म्हणून Nintendo

अनन्य: यूजीन जार्विस क्रूझन ब्लास्ट आणि पुन्हा निन्टेन्डोसोबत काम करण्याचा “आनंद” बोलतो

Cruis'n स्फोट
प्रतिमा: रॉ थ्रिल्स

अगोदर निर्देश केलेल्या बाबीसंबंधी बोलताना बातम्या ते आर्केड शीर्षक Cruis'n स्फोट या वर्षाच्या सुरुवातीस एक सुखद आश्चर्य म्हणून स्विचकडे जात आहे.

दीर्घकाळ चालणाऱ्या Cruis'n मालिकेतील नवीनतम – ज्याने 90 च्या दशकातील आर्केड्समध्ये जीवन सुरू केले Cruis'n USA N64 वर झेप घेण्यापूर्वी - हा निऑन-रंगीत रेसर निन्टेन्डोच्या हायब्रीड सिस्टीमवर उच्च-ऑक्टेन आर्केड अनुभव देण्याचे वचन देतो आणि रॉ थ्रिल्सच्या सौजन्याने येतो, स्टुडिओ उद्योगातील दिग्गज यूजीन जार्विस, प्रेरक शक्ती (कोणतेही शब्द नाही) हेतू) मूळ Cruis'n USA वर.

जार्विसला परिचयाची गरज नाही; त्याच्या व्हिडीओ गेम क्रेडिट्समध्ये आतापर्यंतच्या काही सर्वात महत्त्वाच्या आर्केड हिटचा समावेश आहे, जसे की डिफेंडर, स्टारगेट, रोबोट्रॉन: 2084, स्मॅश टीव्ही आणि एनएआरसी. Nintendo सोबत काम करताना आणि त्याच्या चमकदार कारकिर्दीबद्दल Cruis'n Blast बद्दल जार्विसशी बोलण्यास आम्ही भाग्यवान होतो. आनंद घ्या.

Nintendo Life: Cruis'n Blast कसा झाला याची थोडीशी पार्श्वभूमी तुम्ही देऊ शकता का? 2017 मध्ये मालिकेत नवीन प्रवेश तयार करण्याचा निर्णय कशामुळे आला?

यूजीन जार्विस: माझ्या तळघरात माझ्याकडे एक क्लासिक व्हिडिओ आणि पिनबॉल आर्केड आहे आणि प्रत्येक वेळी जेव्हा आम्ही पार्टी करतो, एकदा मुलांनी जुन्या क्रूझन ड्रायव्हर्सना पाहिले की ते तासनतास वेड्यासारखे असतात. त्यांना घरी जाणे खरोखर कठीण आहे. आणि मग तेथे आई आणि बाबा आहेत जे Cruis'n सोबत मोठे झाले आणि ते देखील कृतीत उडी मारतात! तर जर 25 वर्षांचे खेळ इतके मजेदार असतील तर नवीन Cruis'n आर्केड गेम कसा बनवायचा? 1000x उत्तम ग्राफिक्स आणि संगणकीय शक्ती असलेला क्रूझन ड्रायव्हर आज कसा दिसेल हे पाहणे खूप गर्दीचे ठरेल.

आमच्या गेमिंगच्या नवीन फास्ट-फॉरवर्ड युगात असे प्राचीन शीर्षक कसे संबंधित असू शकते याबद्दल संघातील काही जण योग्यच साशंक होते. जेव्हा आम्ही प्रथम नवीन थीम गाणे वाजवले, तेव्हा ते हसणे थांबवू शकले नाहीत आणि नंतर अपमानकारक रेट्रो डिस्को वाइबवर नाचू शकले. मग या खेळाला काय म्हणावे असा प्रश्न पडला. एक Bruis'n साठी Cruis'n? भरपूर उमेदवार होते. मला Cruis'n 4-Ever' आवडला कारण तो ट्रोलॉजीमधील चौथ्या गेमसारखा होता. म्हणून आम्ही लोगोसाठी '4s' असलेल्या चाकांचा एक समूह बनवला, पण काहीतरी बरोबर नव्हते.

कित्येक महिन्यांच्या मुक्या नावांसारखे वाटल्यानंतर, आम्ही क्रूझन ब्लास्ट घेऊन आलो. मला आवडले की "ब्लास्ट" हा दोन्ही स्फोट आहे - टर्बो-बूस्ट वैशिष्ट्य असलेला हा पहिला क्रूझन गेम होता, ज्याला आम्ही "ब्लास्ट" म्हणतो - आणि कारण आम्हाला क्रूझनचे कॅज्युअल मजेदार ड्रायव्हिंग व्हाइब कॅप्चर करायचे होते. ("स्फोट" असणे!).

