बातम्या

गेम बिल्डर गॅरेज पुनरावलोकन - शक्तिशाली आणि प्रवेशयोग्य

गेम बिल्डर गॅरेज पुनरावलोकन

व्हिडीओ गेम तयार करण्याची केवळ कल्पनाच त्रासदायक आहे. आपल्या आदर्शाचे प्रतिनिधित्व करणारे उत्पादन तयार करण्यासाठी शीर्षकांच्या लिटनीपासून प्रेरणा घेण्यास सक्षम असणे ही अशी गोष्ट आहे ज्याबद्दल बरेच गेमर केवळ कल्पना करू शकतात. बाजारातील स्पष्ट अंतरामुळे, विकसकांनी प्रवेशयोग्य, नियंत्रक-आधारित निर्मिती सूटसह प्रयोग केले आहेत जे व्हिडिओ गेम विकासातील अडथळे दूर करतात. लिटिल बिग प्लॅनेट, प्रोजेक्ट स्पार्क आणि ड्रीम्स सारख्या पायनियर्सने हे दाखवून दिले आहे की खेळाडू वापरकर्ता-अनुकूल साधनांसह विलक्षण गोष्टी तयार करू शकतात. जरी Nintendo ने Labo Garage आणि Mario Maker मधील संकल्पना सह फ्लर्ट केले असले तरी, गेम बिल्डर गॅरेज हे खेळाडूला संपूर्ण नियंत्रण देणारे त्यांचे पहिले प्रकाशन आहे.

गेम तयार करणे हे एक कठीण काम वाटते. कुठून सुरुवात करायची? सुरुवात कशी करावी? बरं, ठराविक Nintendo फॅशनमध्ये, गेमचा शुभंकर, बॉब, तुम्हाला सुरुवात कशी करायची याची तांत्रिक माहिती मिळवता येईल याची खात्री करण्यासाठी तुम्हाला प्रक्रियेद्वारे मार्गदर्शन करतो. इंटरएक्टिव्ह धडे तुम्हाला सात वेगवेगळ्या गेमद्वारे निर्देशित करतात जे सॉफ्टवेअरवर उपलब्ध पर्यायांची रुंदी आणि खोली दर्शवतात. साइड-स्क्रोलिंग प्लॅटफॉर्मर्सपासून ते 3D रेसर्सपर्यंत, तुमच्या बोटांच्या टोकावर असलेल्या शक्यतांची संख्या आश्चर्यकारक आहे. पद्धतशीर पेसिंगमुळे, गेम डिझाइनची मूलभूत तत्त्वे पूर्णपणे आकर्षक पद्धतीने एक्सप्लोर केली जातात. काही वेळा, तुम्हाला चुका फक्त नंतर सुधारण्यासाठी मार्गदर्शन केले जाते. हे विभाग विनोद जोडतात जे एक नीरस कार्य असू शकते. धड्यांमध्ये थोडी पुनरावृत्ती असली तरी, ते प्रोग्रामिंग पद्धती एम्बेड करण्याचे त्यांचे उद्दिष्ट साध्य करतात, शिक्षणाचे परिपूर्ण स्वरूप तयार करतात.

नोडॉन मला आता थांबवू शकते!

प्रत्येक निर्मितीच्या प्रारंभी दर्शविलेल्या अपेक्षित पूर्ण होण्याच्या वेळेद्वारे सूचित केलेले, जटिलतेमध्ये पातळी सतत वाढत जातात. गेम तयार होण्यासाठी 40 ते 90 मिनिटे लागू शकतात, तथापि, हे चरणांमध्ये विभागलेले आहेत जे तुम्हाला परिभाषित अंतराने आत आणि बाहेर पडण्याची परवानगी देतात.

विशिष्‍ट कौशल्ये शिकल्‍यानंतर, तुम्‍हाला असे चेकपॉइंट आढळतील जे तुम्ही पूर्वी शिकलेल्या तंत्रांची चाचणी घेतात. येथे तुम्ही गेम डीबग करण्यासाठी आणि समस्या सोडवण्यासाठी पूर्वीचे ज्ञान वापराल. जरी ते कोडी म्हणून सादर केले गेले असले तरी, हे विभाग मुख्य प्रक्रिया पचवण्यास मदत करतात ज्यामुळे तुम्हाला अधिक कुशल प्रोग्रामर बनता येते.

गेम बिल्डर गॅरेजच्या समोर आणि मध्यभागी नोडन्स आहेत. प्रत्येक रंगीबेरंगी पात्राचे व्यक्तिमत्व त्यांच्या कार्याशी जोडलेले असते, त्यांची वैशिष्ट्ये आणखी अंतर्भूत करण्यात मदत करतात. ते कसे कार्य करतात हे जाणून घेणे आणि समजून घेणे अत्यावश्यक आहे कारण ते गेमच्या प्रत्येक पैलूसाठी वापरले जातात. पात्रांपासून पर्यावरणापर्यंत, प्रत्येक घटकामध्ये एक संबंधित नोडॉन असतो जो तुम्हाला हवे तसे वागण्यासाठी हाताळला जाऊ शकतो. नोडन्स लिंक करणे सोपे आणि अंतर्ज्ञानी आहे. विविध परिणाम देण्यासाठी कंट्रोलर किंवा टच स्क्रीन वापरून रेषा सहज काढता येतात. यामुळे, गेम बिल्डर गॅरेजमधील प्रयोग आनंददायी आहे जसे की एका बटणावर क्लिक करून, तुम्ही प्रोग्रामिंग सूटमधून गेमकडे जाता.

