PCतंत्रज्ञान

क्रोनोस: ऍशेस पुनरावलोकनापूर्वी - थोडेसे खूप काही करणे

क्रोनोस: ऍशेसच्या आधी या मालिकेच्या… तसेच… कालक्रमानुसार एक विचित्र जागा व्यापली आहे. तो एक prequel आहे अवशेष: ऍशेस कडून, परंतु हे सुधारित कॅमेरा आणि काही इतर ट्वीक्ससह पुन्हा काम केलेले VR स्पिन-ऑफ शीर्षक आहे जेणेकरुन ते सामान्य तृतीय-व्यक्ती अॅक्शन गेमसारखे खेळू शकेल आणि अवशेषांचा योग्य पाठपुरावा केल्यासारखे वाटेल. लहान VR शीर्षक असण्याचा त्याचा DNA शेवटी क्रोनोसला खरा सर्वसमावेशक साथीदार रेमनंट खरोखर पात्र असल्यासारखे वाटण्यापासून प्रतिबंधित करतो, तरीही तो रेमनंटच्या कल्पनांसह - आणि स्वतःच्या काही - एक मजेदार म्हणून स्वतःच्या पायावर उभे राहण्यासाठी पुरेसे आहे. , सुस्पष्ट सोल-सारखे साहस जे तुमचे लक्ष वेधण्यासाठी ठोस प्रयत्न करते.

थीमॅटिकदृष्ट्या, क्रोनोसमध्ये त्याच्या मोठ्या भावाच्या अवशेषात बरेच साम्य आहे: ऍशेसमधून. गूढ कथा-कथन आणि गडद काल्पनिक घटक ज्याने तो गेम स्वतःची गोष्ट होण्याइतपत वेगळा बनवला आहे, ते या वेळी बंदुकांशिवाय, जवळजवळ समान क्षमतेमध्ये आहेत. तुम्ही गेमप्ले, लेव्हल डिझाईन्स आणि रेमनंटमधील शत्रूंचा आनंद घेतल्यास, तुम्ही अगदी घरी असाल. खरं तर, यापैकी बहुतेक गोष्टी मूळ गेममधून बाहेर काढल्या जातात आणि या गेममध्ये जोडल्या जातात. एक लहान VR गेम म्हणून ते दूर होऊ शकते, परंतु या फॉर्ममध्ये, ते थोडेसे… काहींना कंजूष वाटू शकते.

क्रोनोस आता VR पेक्षा खूप मोठ्या तलावामध्ये स्पर्धा करत आहे आणि काही विशिष्ट भागात त्याची विविधता नसल्यामुळे ते प्रकाशित झाले आहे. पण घाबरू नका, इथली कथा मूलत: नवीन आहे. जरी तो थोडासा पातळ आहे आणि मुख्यतः एका प्राचीन ड्रॅगनला मारण्याच्या शोधात चक्रव्यूहाचे कोडे सोडवण्याभोवती फिरत असताना, ते काम पूर्ण करते आणि एक वाजवी पाया म्हणून काम करते, ज्यावर, यासारखा खेळ अगदी चांगले कार्य करू शकतो. सुरुवातीला तुम्हाला तुमच्या वर्णासाठी बरेच पर्याय दिले जात नाहीत. एक पुरुष किंवा स्त्री आणि तलवार किंवा कुऱ्हाडी, तसेच सामान्य अडचण सेटिंग. कृतज्ञतापूर्वक, एकदा तुम्ही लढाई आणि अन्वेषणाभोवती हात मिळवला की गोष्टी उघडतात. वेग किंवा शक्तीला अनुकूल अशी वेगवेगळी शस्त्रे शोधली जाऊ शकतात, काही अधिक मनोरंजक पर्यायांसह जे तुम्हाला भाल्यासारखे दररोज दिसत नाहीत, जे गर्दीच्या नियंत्रणात चांगले काम करत नाहीत, परंतु भोसकलेल्या वारांची विनाशकारी मालिका देऊ शकतात. चांगल्या अंतरावरून एकल लक्ष्य.