आता मी त्याबद्दल विचार केल्यावर, आपण खरोखर शेवटी एक उद्गारवाचक बिंदू ठेवायला हवा होता! पुढच्या वेळी नेहमीच असतो...

या रिलीझसह Nintendo किती हँड-ऑन होता? विकासादरम्यान याने काही अभिप्राय किंवा सल्ला दिला का, किंवा तुम्हाला पूर्ण स्वातंत्र्य दिले गेले?

Nintendo खरोखर महान होते. ते Cruis'n IP चे मालक आहेत, म्हणून स्विचवर गेम विकसित करण्याचा त्यांचा आत्मविश्वास मिळवणे हा खरा सन्मान होता. आर्केड डेव्हलपर असल्याने, आम्हाला स्विचबद्दल फारच कमी माहिती होती आणि जॉन विग्नोची आणि अमेरिकेच्या निन्तेन्डोच्या तृतीय-पक्षाच्या टीमने आम्हाला प्रत्येक टप्प्यावर खरोखर मदत केली. त्यांनी आम्हाला आर्केड गेम कोअर कसा घ्यायचा आणि कन्सोलच्या गर्दीची मागणी असलेल्या अधिक गेमप्ले आणि सामग्रीसह कसे भरवायचे याबद्दल बरेच अभिप्राय आणि सल्ला दिला. मग सर्वोत्कृष्ट स्विच गेम शक्य करण्यासाठी त्यांनी मुळात आम्हाला सैल केले.

प्रतिमा: रॉ थ्रिल्स

Nintendo ने N64 वर Cruis'n USA ने प्रसिद्धपणे सेन्सॉर केले - Cruis'n Blast च्या स्विच आवृत्तीसाठी त्याची पुनरावृत्ती होण्याचा धोका आहे का?

होय, आमच्याकडे त्या दिवशी काही टोकदार “विनोदी” सामग्री होती! यावेळी Nintendo च्या आसपास खरोखरच आम्हाला मोकळा हात दिला.

स्विच सारख्या तुलनेने कमी शक्ती असलेल्या पोर्टेबल सिस्टममध्ये महाग आर्केड गेम बसवताना तुम्हाला काही समस्या आल्या का?

स्विचमध्ये उच्च श्रेणीचा आर्केड तुकडा भरण्याचा प्रयत्न करण्याच्या हास्यास्पदतेचा एक प्रकारचा "काय तर" विनोद म्हणून प्रकल्पाची सुरुवात झाली. म्हणजे, Nvidia 32-gigapixel ग्राफिक्स कार्ड आणि 5GHz CPU कुठे आहे? पण खरे सांगायचे तर, एका मोठ्या फॅमिली रूमच्या एलईडी फ्लॅट स्क्रीनवर उडवलेले फ्रेम दर आणि ग्राफिक्सच्या गुणवत्तेबद्दल आम्हाला खरोखरच आश्चर्य वाटले.

उद्यानात फिरायला गेले असे म्हणायला हरकत नाही. माझा अंदाज आहे की आमच्या कलाकारांना आणि कोडरना महामारीच्या काळात कोड आणि ग्राफिक्स आणि फ्रेम रेट जास्तीत जास्त सुधारण्यासाठी त्यांच्या हातात बराच वेळ होता. जेव्हा तुम्ही कुठेही जाऊ शकत नाही किंवा काहीही करू शकत नाही - काम खूप मनोरंजक असू शकते. शेडर्स आणि इफेक्ट्स मस्त दिसण्यासाठी विशेषतः एक टन रक्त, घाम आणि अश्रू घेतले. हा आमचा खेळ होता आणि खराब पोर्टसाठी आम्ही दुसऱ्याला दोष देऊ शकत नाही.

Cruis'n Blast ची स्विच आवृत्ती मूळ आर्केडपेक्षा श्रेष्ठ बनवते? तुम्ही या आवृत्तीसाठी काही बदल किंवा सुधारणा केल्या आहेत का?

कन्सोल आणि आर्केड अनुभवांमध्ये बरेच साम्य आहे, परंतु घरगुती खेळाडूंकडे गेम त्वरीत कमाल करण्याचा वेळ असल्याने, तुम्हाला मोठ्या प्रमाणात सामग्रीची आवश्यकता आहे. म्हणून आम्ही पाच ट्रॅक आणि 12 गाड्यांमधून - हे मिळवण्यासाठी - 29 ट्रॅक, 23 कार, डझनभर गुप्त शॉर्टकट आणि नवीन छुपी वाहने मिळवण्यासाठी गेलो. तसेच या सर्व गुडीज अनलॉक करण्यासाठी आम्हाला रोख बक्षिसे आणि 87 कीसह बरेच नवीन "टर्बो रॅम्प" मिळाले आहेत. थोडक्यात, संपूर्ण लोटा Cruis'n चालू आहे!

