बिट्स आणि बाइट्स एक साप्ताहिक स्तंभ आहे जिथे संपादक-इन-चीफ रॉबर्ट व्हिडिओ गेम आणि उद्योगाबद्दल आळशी रविवारी त्यांचे विचार सामायिक करतात. एका दिवसाच्या विश्रांतीसाठी हलके वाचन, बिट आणि बाइट्स लहान, मुद्द्यापर्यंत आणि छान पेयासह वाचण्यासारखे काहीतरी आहे.
GameCube 20 आहे. जे वेडे आहे.
म्हणजे जेव्हा गेमक्यूब मी 15 वर्षांचा होतो. मी जेमतेम हायस्कूल सुरू करत होतो.
आमची मावशी लिंडा हिने कन्सोल विकत घेतला होता. 64D गेमप्लेमध्ये संक्रमण झाल्यामुळे Nintendo 3 हा एक मोठा करार होता, परंतु गेमक्यूबला कायदेशीररित्या भविष्यातील एक झलक वाटली. त्या छोट्या डिस्क्स. हायपर-रिअलिस्टिक ग्राफिक्स. नेहमीप्रमाणे, Nintendo Power पूर्ण डिस्प्लेवर सिस्टमच्या क्षमतेचे अविश्वसनीय प्रभावशाली स्क्रीनशॉट्ससह, Nintendo हाइप मशीन पूर्ण थ्रॉटलवर चालवत होते.
“नक्कीच,” मी त्या वेळी स्वतःला विचारले, “खेळ दिसत नाहीत या चांगले, ते करू शकतात?" त्यांनी केले. आणि मग काही! तरी लुईची हवेली मारियो गेमशिवाय निन्टेन्डो कन्सोल लाँच करण्याची पहिलीच वेळ आहे, तरीही गेमक्यूबच्या रिलीझसाठी ही खरोखरच परिपूर्ण प्रशंसा होती. दृष्यदृष्ट्या, लुईची हवेली एक शक्तीगृह होते. लुईगीच्या वाड्याभोवती फिरत असताना त्याच्या पायाभोवती धूळच फिरली नाही तर त्याच्या पोल्टरगस्ट व्हॅक्यूमचा वापर करून तो त्याच्याशी संवाद साधू शकतो. प्रकाशयोजनेचाही चांगला परिणाम होण्यासाठी वापरला गेला—एका क्षणी हॉल अंधारात झाकले जाऊ शकतात, भयानक आणि पूर्वसूचना वाटू शकतात. पुढचे, तेच हॉल प्रकाशाने भरून जाऊ शकतात, त्या जागेचे रूपांतर एका आलिशान निवासस्थानात होऊ शकते जे मारिओला वाटले होते की तो पहिल्यांदा जिंकेल.
निन्तेन्डो #GameCube प्रणाली आणि भयानक चांगले वेळा #LuigisMansion आजपासून 20 वर्षांपूर्वी जपानमध्ये पदार्पण केले! दोघांसोबतच्या तुमच्या काही आवडत्या आठवणी काय आहेत? pic.twitter.com/X052Sh9Jor
- अमेरिका Nintendo (@NintendoAmerica) सप्टेंबर 14, 2021
हवेलीला त्याच्या वर्णक्रमीय रहिवाशांपासून मुक्त करण्याच्या अनुभवाबद्दल सर्व काही तंत्रज्ञानाच्या अत्याधुनिक काठावर असल्यासारखे वाटले. N64 ने कदाचित तिसर्या परिमाणावर झेप घेतली असेल, परंतु गेमक्यूबला असे वाटले की ही एक संपूर्ण उत्क्रांतीवादी झेप आहे. मला आठवतंय की प्लेस्टेशन 2 त्याच्या लॉन्चसाठी तयारी करत होता आणि आश्चर्यचकित करत होता म्हणून EGM मधून फ्लिप केले iकाचेचे वैयक्तिक ब्लेड (हंफणे!) स्क्रीनशॉटमध्ये. GameCube समान पातळीवर होते, परंतु Nintendo चे गेम सोनीच्या प्रयत्नांपेक्षा चांगले दिसत होते. प्रत्येक रिलीझ अधिकाधिक वास्तववादी, प्रत्येक गेम अधिकाधिक तांत्रिकदृष्ट्या प्रगत होताना दिसत आहे.
आता, प्रत्येक गेम एचडी आहे, प्रत्येक कन्सोल इंटरनेटशी जोडलेला आहे, आणि मी स्वतःला पूर्वीइतके आश्चर्यकारक वाटत नाही. असे नाही की आजचे कन्सोल प्रभावी नाहीत (ते आहेत), परंतु कदाचित मी फक्त टेराबाइट डेटा आणि अग्निमय सूर्यास्तांनी इतका बुडलो आहे की सर्व तमाशा थोडासा रटाळ झाला आहे. जेव्हा एखादा गेम बकवास वाटतो किंवा सिस्टममध्ये वैशिष्ट्यांचा अभाव असतो तेव्हा ते अधिक आश्चर्यकारक होते. अपेक्षा काही प्रकारे तेजस्वी बनली आहे आणि परिणामी प्रभाव कमी झाला आहे.
कदाचित. मी फक्त गोष्टींचा अतिविचार करू शकतो.
पण गेमक्यूबच्या प्रमाणे एका कन्सोलने माझे मोजे ठोठावलेला बराच काळ लोटला आहे.
पोस्ट बिट्स आणि बाइट्स: गेमक्यूब प्रथम वर दिसू Nintendojo.