"एक लहान VR शीर्षक असण्याचा त्याचा DNA अखेरीस क्रोनोसला खरा सर्वसमावेशक सहकारी रेमनंट खरोखर पात्र असल्यासारखे वाटण्यापासून रोखत असताना, तो अवशेषांच्या कल्पनांसह - आणि स्वतःच्या काही - स्वतःच्या रूपात उभे राहण्यासाठी पुरेसे आहे. मजेदार, सुस्पष्ट सोल-सारखे साहस जे तुमचे लक्ष वेधून घेण्याचा ठोस प्रयत्न करते."

आपल्या शील्डसह त्यांच्या स्वतःच्या बटणासह पॅरी करणे आणि सामान्य अवरोधित करणे देखील एक छान स्पर्श आहे, कारण हे दोन्ही एकाच गेममध्ये मॅप केलेल्या गेमपेक्षा स्वतःचा बचाव करणे थोडे अधिक आकर्षक बनवते. जर तुम्ही परफेक्ट पॅरीसाठी गेलात पण चुकलात, तर तुम्ही फक्त नियमित ब्लॉकमध्ये डिफॉल्ट करण्याऐवजी हिट कराल, तर तुम्ही नेहमी नियमित ब्लॉकिंगसह ते सुरक्षितपणे खेळल्यास, तुम्हाला तात्पुरते तुमचे शस्त्र आणि जबरदस्त आकर्षक करण्याचे बक्षीस मिळणार नाही. तुमचा शत्रू जो परिपूर्ण पॅरी देऊ शकतो. परफेक्ट डॉज देखील तुमच्या शस्त्रास्त्राला अभ्यस्त करतात, त्यामुळे शत्रूच्या हल्ल्याचे नमुने शक्य तितक्या लवकर शिकणे अत्यंत योग्य आहे, कारण त्यांना चकचकीत कसे करायचे हे तुम्हाला माहीत आहे अशा मोठ्या स्विंगमध्ये आमिष दाखवणे तुम्हाला पटकन वरचा हात देऊ शकते.

मॅजिक स्टोन्सच्या सहाय्याने लढाई थोडी पुढे केली जाते जे यशस्वी हिट्ससह ऊर्जा निर्माण करतात आणि ते पूर्ण झाल्यावर अजिंक्यता किंवा वाढलेले नुकसान यासारख्या तात्पुरत्या बफ्ससह तुम्हाला बक्षीस देऊ शकतात. या प्रकारच्या गेमचा गेमप्ले काही RPG घटकांशिवाय पूर्ण होणार नाही, आणि हे थोडे पातळ असले तरी, तुम्ही लढा देत असताना आणि पॉइंट मिळवून तुम्ही तुमच्या पसंतीची आकडेवारी अपग्रेड करण्यासाठी खर्च करू शकता. तथापि, Chronos च्या अधिक अद्वितीय घटकांपैकी एक, जेथे प्रत्येक वेळी तुमचा मृत्यू झाल्यावर तुमचे पात्र एक वर्षाने वृद्ध होते, तुमच्या आकडेवारीवर देखील परिणाम होईल कारण शक्ती आणि चपळता वेळोवेळी शहाणपणा आणि रहस्यमय कौशल्याच्या बाजूने कमी होत जाते. Chronos ची RPG बाजू ती स्पष्टपणे प्रेरित असलेल्या अनेक खेळांइतकी खोल किंवा फायद्याची नाही, परंतु तुमच्या पुढच्या बिग बॉसच्या लढाईकडे आणि तुमचे कौशल्य आणखी परिष्कृत करण्याची पुढील संधी तुम्हाला पुढे नेण्यासाठी येथे पुरेसे आहे.

