मोबाइलम्हणून NintendoPCPS4PS5स्विचएक्सबॉक्स वनXbox मालिका X/S

सायबरपंक 2077 लीड क्वेस्ट डिझायनर म्हणतो की जॉर्ज फ्लॉइड आफ्टरमाथवर आधारित कोणतेही बदल नाहीत; गेम "राजकीय विधान नाही, [किंवा] एक राजकीय प्रबंध नाही"

Cyberpunk 2077

एका मुलाखतीदरम्यान, सीडी प्रोजेक्ट रेड क्वेस्ट डिझायनर पावेल सास्को यांनी असे सांगितले आहे Cyberpunk 2077 जॉर्ज फ्लॉइडच्या मृत्यूबद्दल संपूर्ण यूएस मधील निषेध आणि त्यानंतरच्या दंगलीच्या आधारावर त्याच्या कोणत्याही सामग्रीमध्ये बदल करणार नाही.

या घटनांमुळे अनेक व्हिडिओ गेम डेव्हलपर आणि प्रकाशकांवर कारवाई करण्यात आली. यामध्ये विलंब, पुढे ढकलणे आणि द्वारे समर्थनाचे इन-गेम संदेश समाविष्ट आहेत खेळ यंत्र, EA [1, 2], EA क्रीडा, IGN, गुरिल्ला कलेक्टिव्हसोबत Activision आणि सह इन्फिनिटी वॉर्ड ड्यूटी कॉल मताधिकार [1, 2].

दंगल गेम्सच्या कार्यकारिणीने वृत्त दिले होते राजीनामा दिला, फेसबुक पोस्टमुळे अंतर्गत तपासणीनंतर त्याने जॉर्ज फ्लॉयडचा गुन्हेगारी इतिहास हायलाइट केला. रायन “फिलिपिनो चॅम्प” रामिरेझ (एफचॅम्प म्हणूनही ओळखला जातो) देखील होता प्रतिबंधित जागतिक स्तरावरील सर्व कॅपकॉम फायटिंग गेम टूर्नामेंटमधून, त्याने विनोद केल्यावर "टरबूज जिवंत राहतो."

जून मध्ये, किल्ल्याचे सीझन 2 चा अध्याय 3 होता पुढे ढकलले एपिक गेम्स द्वारे देखील यामुळे. जेव्हा नवीन सीझन सुरू झाला तेव्हा खेळाडूंच्या लक्षात आले पोलिसांच्या गाड्या हटवण्यात आल्या होत्या खेळ पासून.

अगोदर निर्देश केलेल्या बाबीसंबंधी बोलताना वॉल स्ट्रीट जर्नल अशी माहिती एका स्त्रोताने दिली "खेळाच्या विकासाशी परिचित" त्यांनी सांगितले “हे राजकीय विधान आहे असे म्हणणार नाही. मला असे वाटते की आमच्या प्रेक्षकांमधील बरेच लोक ज्या समस्यांना सामोरे जात आहेत त्याबद्दल आम्ही फक्त संवेदनशील आहोत.”

एपिक गेम्सने जातीय भेदभावावर चर्चा करणारे वी द पीपल सादरीकरण सादर करण्याचा प्रयत्न केला फेंटनेइट, फक्त खेळाडूंसाठी टोमॅटोसह स्क्रीन पेल्ट करा.

ब्लिझार्ड एंटरटेनमेंटनेही शांतपणे ए फवारणी आरोग्यापासून Overwatch मॅक्री या पात्रातून (काउबॉय नंतरची थीम असलेली). हे शब्द असलेल्या घोड्याने बदलले गेले.वाईट नशीब" त्यावर.

आता पोलिश गेमिंग बातम्या वेबसाइट कोळ्याचे जाळे याबद्दल सास्कोची मुलाखत घेतली आहे सायबरपंक एक्सएनयूएमएक्स. त्यामध्ये हे उघड झाले की गेमची लांबी त्यांच्याकडून आलेल्या अभिप्रायानंतर तयार करण्यात आली होती विचर 3: वन्य हंट

तथापि, याचा अर्थ त्या खेळाच्या उलट करणे; नॉन-लिनियर क्वेस्ट प्रदान करणे आणि खेळाडूला नवीन शोध कधी दिसतील हे सांगण्यासाठी “टोकन सिस्टम” वापरणे. साइड-क्वेस्टमधील इव्हेंट्स मुख्य कथानकात बदल करू शकतात किंवा मुख्य कथा पूर्ण न करता नवीन उपसंहार मिळवू शकतात.