सो फ्रेश आणि सो क्लीन

Nintendo च्या स्वच्छ आणि साध्या वापरकर्ता इंटरफेसचे खूप कौतुक केले जाते. तुम्हाला गेमच्या सखोल मेकॅनिक्समध्ये विसर्जित करण्याची अनुमती देऊन काहीही गोंधळ नाही. तुमची सर्व मालमत्ता स्क्रीनच्या तळाशी सुबकपणे दूर ठेवली आहे आणि प्रत्येक Nodon च्या वापराचे वर्णन करणारा Nodopedia, पॉज मेनूद्वारे त्वरीत प्रवेश केला जाऊ शकतो. या व्यतिरिक्त, अॅलिसच्या मार्गदर्शकामध्ये प्रवेश करून प्रक्रिया देखील परत मागवल्या जाऊ शकतात. शांत पिवळा पार्श्वभूमी आणि पारंपारिक आनंदी-गो-लकी साउंडट्रॅक आनंदाची भावना उत्सर्जित करतात ज्यामुळे प्रोग्रामिंगमध्ये नवीन येणाऱ्यांना आराम मिळेल.

जरी इंटरएक्टिव्ह धडे हे नवोदितांसाठी योग्य प्रवेशद्वार असले तरी, अनुभवी निर्मात्यांना थेट विनामूल्य प्रोग्रामिंगवर जाण्याची इच्छा असू शकते. मल्टीप्लेअर पर्याय आणि अगदी मोशन कंट्रोल्ससह तुमच्या हाती असलेल्या सर्व साधनांसह, बनवता येणारे विविध प्रकारचे गेम अविश्वसनीय आहेत. तथापि, या सामायिकरणात समस्या आहे.

Mario Maker 2 मध्ये, उत्कृष्ट स्तर शोधणे आणि निर्मात्यांना फॉलो करणे सोपे होते. सिस्टीमने स्तर शोधणे सोपे केले होते, मग ते शोध पर्यायांद्वारे असो किंवा 100 मारिओ चॅलेंजवर यादृच्छिक पातळी खेळून असो. दुर्दैवाने, गेम बिल्डर गॅरेजच्या बाबतीत असे नाही. तुम्ही तयार करता त्या प्रत्येक गेमचा एक अद्वितीय आयडी क्रमांक असेल आणि निर्माता म्हणून, तुमचा आयडी क्रमांक वेगळा असेल. हे इतरांसोबत शेअर केले जाऊ शकतात जेणेकरून ते तुम्ही काय केले ते तपासू शकतील. तथापि, क्रिएशन ब्राउझ करण्यासाठी आणि शोधण्यासाठी कोणत्याही पर्यायाशिवाय, गेमला ऑनलाइन समुदाय तयार करण्यासाठी हार्डकोर फॅनबेसवर अवलंबून राहावे लागेल. जरी हे लक्षात घेऊन वेबसाइट्स आधीच तयार केल्या गेल्या असल्या तरी, इतर लोकांच्या निर्मितीचा अनुभव घेण्यासाठी ते पार करणे एक अनावश्यक अडथळा आहे असे दिसते.

बॉटमलेस टॉयबॉक्स

ठीक आहे, त्यामुळे हे व्हिज्युअल शोकेस नाही, तथापि, मोहिनीची एक विशिष्ट पातळी आहे जी सर्वत्र पसरते. अवरोधी पात्रे आणि मूलभूत पोत असंख्य शक्यता निर्माण करण्यासाठी खेळण्यांच्या बॉक्समधून रमण्याची भावना कॅप्चर करतात. टेक्सचर एडिटरसह, खेळाडू त्यांचा गेम वैयक्तिकृत करण्यासाठी स्प्राइट्स तयार करण्यास सक्षम असतील. जवळजवळ प्रत्येक गोष्ट सानुकूल करण्यायोग्य असल्याने, मी एकासाठी, समुदाय काय निर्माण करतो हे पाहण्यासाठी प्रतीक्षा करू शकत नाही, जरी त्यांना शोधणे खूप कठीण असेल.

Nintendo ने एक मजेदार आणि प्रवेश करण्यायोग्य उत्पादन तयार केले आहे जे प्रोग्रामिंगचा उत्तम परिचय आहे. उत्तम प्रकारे वेगवान संवादात्मक धड्यांद्वारे, कोणीही काही मिनिटांत गेम बनवण्यास प्रारंभ करू शकतो. दुर्दैवाने, गेममधील सामुदायिक निर्मिती वगळण्यामुळे संपूर्ण सर्जनशील संच काय असू शकते याला अडथळा निर्माण होतो, तथापि, हे उत्साहींना त्यांचे गेम इतर मार्गांनी तयार करणे आणि सामायिक करण्यापासून थांबवणार नाही.

*** प्रकाशकाने प्रदान केलेली निन्टेन्डो स्विच की ***

पोस्ट गेम बिल्डर गॅरेज पुनरावलोकन - शक्तिशाली आणि प्रवेशयोग्य प्रथम वर दिसू COG कनेक्ट केलेले.

मूळ लेख

प्रेम पसरवा
अजून दाखवा

संबंधित लेख

प्रत्युत्तर द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित *

परत शीर्षस्थानी बटण