एक्सबॉक्स

क्रेक्स रिव्ह्यू - फ्लोअरबोर्डद्वारे

फलंदाजीच्या बाहेर क्रिक खूपच नम्र आहे. त्याच्या सरासरी बेडरूममध्ये अज्ञात प्रत्येक व्यक्तीला नियंत्रित करून, तुम्ही हलणारा लाइटबल्ब आणि वॉलपेपरचा एक तुकडा सोलता. पण वॉलपेपर अनेक वेळा सोलल्यानंतर, तुम्ही त्याच्या मागे एक नजर टाकता, सर्व शक्यतांविरुद्ध, भिंतीच्या पलीकडे संपूर्ण जग आहे.

हे जग मोठे आणि गुंतागुंतीचे आहे, कारण तुमच्या वंशादरम्यानचा विस्तृत शॉट स्पष्ट करतो, परंतु, इतर कोणत्याही लपलेल्या जगाप्रमाणे, हे रहस्य, विद्या आणि अर्थातच, तुम्हाला जिंकण्यासाठी डझनभर जटिल आणि समाधानकारक कोडींनी भरलेले आहे. जरी तिची कथा तुम्हाला एका मोठ्या, अधिक मनोरंजक जगात साइड नोट असल्यासारखे वाटू शकते, क्रिक' त्याच्या फायदेशीर कोडींवर लक्ष केंद्रित केले आहे, जे त्यांच्या वैविध्य आणि जटिलतेमध्ये अस्पष्टपणे कठीण न होता प्रभावी आहेत. काही चुकलेल्या संधी असताना, मुख्य कोडी आणि मनोरंजक संवादात्मक चित्रे तयार करतात क्रिक वर्षातील सर्वात मनोरंजक इंडी पझलर्सपैकी एक.

"प्रकाश एक जोडतो क्रिक' सर्वात अद्वितीय गेमप्ले डायनॅमिक्स. अक्राळविक्राळांच्या प्रकाशाच्या भीतीमुळे ते तुमच्यासाठी चिकट परिस्थितीत उभे राहण्यासाठी एक सुरक्षित आश्रयस्थान बनते आणि, कारण ते त्यातून पळणार नाहीत, ते त्यांना जागेवर ठेवणारे अडथळा म्हणून काम करू शकतात."

क्लासिक ऍपल आर्केड फॅशनमध्ये, जिथे ते प्रथम लॉन्च केले गेले होते, क्रिक अनेक लहान तुकड्यांमध्ये विभागले गेले आहे, ज्यांना दृश्ये म्हणतात, त्यापैकी बहुतेक एकाच कोडेशी संबंधित आहेत. मध्ये कोडी क्रिक अगदी सरळ आहेत. बऱ्याच वेळा, तुम्ही खोलीच्या एका बाजूने सुरुवात करता आणि दुसऱ्या बाजूला एक शिडी पाहता आणि शिडीवर सुरक्षितपणे जाण्याचा मार्ग शोधणे हे तुमचे ध्येय असते. तुम्हाला तेथे जाण्यापासून रोखण्याचा प्रयत्न करणारे राक्षस आहेत जे तुम्हाला त्वरित मारतील. यापैकी धातूच्या कुत्र्यांचे सर्व काही आहे जे तुमचा पाठलाग करतात जर तुम्ही ह्युमनॉइड्सच्या खूप जवळ गेलात जे तुमच्या प्रत्येक हालचालीला प्रतिबिंबित करतात, एकतर त्याच दिशेने किंवा विरुद्ध दिशेने.

