म्हणून Nintendo

18 महिन्यांनंतर, झेल्डा: ओकारिना ऑफ टाइम फॅन्सने गेमचे विघटन करणे जवळजवळ पूर्ण केले आहे

Zelda: OoT
प्रतिमा: Nintendo

रिव्हर्स-इंजिनियर करण्याचे प्रयत्न लक्षात ठेवा सुपर मारियो 64 काही काळापूर्वी, ज्याचा परिणाम यांसारख्या सिस्टीमवर अनधिकृत बंदरे झाला Dreamcast आणि PS2? बरं, असाच प्रकल्प डिकम्पाइल करण्याचाही सुरू आहे द लीजेंड ऑफ झेल्डा: ओकारिना ऑफ टाइम्स गेम कोड, आणि तो जवळजवळ पूर्ण झाला आहे.

अगोदर निर्देश केलेल्या बाबीसंबंधी बोलताना Zelda उलट अभियांत्रिकी संघ (ZRET) प्रकल्पावर 18 महिन्यांहून अधिक काळ काम करत आहे आणि टीमचा दावा आहे की हा उपक्रम 91% पूर्ण झाला आहे.

Nintendo करताना कायदेशीर कारवाई केली ज्यांनी मोड तयार करण्यासाठी आणि ऑनलाइन पोस्ट करण्यासाठी विघटित केलेला सुपर मारिओ 64 कोड वापरला त्यांच्याविरुद्ध, या प्रकारचा रिव्हर्स-इंजिनियरिंग प्रकल्प पूर्णपणे कायदेशीर आहे कारण हा प्रकल्प मूळ कोड आधुनिक कोडिंग भाषांमध्ये (या प्रकरणात, C) वापरल्याशिवाय पुन्हा तयार करतो. कोणतीही मूळ कॉपीराइट केलेली मालमत्ता.

असा प्रकल्प का मोठा आहे? बरं, सुपर मारिओ 64 च्या बाबतीत, अनेक पोर्ट उपलब्ध करून देण्यात आले होते, ज्यामध्ये पीसीसाठी एक समाविष्ट आहे ज्याने स्क्रीन रिझोल्यूशनला चालना दिली आणि सर्व प्रकारच्या मोडिंगच्या संधी उघडल्या, जसे की वाइडस्क्रीन मोड आणि किरण-ट्रेसिंग.

अशा कामामुळे गेमचे अशा प्रकारे जतनही होते की, निन्टेन्डोच्या मूळ सोर्स कोडच्या बाहेर आणि गेमच्या विविध आवृत्त्यांमध्ये (N64, GameCube, 3DS) आधुनिक फॉरमॅटवर भविष्यात तो सहज उपलब्ध केला जाऊ शकतो. अशा प्रकारे गेम डिकम्पाइल केल्याने नवीन बग्स देखील शोधले जाऊ शकतात, ज्याचा लोकप्रिय वेगवान समुदायामध्ये परिणाम होऊ शकतो.

तुम्ही ZRET च्या प्रगतीचे अनुसरण करू शकता येथे.

[स्रोत videogameschronicle.com]

मूळ लेख

प्रेम पसरवा
अजून दाखवा

संबंधित लेख

प्रत्युत्तर द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित *

परत शीर्षस्थानी बटण