PC

ESO ची कार्यप्रदर्शन सुधारणा योजना

 

 

 

एल्डर स्क्रोल ऑनलाइन शक्य तितके सर्वोत्तम चालेल याची खात्री करण्यासाठी आम्ही कठोर परिश्रम करत आहोत. ESO चे क्रिएटिव्ह डायरेक्टर रिच लॅम्बर्ट यांच्याकडून गेमच्या आगामी कार्यप्रदर्शन सुधारणांसाठी आमची योजना वाचा.

मे 2020 अद्ययावत

नियोजित गेम कार्यप्रदर्शन सुधारणेचे कार्य चालू असताना, आम्ही अपडेट 26 लाँच झाल्यानंतर आलेल्या गेम कार्यप्रदर्शन समस्यांना प्राधान्य देत आहोत आणि ग्रेमूर - काही झोनमध्ये विशेषतः उच्च पिंग. आम्ही सर्वोत्तम मार्ग देखील शोधत आहोत ज्याद्वारे आम्ही कार्यप्रदर्शन सुधारणा अद्यतने तुमच्यासोबत सामायिक करू शकतो. हे लक्षात घेऊन, आम्ही या गेम परफॉर्मन्स प्लॅन लेखातील मासिक अद्यतनांपासून दूर जाण्याचा निर्णय घेतला आहे. धन्यवाद आणि कृपया संपर्कात रहा.

एप्रिल 2020 अपडेट

आमच्या शेवटच्या अपडेटपासून बरेच काही घडले आहे - कोविड -19 च्या चिंतेसह, आम्ही सर्व आता घरून काम करत आहोत. हे एक आव्हान होते, परंतु आम्ही त्वरीत संक्रमण करू शकलो आणि आम्ही पुढे पूर्ण वेगाने काम करत आहोत. घरातून काम करणार्‍या प्रत्येकाच्या व्यतिरिक्त, गेममध्ये खेळाडूंची विक्रमी संख्या दिसली आहे Eso हे मागील काही आठवडे – 2015 मध्ये कन्सोल लाँच झाल्यापासून आम्ही पाहिलेले नाहीत. सर्व्हरवर ताण आला आहे, परंतु ते चांगले धारण करत आहेत – टीम आणि त्यांनी गेल्या वर्षभरात केलेल्या मेहनतीचा दाखला कामगिरी आणि स्थिरता यावर.

गोष्टी परिपूर्ण नाहीत आणि काही समस्या आहेत, परंतु एकूणच हे छान आहे की बरेच लोक त्यांच्या मित्रांसह Tamriel मध्ये राहण्यास आणि खेळण्यास सक्षम आहेत. आम्ही इनपुट लॅग समस्येसाठी अनेक निराकरणे केली आहेत जी आमच्या अंतर्गत विकास वातावरणातील समस्येचे निराकरण करण्यासाठी दिसते. तथापि, आमच्यासाठी "वास्तविक" सर्व्हर लोडचे आंतरिकरित्या अनुकरण करणे अशक्य आहे, म्हणून आम्ही हे निराकरण अद्यतन 26 मध्ये समाविष्ट करणार आहोत (ते अद्याप PTS वर नाहीत परंतु लवकरच असतील). लक्षात ठेवा की जोपर्यंत आम्ही हे निराकरणे थेट हलवत नाही, तोपर्यंत आम्ही 100% खात्री बाळगू शकत नाही की यामुळे समस्येचे निराकरण होईल. अतिरिक्त कामाची आवश्यकता असू शकते. आम्ही या समस्येवर काम करत असताना तुमच्या संयमाबद्दल धन्यवाद.

Q2 2020: अपडेट 26 – पूर्ण आणि सध्या PTS वर!

  • सर्व्हर ऑप्टिमायझेशन आणि स्थिरता
    • नॉन-कॉम्बॅट पाळीव प्राणी: नॉन-कॉम्बॅट पाळीव प्राणी अधिक कार्यक्षम होण्यासाठी कसे हाताळले जातात ते आम्ही पुन्हा लिहित आहोत (चांगले, अधिक कार्यक्षमतेने कार्य करा आणि सर्व्हरवर कमी ओव्हरहेड/संसाधने घ्या). अंतर्गत बग फिक्सिंग चालू आहे. हे काम अपडेट 26 सह रिलीज होण्याच्या मार्गावर आहे.
    • प्लेअर कॅरेक्टर लोडिंग: कामगिरी सुधारण्यासाठी आम्ही सर्व्हरवर प्लेअर कॅरेक्टर लोडिंग प्रक्रिया मल्टी-थ्रेडेड करत आहोत. अंतर्गत बग फिक्सिंग चालू आहे. हे काम पूर्ण झाले आहे, PTS वर आणि अपडेट 26 सह रिलीज होण्याच्या मार्गावर आहे.
  • क्लायंट ऑप्टिमायझेशन आणि स्थिरता (पूर्वी नाव - फ्रेम दर सुधारणा फेज 2)
    • क्लायंटवर मल्टी-थ्रेडेड फिक्स्चर क्रिएशन: हे कार्य क्लायंटवर कला मालमत्ता कशी तयार केली जाते आणि कशी तयार केली जाते यावर केंद्रित आहे, शेवटी हे कार्य एकाधिक कोरमध्ये पसरते. अंतर्गत बग फिक्सिंग चालू आहे. हे काम पूर्ण झाले आहे, PTS वर आणि अपडेट 26 सह रिलीज होण्याच्या मार्गावर आहे.
    • फिक्स्चर क्रिएशन: हे काम पूर्ण झाले आहे, PTS वर आणि अपडेट 26 सह रिलीज होण्याच्या मार्गावर आहे.
    • कॅरेक्टर अपडेट: हे कार्य क्लायंटवर अक्षरे कशी काढली जातात यावर केंद्रित आहे, एकाधिक कोरांवर कार्य पसरवते. हे काम पूर्ण झाले आहे, PTS वर आणि अपडेट 26 सह रिलीज होण्याच्या मार्गावर आहे.
    • FX अपडेट: हे काम पूर्ण झाले आहे, PTS वर आणि अपडेट 26 सह रिलीज होण्याच्या मार्गावर आहे.
    • *नवीन* अॅनिमेशन सेट कॅशिंग: अनेक खेळाडू/राक्षस असलेल्या परिस्थितीत मेमरी वापर कमी करण्यासाठी आमच्या अॅनिमेशन सेटसाठी सुधारित कॅशिंग. यामुळे सुधारित स्थिरता, कमी "मेमरी बाहेर" क्रॅश आणि FPS मध्ये थोडी सुधारणा होईल. हे काम आठवड्याच्या 3 PTS पॅचमध्ये जाईल आणि अपडेट 26 सह रिलीज होण्याच्या मार्गावर आहे.

प्रेम पसरवा
अजून दाखवा

संबंधित लेख

प्रत्युत्तर द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित *

परत शीर्षस्थानी बटण