प्रत्येक अक्राळविक्राळ वळण म्हणजे त्यांचा प्रकाशाचा तिटकारा. लाइट फिक्स्चरच्या खाली पकडल्यावर, शत्रू खुर्ची किंवा कोट रॅकसारख्या अद्वितीय घरगुती वस्तूंकडे परत जातील. काही कोडी फक्त काही शत्रूंना प्रकाशाखाली पकडून आणि पूर्वी पोहोचू न शकणाऱ्या शिडीवर उभे राहून सोडवता येतात. प्रकाश एक जोडतो क्रिक' सर्वात अद्वितीय गेमप्ले डायनॅमिक्स. अक्राळविक्राळांच्या प्रकाशाच्या भीतीमुळे ते तुमच्यासाठी चिकट परिस्थितीत उभे राहण्यासाठी एक सुरक्षित आश्रयस्थान बनते आणि, कारण ते त्यावरून चालणार नाहीत, ते त्यांना जागेवर ठेवणारे अडथळा म्हणून काम करू शकतात.

संपूर्ण शत्रूचे मोजकेच प्रकार असले तरी, प्रत्येक कोडेमध्ये तुम्हाला प्रत्येक शत्रूशी कसे वागावे लागेल हे वैविध्यपूर्ण करण्यात गेम यशस्वी आहे. काही घटनांमध्ये तुम्हाला तुमचा पाठलाग करण्यासाठी कुत्रा आणावा लागेल जेणेकरुन तुम्ही एका कड्यावरून खाली उडी मारू शकता आणि विश्रांतीच्या ठिकाणी परत येण्यापूर्वी त्याच्या मागे डोकावू शकता, तर काही घटनांमध्ये तुम्हाला त्यांना काहीतरी सक्रिय करणाऱ्या स्विचवर उभे करावे लागेल. इतर स्तरावर. प्रत्येक अक्राळविक्राळ वापरण्यासाठी तुम्हाला किती वेगवेगळ्या मार्गांनी मदत होते आणि तुम्ही असे करता तेव्हा ते तुम्हाला किती हुशार वाटते हे प्रभावी आहे.

crekes

"प्रकाश एक जोडतो क्रिक' सर्वात अद्वितीय गेमप्ले डायनॅमिक्स. अक्राळविक्राळांच्या प्रकाशाच्या भीतीमुळे ते तुमच्यासाठी चिकट परिस्थितीत उभे राहण्यासाठी एक सुरक्षित आश्रयस्थान बनते आणि, कारण ते त्यातून पळणार नाहीत, ते त्यांना जागेवर ठेवणारे अडथळा म्हणून काम करू शकतात."

त्याच्या लेव्हल डिझाइनमध्ये, क्रिक एकाच कोडेमध्ये शत्रूच्या अनेक प्रकारांना बसवण्याचा प्रयत्न करण्याऐवजी त्याचे साधेपणा टिकवून ठेवण्यासाठी त्याच्या कोडींमध्ये कमी राक्षसांना प्राधान्य देण्याचा पर्याय निवडतो. प्रत्येक शत्रूचा संपूर्ण गेममध्ये प्रभावीपणे स्वतःचा विभाग असतो ज्यामध्ये 10 ते 20 कोडी असतात, जे त्यांच्या हल्ल्यांची संपूर्ण व्याप्ती आणि द्रव आणि भावनिक ॲनिमेशन दर्शवते. कोणत्याही दिलेल्या कोड्यात जास्तीत जास्त दोन प्रकारचे राक्षस असतात, जे सर्वात अनोखे असल्यामुळे मॉन्स्टर्समधील परस्परसंवादाचे अन्वेषण करणाऱ्या इतक्या कमी स्तरांची संधी गमावल्यासारखे वाटते. तुम्ही बाजूला बसलेले असताना तुम्ही शत्रूंच्या समूहाला संवाद साधू देता अशी दृश्ये पाहण्यात मजा येते आणि एका राक्षसाशी सामना करताना तुम्ही गमावलेली आणखी गतिशीलता जोडू शकता. नंतरचे विभाग अँटीक्लिमॅक्टिक वाटतात कारण ते तुम्ही आतापर्यंत शिकलेल्या सर्व गोष्टी एकत्र ठेवत नाहीत आणि त्याऐवजी, ते सारखेच वाटू लागतात.