आर्केड आवृत्ती नवीन कार्ससह लॉन्च झाल्यानंतर अद्यतनित केली गेली; DLC द्वारे स्विच पोर्टसह अशीच युक्ती करण्याची तुमची योजना आहे का?

आम्हाला आशा आहे की खेळाडूंची मागणी तेथे असेल जेणेकरून आम्ही स्विचसाठी आणखी काही खास क्रूझन सामग्री शोधू शकू. अनेक ड्रीम कार आणि ट्रॅक आहेत जे कलाकारांना जिवंत करायचे आहेत.

ब्लास्टच्या पलीकडे Cruis'n मालिकेचे भविष्य काय आहे? तुमच्याकडे आणखी खेळांची योजना आहे का?

आम्ही काही कल्पना मांडत आहोत – एक गोष्ट मी मांडत आहे ती म्हणजे क्लासिक आर्केड Cruis'n ट्रायलॉजी रीमास्टर करणे, विशेषत: स्विचसाठी, सामग्रीला पूर्ण HD आणि घन 60Hz फ्रेम रेटमध्ये वाढवणे! आणि मला वाटते की काही सर्वोत्तम कल्पना क्रूझन खेळाडूंकडून येतात. Cruis'n memes कोणते ट्रेंड करत आहेत हे पाहण्यासाठी आम्ही रिलीजच्या तारखेला - Twitter, Insta, YouTube आणि TikTok - सर्व सोशल मीडियावर पोहोचण्यास उत्सुक आहोत!

व्हिडिओ गेम्समधील तुमची कारकीर्द अनेकांना हेवा वाटेल; आधुनिक खेळांच्या विकासाबद्दल तुम्ही काय करता? 2021 मधील Cruis'n मालिका सारख्या जुन्या शालेय अनुभवांसाठी जागा आहे असे तुम्हाला वाटते का?

हे वेडे आहे पण मी 70 वर्षांपूर्वी 44 च्या दशकात अटारी येथे आर्केड गेम्स करायला सुरुवात केली होती! पासून प्रवासात सुमारे पाच-सहा जीवनकाळ असल्यासारखे वाटते पाँग ते मारिओ ते फेंटनेइट कोणाला काय माहीत. 8-बिट पासून गीगाबिट्स पर्यंत, ही एक सहल आहे.

प्रतिमा: रॉ थ्रिल्स

जेव्हा मी डिफेंडर आणि रोबोट्रॉनवर पिक्सेल आर्ट आणि ध्वनी कोडिंग करत होतो तेव्हा मला 8-बिट युगात देव प्रक्रिया खूप आवडली. ही फक्त दोन किंवा तीन मुले खेळासाठी बाहेर पडली होती आणि व्यवस्थापनाने आम्हाला एकटे सोडले कारण त्यांना आम्ही काय करत आहोत याची कल्पना नव्हती! असो ती फक्त जादू होती. Cruis'n USA वर देखील गेम डेव्ह टीम फक्त पाच लोकांची होती! पण गेल्या काही वर्षांमध्ये हे मोठ्या टीम्स, प्रकाश कलाकार, ॲनिमेटर्स, कॅरेक्टर रिगर्स, टेक्सचर लोक, साउंड डेव्ह, म्युझिक कंपोझर्स, पर्यावरण कलाकार, लेव्हल डिझायनर, कॅरेक्टर डिझायनर्स, आर्ट डायरेक्टर्स, टेक लीड्ससह मोठ्या हॉलीवूड डीलसारखे बनले आहे. प्रोग्रामर, स्पेशल इफेक्ट क्रिएटर्स, गेम टेस्टर्स आणि प्रोड्युसर तुम्ही कुठेही फिराल! आणि आजचे गेम अविश्वसनीय आहेत – मी त्या दिवशी स्वप्नात पाहिलेल्यापेक्षा 1000x चांगले.