आरपीजी मेकॅनिक्स, साधे असले तरी, सेंद्रिय आणि आवश्यक वाटण्यासाठी पुरेसे चांगले विणलेले आहेत. क्रोनोस काही गोंडस कल्पनांमध्ये देखील मिसळते जसे की लॉक केलेल्या कॅबिनेटमधील किल्लीपर्यंत पोचण्यासाठी खेळण्यांच्या आकारापर्यंत संकुचित करणे आणि पेंटिंगचा गहाळ विभाग बदलणे हे ते चित्रित केलेल्या जगासाठी खरोखर एक पोर्टल आहे. असे म्हटले आहे की, क्रोनोस हा गेम मूळतः त्याच्या पूर्ववर्तीपेक्षा थोडा कमी लक्ष्यित होता, तुमच्या लक्षात येईल की त्याच्या प्रत्येक मुख्य क्षेत्रासाठी शत्रूचे प्रकार मोठ्या प्रमाणात अवशेषांमधून पुन्हा वापरले जातात आणि मी ते वैविध्यपूर्ण नाही. परिणामी, ते बराच वेळ एकत्र मिसळू शकतात. यामुळे अनेक लढायांचे काही भाग त्यांच्यापेक्षा लवकर ड्रॅग होऊ लागतात कारण तुम्ही बहुतेक वेळा कोणत्याही स्टेजच्या 3 किंवा 4 शत्रूंच्या भिन्नतेशी लढत आहात.

क्रोनोस आधी ऍशेस_06

"आरपीजी मेकॅनिक्स, साधे असले तरी, सेंद्रिय आणि आवश्यक वाटण्यासाठी पुरेसे चांगले विणलेले आहेत."

लहान खोल्यांमध्ये होणार्‍या काही मारामारीमुळे कॅमेरा समस्या देखील उद्भवू शकते. परंतु या सर्वांची बचत कृपा अशी आहे की शत्रू चांगल्या प्रकारे डिझाइन केलेले आहेत, लढण्यास मजेदार आहेत आणि काही ठोस बॉस लढाया गोष्टी मिळण्याआधीच मिसळण्यास मदत करतात. खूप शिळा क्रोनोसच्या प्रगतीच्या सेवाभावी भावनेने देखील माझा स्वारस्य बर्‍याच वेळा टिकवून ठेवण्यासाठी लढा मनोरंजक ठेवण्यास मदत केली. एक चांगला बोनस म्हणजे उत्तम प्रकारे तयार केलेले स्तर जे तुमचा वेळ वाया घालवत नाहीत, कारण ते वारंवार तुम्हाला अशा क्षेत्राकडे थुंकतात ज्यावर तुम्हाला आवश्यक असेल तेव्हा परत जाणे आवश्यक आहे. प्रत्येक वेळी मला मागील क्षेत्रात आवश्यक असलेली एखादी वस्तू मी विकत घेतो त्यापेक्षा मी या प्रकारच्या लेव्हल डिझाइनला खूप पसंती देतो. Chronos दोन्ही करतो, परंतु सुदैवाने ते सहसा पूर्वीचे असते.

त्याच्या स्तरांबद्दल बोलणे, क्रोनोसचे बहुतेक परिचित क्षेत्र देखील निर्विवादपणे सुंदर आहेत. सुरुवातीच्या विभागातील काहीसे भंगार औद्योगिक खोल्या आणि क्रेलच्या अथक तपकिरी गुंफांमुळे तुम्हाला चुकीची कल्पना येऊ देऊ नका. Chronos मध्ये तुमच्यासाठी काही आश्चर्यकारकपणे दोलायमान स्थाने आहेत जी तिची कोडी शोधणे आणि सोडवणे जितके मनोरंजक आहेत तितकेच ते त्याच्या पुनरुत्पादित राक्षसांना मारण्यात समाधान देणारे आहेत. पॅन व्हिलेजच्या छत आणि दगडी मंदिरे डोळ्यांच्या कँडीसाठी विशेषतः गोड सेवा आहेत. जे मला वैयक्तिकरित्या पुरेसे मिळू शकले नाही.

साधारणपणे, क्रोनोसच्या लोकॅलचे ग्राफिक्स तुम्ही कुठे आहात यावर अवलंबून मध्यम ते उत्तम असे कुठेही असतात, वर्ण तपशील त्याच्या कला शैलीशी अधिक सुसंगत असतो. हे तुम्हाला उडवून लावणार नाही, आणि हे निश्चितपणे काही वर्षांपूर्वीच्या VR गेमसारखे दिसते, परंतु ते जे आहे त्यासाठी ते कार्य करते आणि चावण्यापेक्षा जास्त चावत नाही. मला या आवृत्तीसाठी किमान रिमनंटच्या बरोबरीने आणण्यासाठी मालमत्ता आणि प्रकाशयोजनामध्ये अधिक प्रयत्न केले गेले असते किंवा त्यात असलेल्या व्हिज्युअलसाठी किमान उच्च फ्रेम दर पाहिले असते, परंतु पुन्हा, वॉलेटसाठी -VR गेमचे अनुकूल पोर्ट, वर्ण आणि मालमत्ता ठीक दिसतात आणि फ्रेम दर, तर प्रति-सेकंद 30ish कमी, विश्वासार्ह आणि स्थिर आहे.