लेव्हल डिझाईनमध्ये राक्षसांमधील परस्परसंवादामध्ये काय कमी आहे, तथापि, ते वाढीव डिझाइन जटिलतेमध्ये भरून काढते. कठीण कोडी हे नेहमीच शत्रू नसतात ज्यांना टाळायचे असते, परंतु बहुतेक वेळा ज्यांना ओलांडण्यासाठी सर्वात जास्त जागा असते, सामान्यत: सर्वात उभ्या आणि पर्यावरणीय बदलांसह आणि पूर्ण करण्यासाठी अनेक पायऱ्या आवश्यक असतात. अगदी अवघड असतानाही, क्रिक सुदैवाने कधीही त्रासदायक रीतीने कठीण होत नाही, आणि तुम्हाला यशस्वी होण्यासाठी पुरेशी माहिती देणे आणि ते स्वतः शोधून काढण्यात तुम्हाला हुशार वाटणे यामधील एक पातळ रेषा आहे. सुंदर साउंडट्रॅक यास मदत करते. हे, त्याच्या अद्वितीय सुंदर परंतु अशुभ कला शैलीसह, गेमच्या गूढ टोनमध्ये जोरदारपणे भर घालते, परंतु जेव्हा तुम्ही कोडे सोडवण्यासाठी काहीतरी केले असेल तेव्हा ते ऐकण्यायोग्य उत्सव देखील देते. हे त्याबद्दल विशेषतः सूक्ष्म नाही, परंतु जेव्हा तुम्ही निराश होत असाल तेव्हा स्वतःला प्रगती करत असल्याचे ऐकणे फायद्याचे आहे. 50 किंवा त्याहून अधिक कोडींपैकी प्रत्येक कोडे जर तुम्ही पटकन शोधून काढले तर त्यांना फक्त दोन मिनिटे लागू शकतात, सर्वोत्तम भावना म्हणजे तुम्ही स्टंप झाल्यानंतर आणि शेवटी एक उपाय शोधल्यानंतर लाइटबल्ब क्षण. तुम्हाला व्यस्त ठेवण्यासाठी हे बऱ्याचदा घडतात, परंतु वेग कमी होण्यापासून थांबवण्यासाठी पुरेसे सोपे स्तर आहेत.

कोड्यांची मालिका खंडित करणे हे सर्वत्र, साध्या दृश्यात किंवा गुप्त संग्रहणीय खोल्यांमध्ये सापडलेल्या हलत्या चित्रांचा एक प्रकार आहे. कधीकधी, हे परस्परसंवादी पेंटिंगमध्ये बदलतात जे तुम्हाला पेंटिंगमध्ये काही स्वयंपूर्ण कार्य पूर्ण करण्यास भाग पाडतात, जसे की योग्य संगीताचा क्रम शोधणे किंवा अडथळ्यांवर उडी मारणे. हे तांत्रिकदृष्ट्या ऐच्छिक असले तरी ते अनुभवाचे काही ठळक मुद्दे आहेत. रोबोट-सशस्त्र ह्युमनॉइड्सने भरलेले, प्रत्येक पेंटिंग जगाच्या अस्वस्थ स्वरात भर घालते आणि, कथेशी त्यांचा थोडासा थेट संबंध असताना, ते गेमप्लेच्या वेगळ्या स्वरूपात मिरपूड करण्याचे मजेदार आणि मनोरंजक मार्ग आहेत आणि थोडी अंतर्दृष्टी देतात. या दुसऱ्या जगात.

crekes

"पातळीच्या डिझाईनमध्ये राक्षसांमधील परस्परसंवादात काय उणीव आहे, ते डिझाइनच्या वाढीव जटिलतेमध्ये भरून काढते. कठीण कोडी नेहमीच सर्वात जास्त शत्रू नसतात, परंतु बहुतेक वेळा ज्यांना ओलांडण्यासाठी सर्वात जास्त जागा असते, सामान्यतः अनुलंबता आणि पर्यावरणीय बदल आणि पूर्ण करण्यासाठी अनेक पायऱ्या आवश्यक आहेत."