परंतु जेव्हा तुम्ही म्हणता की लहान संघ आणि जुने-शालेय खेळ संपले आहेत आणि प्रत्येक गोष्टीचे $100 दशलक्ष बजेट असणे आवश्यक आहे - कोठेही मोठा गेम येतो. Flappy पक्षी or कँडी क्रश आणि $10,000 पेक्षा जास्त बजेट असलेल्या कोणालाही मूर्ख बनवते! आणि जितका जास्त वेळ मी गेम बिझमध्ये आहे, तितकेच मला फक्त एकच गोष्ट कळते की मला हे माहित नाही! मी कदाचित माझे अर्धे करिअर पिक्सेलेटेड ग्राफिक्सपासून मुक्त होण्याच्या प्रयत्नात घालवले - आणि अधिक वास्तववाद मिळवण्यासाठी - आणि नंतर मला माहित असलेली पुढील गोष्ट स्वीडनमधील काही किशोरवयीन मुलांनी समोर आणली. Minecraft, आणि जायंट पिक्सेल आता आतापर्यंतची सर्वात छान गोष्ट आहे! मला आठवते की 80 च्या दशकाच्या उत्तरार्धात एका हुशार तरुण कलाकारावर हसलो होतो ज्याला वाढत्या वनस्पतींबद्दल एक खेळ करायचा होता (तुम्ही ते कसे उडवणार आहात?) - आणि त्यानंतर 20 वर्षांनंतर फार्मविले जगाला तुफान नेतो!

मला वाटतं निन्टेन्डो स्विचच्या यशातील एक महत्त्वाचा घटक म्हणजे तो आर्केड शैली - खेळाची तात्काळ आणि प्रवेशयोग्य शैली जी खरोखरच सर्वांसाठी मनोरंजक आहे. त्यामुळे मला वाटते की जुने शालेय आर्केड आत्मा जिवंत आणि चांगले आहे – केवळ जगातील भौतिक आर्केड्समध्येच नाही तर प्रत्येक Nintendo Switch खेळाडूच्या आत!

Nintendo सोबत पुन्हा काम करण्यासारखे काय आहे, आणि रॉ थ्रिल्स कधीही असा गेम तयार करेल का जो आर्केड्सऐवजी कन्सोलसाठी खास असेल?

Nintendo सोबत पुन्हा काम करताना खरोखरच आनंद झाला. साहजिकच 25 वर्षांत बरेच काही बदलले आहे आणि गेमप्ले, सामग्री, स्थानिकीकरण आणि चाचणीची मानके वेगाने वाढली आहेत. मला आठवतंय त्या दिवशी Cruis'n USA वर काम करत होतो आणि चाचणी अशी होती, “गेम क्रॅश झाला का? नाही? तुम्ही जाण्यासाठी चांगले आहात!” आता गेमची जटिलता आणि गुणवत्ता छताद्वारे आहे आणि गोष्टी अधिक गंभीर आहेत.

कन्सोल रिलीझ करण्यासाठी एक्सक्लुझिव्ह करण्याबद्दल - कोणाला माहित आहे? आम्ही रॉ थ्रिल्समध्ये गेल्या 20 वर्षांपासून उत्कृष्ट आर्केड गेम बनवण्यासाठी समर्पित आहोत आणि आता आम्ही जगातील आघाडीच्या व्हिडिओ आर्केड निर्मात्यांपैकी एक आहोत! सारख्या शीर्षकांसह लिफाफा आर्केडमध्ये ढकलण्यात आम्हाला खूप मजा येत आहे जुरासिक पार्क आर्केड, हॅलो: फायरटीम रेवेन किंवा आमचे नवीनतम मूळ शीर्षक स्कल बेट VR चा किंग काँग. आणि काय अंदाज लावा – Cruis'n Blast आर्केड अजूनही जगभरातील आमच्या शीर्ष विक्रेत्यांपैकी एक आहे.

लिफाफा पुश करण्याचा एक भाग सतत नवीन गोष्टींचा शोध घेत असतो आणि स्विच फॉर द क्रूझन ब्लास्ट हा एक मार्ग आहे जो आपण कन्सोल सीनमध्ये काहीतरी जुने/नवीन आणू शकतो का ते पाहतो. मला आशा आहे की स्विचसाठी क्रूझन ब्लास्ट खेळण्यासाठी खेळाडू खरोखरच उत्साहित होतील. Nintendo Raw Thrills साठी संपूर्ण नवीन विश्व उघडत आहे. आम्ही इथून कुठे जातो हे पाहण्यासाठी मी थांबू शकत नाही!

आमच्याशी बोलण्यासाठी वेळ दिल्याबद्दल आम्ही यूजीनचे आभार मानू इच्छितो. Cruis'n Blast 14 सप्टेंबर रोजी Nintendo Switch वर येत आहे.

मूळ लेख

प्रेम पसरवा
अजून दाखवा

संबंधित लेख

प्रत्युत्तर द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित *

परत शीर्षस्थानी बटण