काही मारामारी अपरिहार्य असली तरी खेळाडूंना त्यांची इच्छा असल्यास एकही किल न खेळता खेळ पूर्ण करता येईल. खेळाडूंना रोखण्यासाठी ए "वाईट वेळ" प्लॉटसाठी महत्त्वाच्या NPCs मारण्याची संधी खेळाडूंना दिली जाणार नाही; खेळाडू हिंसाचाराचा अवलंब करू शकतात तेव्हा इतर वेळी हे स्पष्टपणे टेलीग्राफ केले जाईल.

“आम्ही The Witcher 3 बघितले तर उत्तम होईल. आम्ही सायबरपंक वर काम करायचो तशीच पद्धत स्वीकारली – खेळाडूंच्या पात्रांसाठी सर्वात महत्त्वाच्या पात्रांच्या बाबतीत – त्यांना आमचे शत्रू बनण्यासाठी किंवा काही कारणाने मरणे. तथापि, आमचे तत्त्वज्ञान असे आहे की जर एखाद्या खेळाडूला असे वाटत असेल की त्याला नैसर्गिकरित्या एखादी कृती करता आली पाहिजे, तर आम्ही त्याच्यासाठी ते शक्य करण्याचा प्रयत्न करतो. मला असे वाटते की ऑल फूड्स फॅक्टरी आणि हा शोध आहे जिथे तुम्ही रॉयस आणि डम ड्यूमाला भेटता - तिथे आम्ही खेळाडूला तार करण्याचा प्रयत्न करतो की जवळजवळ कोणत्याही क्षणी तो शस्त्र मिळवू शकतो आणि लढाईच्या मार्गावर जाऊ शकतो, फक्त त्याला हवे असल्यास. , आणि या फॉर्ममध्ये हा शोध पूर्ण करा.

आम्ही कथानकाच्या बाजूने संपर्क साधतो - जर एक खेळाडू म्हणून तुम्हाला असे वाटत असेल की तुम्हाला ही विशिष्ट क्रिया करायची आहे, तर ते शक्य आहे. तुम्हाला माहिती आहे - जेव्हा तुम्ही जॅकीला भेटता जो रामेन खातो आणि तुमचा मित्र आहे आणि त्याचा हेतू पूर्णपणे सामाजिक आहे आणि तो एक पात्र आहे जो तुम्हाला पाठिंबा देतो, तेव्हा गेम तुम्हाला त्याच्यावर हल्ला करू देत नाही, कारण त्याचा फारसा अर्थ नाही आणि तो त्याकडे नेणार नाही. की खेळ अधिक मनोरंजक किंवा मजेदार होईल.

हे आमच्या इतिहासाच्या डिझाइन तत्त्वांपैकी एक आहे. आम्ही नेहमी गेम डिझाइन करण्याचा प्रयत्न करतो जेणेकरुन खेळाडूच्या निवडीमुळे गेम नेहमीच मजेदार आणि मनोरंजक असेल. एक खेळाडू म्हणून, माझ्यावर वाईट वेळ येईल अशा निवडी करण्यास मी संभाव्यतः अक्षम आहे. महत्त्वाच्या, प्रणय, कथेशी संबंधित पात्रांना मारणे सहसा असे घडते आणि मी, एक खेळाडू म्हणून, मी पाहत असलेल्या इतर खेळाडूंपेक्षा माझा खेळ कमी मनोरंजक बनवू शकतो, उदाहरणार्थ YouTube वर किंवा त्याचा दृष्टीकोन काय आहे हे सांगणारा पत्रकार, आणि मी एक खेळलो मनोरंजक नसलेला खेळ. आम्ही खेळ तयार करण्याचा प्रयत्न करतो जेणेकरुन हे तत्वज्ञान नेहमीच दिसून येईल.”

भाषांतर: गूगल भाषांतर

मूळ खेळाडू निवडतात ते कथानकाचे काही घटक देखील ठरवतात (जसे की ते जॅकीला कसे भेटतात), नवीन शोध आणि संवाद पर्याय देतात आणि कथेच्या शेवटी खेळाडू निवडू शकणारे वेगवेगळे “पथ” देखील देतात. काही निवडी एखाद्या खेळाडूचा “जीवनपथ” देखील बदलू शकतात, ज्यामुळे त्यांना त्यांच्या उत्पत्तीपासून पूर्णपणे भिन्न पात्र म्हणून गेम पूर्ण करता येतो.

