 2D कथापुस्तकातील प्रतिमांमध्ये मॉर्फ करते जशी कथा वेळोवेळी पुढे सरकते. आतापर्यंत, A Memoir Blue चे सर्वात मजबूत घटक म्हणजे त्याचे दृश्य सौंदर्य आणि संगीत. बोललेले संवाद नाही, पण खेळाचे भावनिक थेट संगीत कर्णकर्कश लँडस्केप तयार करण्याचे चांगले काम करते.
पण, खेळ असण्याची गरज आहे का?
अन्नपूर्णा इंटरएक्टिव्ह अ मेमोयर ब्लू सारख्याच शैलीतील अनेक गेम प्रकाशित करते. मेकॅनिक्सपेक्षा थीम आणि शैलीला महत्त्व देणारे गेम. माझ्या आवडींपैकी एक म्हणजे द आर्टफुल एस्केप. संगीत वाजवण्याचा आनंद व्यक्त करण्याचे उत्तम काम केले. जिथे ते वेगळे पडले ते त्याच्या काही यांत्रिकीमध्ये होते, जसे की लढाई किंवा उडी मारणे. तुम्हाला माहिती आहे, खेळाचा भाग.
मला हे समजले की, अनेक लोकांसाठी जिगसॉ पझल्स निर्विकार, आरामदायी मनोरंजन देतात, त्यांनी मला कधीच आवाहन केले नाही. सर्जनशीलता नाही. सरतेशेवटी, खूप काम केल्यानंतर, परिणाम एक फ्रॅक्चर प्रतिमा आहे. किंवा त्याहून वाईट, फ्रॅक्चर झालेली प्रतिमा एक किंवा दोन तुकडा गहाळ आहे.
जिगसॉ पझल्सचा A Memoir Blue शी काय संबंध आहे? थेट सांगितल्या गेलेल्या, भावनिकदृष्ट्या सत्य कथेऐवजी, तुमच्याकडे साध्या कोडींनी तुटलेला एक तासाचा अनुभव आहे जो कथेवर परिणाम करण्यासाठी काहीही करत नाही. हे व्यस्त काम आहे, शुद्ध आणि सोपे आहे आणि काहीवेळा ते निराशाजनक व्यस्त काम देखील आहे कारण नियंत्रणे नेहमीच चांगले काम करत नाहीत. आम्ही मिरियमला तिच्या आठवणी एकत्र करण्यात मदत करत नाही, कारण कथा पूर्वनिर्धारित आहे. आम्ही फक्त गोष्टी करत आहोत कारण हा एक खेळ आहे आणि चित्रपट नाही.
समस्या अशी आहे की, आम्ही काहीही मनोरंजक करत नाही. आम्ही वातावरणातील प्रत्येक गोष्टीवर क्लिक करत आहोत, आशा आहे की काहीतरी प्रतिक्रिया देईल जेणेकरून आम्ही दृश्य पुढे हलवू शकू. फूटब्रिज बांधण्यासाठी आम्ही लाकडाचे तुकडे घेत आहोत. का? माझा अंदाज आहे कारण खेळ निष्क्रिय निरीक्षणाऐवजी "परस्परक्रिया" ची मागणी करतात. आम्ही काही झपाटलेल्या सुंदर जेलीफिशवर क्लिक करतो. काही काळानंतर, गेम ठरवतो की पुढे जाण्यासाठी आम्ही त्यांना पुरेसे क्लिक केले आहे. पृष्ठावरील प्रत्येक वाक्याची मांडणी केली तर एक उत्तम लघुकथा बरी होणार नाही. किंवा ते कसे बाहेर आले याची कोणतीही जबाबदारी किंवा एजन्सी आम्ही घेऊ शकत नाही.
रंट ओव्हर
मेमोयर ब्लूमध्ये एक सुंदर, वैविध्यपूर्ण व्हिज्युअल शैली, भावनिक रीझोनंट संगीत आणि एक प्रामाणिक — जर फार खोल नसेल तर — कथा आहे. पालक आणि मुलांचे बदलते आणि गूढ नाते संबंधित आहे. झपाटलेल्या, अतिवास्तव प्रतिमांद्वारे सांगितली, अनुभवण्यासाठी ही एक अद्भुत कथा आहे. जिथे ए मेमोयर ब्लू कोलॅप्स होतो ते त्याच्या अनियंत्रित आणि अनेकदा अनावश्यक गेम मेकॅनिक्समध्ये असते. मला समजले की मुख्य पात्र तिच्या कोडेसारख्या आठवणी समजून घेण्याचा प्रयत्न करीत आहे. पिक्सेल शिकार आणि अस्ताव्यस्त वस्तू हाताळणे मला गुंतवलेले किंवा विसर्जित केल्यासारखे वाटत नाही. मी असा युक्तिवाद करेन की ते त्याविरूद्ध काम करतात. मेमोयर ब्लू हा एक हृदयस्पर्शी लघु अॅनिमेटेड चित्रपट असू शकतो आणि असावा.
***पुनरावलोकनासाठी प्रकाशकाने प्रदान केलेला PS5 कोड***
पोस्ट अ मेमोयर ब्लू रिव्ह्यू - जात आहे प्रथम वर दिसू COG कनेक्ट केलेले.