एक्सबॉक्स

डेथलूप डायरेक्टर गेमची प्रगती आणि वेळेची फंकी सेन्स बोलतो

डेथलूप

कन्सोलच्या या पुढच्या पिढीसाठी येणारे सर्वात मनोरंजक शीर्षक आहे डेथलूप. हा गेम अर्केन स्टुडिओचा एक स्टायलिश शूटर आहे ज्यामध्ये दोन भिन्न मारेकरी एका टाइम लूपमध्ये अडकलेले दिसतात, एक सायकल खंडित करण्यासाठी सर्वकाही करतो आणि दुसरा तो करण्यापूर्वी त्याला मारण्यासाठी सर्वकाही करतो. तेथे बरेच काही चालू आहे आणि गेमची एकूण रचना कशी कार्य करते याबद्दल बरेच प्रश्न आहेत. बरं, आम्हाला त्याबद्दल गेमच्या संचालकांकडून काही उत्तरे मिळाली.

IGN द्वारे, संचालक डिंगा बाकाबा यांनी खेळाच्या प्रगतीबद्दल काहीसे बोलले. तुम्हाला माहिती आहे की, जेव्हा तुमचे मुख्य पात्र मरण पावते, तेव्हा ते सुरवातीला रीस्टार्ट होते आणि तुम्ही लूप तोडण्याचा प्रयत्न करण्यासाठी लक्ष्य शोधणे सुरू ठेवले पाहिजे. हे कागदावर रॉग्युलाइकसारखे वाटत असले तरी, वरवर पाहता हे तसे नाही. तुम्ही शस्त्रे गमावाल तेव्हा, मुख्य गोष्टी तशाच राहतील. त्याने वापरलेले उदाहरण म्हणजे दरवाजाला कोड शोधणे, आणि नंतर लगेचच मरणे, परंतु तरीही तुम्ही त्याच दारावर तोच कोड वापरू शकता. तो असेही म्हणाला की गोष्टी कधीतरी बदलतील, जरी त्याला प्लॉट स्पॉयलरमुळे विशिष्ट गोष्टींमध्ये जायचे नव्हते, परंतु असे दिसते की तुमचा लूप विशिष्ट मार्गांनी बदलू शकतो कारण प्लॉटच्या कारणास्तव बर्‍याच roguelikes प्रमाणे यादृच्छिक होण्याच्या विरूद्ध.

बाकाबानेही तुम्हाला आश्वासन दिले की तुमच्यावर वेळ दडपली जाणार नाही. लूप तांत्रिकदृष्ट्या एक दिवसाचा असताना, त्या दिवसासाठी कोणताही टाइमर सेट केलेला नाही. त्याऐवजी तुमच्याकडे दाबण्यासाठी आवश्यक असलेल्या गोष्टींची एक चेकलिस्ट आहे, ज्यामुळे गेमला एक मजेदार आणि विस्कळीत वेळेची जाणीव होते जी तुम्ही स्वतःच्या गतीने हाताळू शकता.

डेथलूप या सुट्टीच्या हंगामात प्लेस्टेशन 5 आणि पीसी वर येणार आहे आणि असेल सोनीच्या सिस्टीमसाठी विशेष टाइम कन्सोल. आपण कसे याबद्दल देखील वाचू शकता गेम DualSense चा हॅप्टिक फीडबॅक आणि अडॅप्टिव्ह ट्रिगर वापरेल.

मूळ लेख

प्रेम पसरवा
अजून दाखवा

संबंधित लेख

प्रत्युत्तर द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित *

परत शीर्षस्थानी बटण