सास्कोला नंतर विचारले गेले की गेमच्या कोणत्याही सामग्रीवर अलीकडील घटनांचा प्रभाव असेल का; ब्लॅक लाइव्ह्स मॅटर चळवळीचा समावेश आहे. सास्कोने सांगितले की गेम होता जवळजवळ पूर्ण, आणि कथा बदलणे अशक्य होईल.

खेळ हा मनोरंजनाचा आणि कलेचा एक भाग आहे यावर साक्सो सर्वात महत्त्वाचा जोर देते. "गेममधील घटक" ब्लॅक लाइव्ह मॅटरशी संबंधित विशिष्ट थीमला स्पर्श करत असताना, "सर्वात महत्त्वाची गोष्ट म्हणजे आमचा खेळ एक बंद काम आहे आणि ते राजकीय विधान नाही, राजकीय प्रबंध आहे."

"तुम्हाला गेममधील कोणतीही सामग्री बदलावी लागली आहे, ज्यामध्ये शोध समाविष्ट आहे, यूएस मधील अलीकडील घटना आणि ब्लॅक लाइव्ह्स मॅटर चळवळीचा प्रभाव आहे?"

“महत्त्वाचा मुद्दा असा आहे की या टप्प्यावर आमच्याकडे आधीच बराच काळ रेकॉर्ड झालेला खेळ आहे. हा शेवटचा टप्पा आहे ज्यामध्ये आपण सांगत असलेल्या कथेत काहीही बदल करत नाही, काहीही जोडत नाही किंवा काहीही काढत नाही. या घटना, तुम्ही स्वतः लक्षात घेतल्याप्रमाणे, अगदी अलीकडे घडल्या.

दुसरा मुद्दा असा आहे की, आमच्यासाठी सायबरपंक आणि द विचर हे खेळ आहेत जे आमचे तत्त्वज्ञान अभ्यास म्हणून दाखवतात. आम्ही ज्या खेळावर काम करत आहोत ते मोठ्या प्रमाणात मनोरंजनाचे माध्यम आहे, परंतु आमच्यासाठी ती एक कला देखील आहे – एक कार्य जे आमची दृष्टी दाखवते. कोणत्याही विशिष्ट घटकांना स्पर्श करू नये म्हणून आपण काहीतरी बदलत आहोत किंवा हलवत आहोत हे अचानक आपल्यासाठी घडून येणाऱ्या घटनांची कल्पना करणे माझ्यासाठी कठीण आहे.

असं असलं तरी, मला वाटतं की तुम्ही गेममध्ये त्याला स्पर्श करणारे घटक पाहिले आहेत, जेणेकरून तुम्ही स्वतःच शोधू शकाल. माझ्यासाठी, सर्वात महत्वाची गोष्ट म्हणजे आमचा खेळ एक बंद काम आहे आणि ते राजकीय विधान नाही, राजकीय प्रबंध आहे. ”

भाषांतर: गूगल भाषांतर

Cyberpunk 2077 संवेदनशील विषय किंवा धक्कादायक दृश्यांपासून दूर जाताना नक्कीच दिसत नाही. उदाहरणार्थ, गेममध्ये सॉफ्ट-ड्रिंकची जाहिरात आहे ज्यामध्ये एका ट्रान्ससेक्शुअल स्त्रीसह एक प्रमुख ताठरता आहे. म्हणणे पुरेसे आहे, ते आक्रोश केला.

गेममधून लिंग पर्याय देखील काढले वर्ण निर्माता, तरी खेळाडूंना सानुकूलित करण्याची अनुमती देईल "जननेंद्रियांचे विविध आकार आणि संयोजन. "

Cyberpunk 2077 विंडोज पीसीसाठी 19 नोव्हेंबर रोजी लाँच करते (मार्गे गोगआणि स्टीम), PlayStation 4, Xbox One, आणि Xbox Series X. तुम्ही ते चुकविल्यास, तुम्ही यासाठी आमचे सखोल हँड्स-ऑन पूर्वावलोकन शोधू शकता Cyberpunk 2077 E3 2019 पासून, येथे.

चित्र: YouTube वर

मूळ लेख

प्रेम पसरवा
अजून दाखवा

संबंधित लेख

प्रत्युत्तर द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित *

परत शीर्षस्थानी बटण