"प्रवास कंटाळवाणा आहे का? ते खरे नाही.”
Dragon's Dogma 2 चे दिग्दर्शक Hideaki Itsuno यांनी व्हिडिओ गेम्समध्ये जलद प्रवासात वजन वाढवले आहे. त्याचे विचार? पारंपारिक, 'लांब' प्रवास करणे स्वतःच कंटाळवाणे नाही. तुम्ही खेळत असलेला गेम तुम्ही प्रवास करत असताना तुमचे मनोरंजन करण्यासाठी पुरेसा मनोरंजक आहे की नाही याबद्दल अधिक आहे.
"प्रवास कंटाळवाणा आहे का? ते खरे नाही. तुमचा खेळ कंटाळवाणा असल्यामुळे ही फक्त एक समस्या आहे. तुम्हाला फक्त प्रवास मजेदार बनवायचा आहे,” इत्सुनोने सांगितले IGN जलद प्रवास यांत्रिकीबद्दल विचारले असता.
“म्हणूनच तुम्ही खेळाडूंना शोधण्यासाठी गोष्टी योग्य ठिकाणी ठेवता किंवा शत्रूच्या देखाव्याच्या पद्धती वापरता ज्यामुळे प्रत्येक वेळी वेगवेगळे अनुभव येतात, किंवा खेळाडूंना अंध परिस्थितीमध्ये भाग पाडता जेथे ते सुरक्षित आहे की नाही हे दहा मीटर समोर आहे. त्यांना."
ड्रॅगनच्या डॉग्मा 2 संघाने एक गेम डिझाइन केला आहे जिथे खेळाडू "एखाद्याला अडखळू शकतात आणि काहीतरी होईल," इत्सुनोने स्पष्ट केले. “त्यामुळे जलद प्रवास असेल तर ठीक आहे, आम्ही अशा प्रकारचा नकाशा तयार करण्याचा निर्णय घेतला आहे जिथे खेळाडू प्रवासाचा आनंद घेण्यासाठी बाइकने किंवा पायी प्रवास करण्याचा निर्णय घेतील.”
ड्रॅगनच्या डॉग्मा मालिकेतील पहिल्या गेमप्रमाणेच, डेव्हलपर कॅपकॉमने त्याच्या सिक्वेलमध्ये किमती फेरीस्टोन्सचा समावेश केला आहे, ज्यामुळे खेळाडूंना पोर्ट क्रिस्टल्ससह नियुक्त केलेल्या भागात नकाशाभोवती फिरता येईल. याव्यतिरिक्त, यावेळी विकासकाने नकाशावर जाण्यासाठी एक साधन म्हणून ऑक्सकार्ट देखील जोडले आहेत.
या गाड्या खेळाडूंना विशिष्ट मार्गाने प्रवास करण्यास परवानगी देतील, परंतु वाटेत संभाव्य हल्ल्यासह. इत्सुनो म्हणाले की, संघाला ड्रॅगनच्या डॉग्मा 2 मध्ये “सुरक्षित वाहतुकीची साधी पद्धत” बनवायची नाही, तर या ऑक्सकार्ट्सचा वापर खेळाडूंचा जगामध्ये अनुभव वाढवण्याचा एक मार्ग म्हणून करा.
“एखाद्याला चालवत असताना, तुम्हाला कदाचित गॉब्लिनने अडवलेला मार्ग सापडेल आणि तुम्हाला उतरून युद्धात सामील होण्याशिवाय पर्याय नसेल. मग तुम्ही कराल तसे, एक ग्रिफिन आत घुसून संपूर्ण कार्ट एका झटक्याने नष्ट करू शकतो, तुम्हाला त्याच्या नावाला शिव्या देत उर्वरित मार्ग चालण्यास भाग पाडेल,” इत्सुनोने स्पष्ट केले.
“परंतु यापैकी काहीही आम्ही आधीच सेट केलेले नाही. त्याऐवजी, ग्रिफिन्सचा नैसर्गिकरित्या गायींवर हल्ला करण्याकडे कल असतो जेव्हा ते हलतात तेव्हा ते सापडतात आणि हे सर्व तुकडे नैसर्गिकरित्या परिस्थिती निर्माण करण्यासाठी एकत्र काम करतात. तर होय, या जगात बैलगाडीची सवारी स्वस्त असू शकते, परंतु त्या स्वस्ततेमुळे बरेच काही येऊ शकते. मला असे वाटते की आम्ही अशा प्रकारचे जग तयार केले आहे.”
Dragon's Dogma 2 मार्चमध्ये आल्यावर PC वर (स्टीम मार्गे), PlayStation 70 आणि Xbox Series X/S वर $5 मध्ये रिटेल होईल. हे चिन्हांकित करेल प्रथमच कॅपकॉम नवीन गेमची मूळ आवृत्ती त्या उच्च किंमतीच्या बिंदूवर विकेल.
गेमसाठीच, आमचा इयान आधीच आगामी रिलीझवर हात ठेवला आहे. "ड्रॅगनचा डॉग्मा 2 मूळ सारखाच वाटतो, चांगले आणि वाईट," त्याने लिहिले Eurogamer's Dragon's Dogma 2 पूर्वावलोकन.
“एकूणच, गेम कधीकधी आळशी आणि गोंधळात टाकणारा वाटला, तरीही परिचित आणि अगदी स्पष्टपणे, खूप मनोरंजक वाटला. डोमिनोजच्या छान मांडणीच्या खाली बॉम्ब ठेवल्यासारखे वाटले, जिथे तुम्ही काळजीपूर्वक तयार केलेल्या योजनांचा स्फोट होऊ शकतो, ”तो म्हणाला. “प्रत्येक सामना किती अप्रत्याशित होता हे मला खरोखरच आवडले आणि गेमने त्याचे मूलभूत 'येथे जा, या राक्षसांना मारून टाका' शोधलाइन ताजे आणि हसण्याने आणि आश्चर्याने भरलेल्या वाटल्या.