क्रोनोस आधी ऍशेस_04

"सर्वसाधारणपणे, क्रोनोसच्या लोकॅलचे ग्राफिक्स तुम्ही कुठे आहात यावर अवलंबून मध्यम ते उत्कृष्ट असे कुठेही असले तरी, वर्ण तपशील त्याच्या कला शैलीशी अधिक सुसंगत आहे. ते तुम्हाला उडवून लावणार नाही आणि ते निश्चितपणे VR गेमसारखे दिसते. काही वर्षांपूर्वीपासून, परंतु ते जे आहे त्यासाठी ते कार्य करते आणि चावण्यापेक्षा जास्त चावत नाही."

जर तुम्ही कोणत्याही प्रकारच्या कल्पनारम्य भूमिका खेळण्यासाठी साउंडट्रॅक ऐकला असेल, तर तुम्ही क्रोनोसच्या संगीतातील बहुतेक कल्पना ऐकल्या असतील. माझी स्मरणशक्ती रेम्नंटमधून पुन्हा वापरली जात असलेली कोणतीही विशिष्ट थीम किंवा गाणी शोधण्यासाठी पुरेशी चांगली नसली तरी, साउंडट्रॅकचा सामान्य टोन सर्व समान आहे. जेव्हा नवीन क्षेत्रे आणि रहस्ये उलगडली जातात तेव्हा तारांवर भरपूर जोर देऊन उंचावणारे, उत्थान करणारे कॉर्ड पॅटर्न वाजतात. हे बॉसच्या चकमकी दरम्यान थंपिंग पर्क्यूशन आणि कमी, रेझोनंट ब्रास यांच्याशी अंदाज लावता येण्याजोगे फरक आहे. हा एक साधा साउंडट्रॅक आहे जो काही वेळा सीमा ओलांडून क्लिशे शहरामध्ये जाऊ शकतो, परंतु तरीही तो उद्दिष्ट असलेला मूड व्यक्त करण्यासाठी पुरेसा प्रभावी राहतो.

क्रोनोस: ऍशेसच्या आधी ते काय आहे यासह प्रशंसनीय कार्य करते आणि गनफायर गेम्सचा येथे अभिमान बाळगण्यासारखे बरेच काही आहे. ही लाजिरवाणी गोष्ट आहे की त्यातील बराचसा भाग एकतर अवशेषांमधून पुन्हा वापरला जातो किंवा त्याच्या VR मुळांनी रोखून ठेवला होता, परंतु THQ नॉर्डिक हे पुन्हा काम केलेल्या, नॉन-व्हीआर रिलीझसाठी पात्र आहे या विचारात स्पष्टपणे बरोबर होते. शैलीतील इतर खेळांपेक्षा त्याचे सापेक्ष उथळपणा असूनही, पुरेशी आव्हाने, समाधानकारक लढाई आणि त्याच्या किंमतीशी कमी-अधिक जुळणारी वाजवी उत्पादन मूल्ये यासह ते बहुतेक वेळा मोहक साहसी राहण्यात व्यवस्थापित करते. हे बळकट आव्हान आणि इतर सोल-लाइक्सच्या आकर्षक खोलीचे अनुकरण करणे थांबवते, परंतु त्या बदल्यात, ते स्वतःचे बनते, एक मजबूत पाया आणि काही आश्चर्यांसह उप-शैलीची थोडी अधिक स्वागतार्ह चव बनते.

प्लेस्टेशन 4 वर या गेमचे पुनरावलोकन केले गेले.

मूळ लेख

प्रेम पसरवा
अजून दाखवा

संबंधित लेख

प्रत्युत्तर द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित *

परत शीर्षस्थानी बटण