क्रिक' कथा विशेषत: सरळ नाही, विशेषत: तुम्ही जगात कसे प्रवेश करता हे दिले आहे, आणि समजण्यासारखे आहे की ते मध्यवर्ती स्तर घेत नाही. प्रत्येक काही कोडीनंतर तुम्हाला पक्षी-लोकांच्या गटाचा एक कट सीन दाखवला जातो जो काही अस्पष्ट समस्यांशी झगडत आहे, तरीही हे कोणत्याही बोलल्या गेलेल्या संवादाशिवाय करते. आपण शेवटी मोठे ध्येय समजून घेत असताना, शेवटच्या मूठभर दृश्यांपर्यंत ते उघडत नाही. या सर्वोत्कृष्ट कथेबद्दल दुर्दैवी गोष्ट अशी आहे की कटसीनमध्ये दर्शविलेल्या इतर पात्रांभोवती केंद्रीत असलेल्या कथानकामध्ये खेळाडू-पात्र एक साइड नोटसारखे वाटते. तुम्ही कोडी सोडवत असलात तरीही, तुमचा त्यांच्याशी काही संवाद आहे आणि ते समस्या सोडवताना तुम्ही बाजूला पाहत आहात असे वाटते, तुमचा सहभाग हा केवळ योगायोग आहे. असे म्हटल्याने, कथा चांगली गतिमान आहे आणि समजते की गेमचे लक्ष त्याच्या कोडींवर आहे. हे दाखवलेले कट सीन्स जगाला समजून घेण्यासाठी आणि क्वचितच घडण्यासाठी आवश्यक आहेत जेणेकरून मला ते घडताना कंटाळा आला नाही. या कथेमध्ये एक समर्पक आणि आनंददायक क्लायमॅक्स देखील समाविष्ट आहे ज्यामुळे गेम त्याच्या 5-6 तासांच्या रनटाइममध्ये त्याचे स्वागत थांबणार नाही याची खात्री करून घेते, परंतु तरीही तुम्हाला पडणाऱ्या अनेक प्रश्नांची उत्तरे देते.

एक इंडी कोडे गेम म्हणून, क्रिक मोबाइलवरून कन्सोलमध्ये आश्चर्यकारकपणे यशस्वी संक्रमण करते. जरी तिची कथा शेवटी सांगण्यापेक्षा खूप मोठे काहीतरी सांगू इच्छित आहे असे दिसते, कोडी फायद्याची आणि आव्हानात्मक आहेत ज्यामुळे तुम्हाला चिडचिड न करता व्यस्त ठेवता येईल. शत्रूंमध्ये अधिक इंटरप्ले लागू करू शकले असल्याची भावना असूनही, त्याची पातळी आणि वर्ण रचना प्रभावीपणे वैविध्यपूर्ण आणि पूर्णपणे शोधून काढल्या आहेत, विशेषत: त्याच्या अधिक आव्हानात्मक कोडींमध्ये, आणि कोडींमधील वेळ खंडित करणारी पेंटिंग स्वतःच हायलाइट आहेत. त्याच्या त्रुटींमधूनही, क्रिक हा त्या गेमपैकी एक आहे जो मला खाली ठेवायचा नव्हता कारण मला त्याचा मोबाईल "आणखी एक कोडे" प्रभाव जाणवला, जे ते जे काही करायचे आहे त्यात ते कसे यशस्वी होते.

प्लेस्टेशन 4 वर या गेमचे पुनरावलोकन केले गेले.

मूळ लेख

प्रेम पसरवा
अजून दाखवा

संबंधित लेख

प्रत्युत्तर द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित *

परत शीर्षस्थानी बटण