एक्सबॉक्स

त्सुशिमा पुनरावलोकनाचे भूत

संपादकाची टीप: हे पुनरावलोकन पूर्वी आयोजित करण्यात आले होते 1.05 पॅच.

ऐतिहासिक मुक्त-जागतिक खेळ काही नवीन नाहीत. Ubisoft ने तयार केले आहे मारेकरी चे मार्ग इतिहासाच्या रोमँटिक चित्रणाकडे झुकून डझनभर सिक्वेल आणि स्पिन-ऑफ ब्रँड करा. आपल्या भूतकाळात सेट केलेल्या विशाल 3D स्वॅशबकलिंग अॅक्शन गेममध्ये विसर्जित होणे ही एक उपजतच आकर्षक संकल्पना आहे.

चाहत्यांच्या अंतहीन कोलाहल असूनही, Ubisoft ने कधीही एक केले नाही मारेकरी चे मार्ग सामंत जपान मध्ये सेट. औपनिवेशिक अमेरिका, प्राचीन ग्रीसपासून अनेक इटालियन पुनर्जागरण नोंदी; युबिसॉफ्टने खेळाडूंना सामुराई किंवा निन्जाच्या सँडलमध्ये घालण्याची कधीही तसदी घेतली नाही.

स्यूडो-सुपर हिरो ओपन-वर्ल्ड अॅक्शन गेम्ससह अनेक यशानंतर, सकर पंच प्रॉडक्शनने त्यांच्या कलाकुसरीला पुरेसा सन्मान दिला होता की ते आव्हान स्वीकारण्यासाठी Ubisoft खूप भित्रा आहे. त्यांच्या प्रयत्नांना परिणामकारक फळ मिळाले.

गोस्ट ऑफ सुशीमा
विकसक: सकर पंच प्रॉडक्शन
प्रकाशक: सोनी इंटरएक्टिव्ह एंटरटेनमेंट
प्लॅटफॉर्म: प्लेस्टेशन 4
रिलीझ तारीख: जुलै, 17, 2020
खेळाडू: 1
किंमत: $ 59.99

सौंदर्यशास्त्र आणि शैली खूप पुढे जाऊ शकते. मध्ये वातावरण घोस्ट ऑफ Tsushima इतका स्पष्ट आणि मजबूत आहे की तो एक प्रामाणिक ऐतिहासिक ओपन-वर्ल्ड अॅक्शन गेम काय आहे ते उंचावतो. हे लेखन आणि व्यक्तिचित्रण देखील अपेक्षेपेक्षा जास्त आहे हे मदत करते.

हे 1274 आहे, आणि मंगोलियन साम्राज्याने आशिया जिंकण्यास सुरुवात केली आहे. खोतुन खानच्या सैन्याने सुशिमाच्या छोट्या बेटापासून जपानवर आक्रमण करण्यास सुरवात केली. जपानचे भवितव्य शेवटी एका सामुराईच्या खांद्यावर आहे जो आपल्या सन्मानाने आणि आपल्या देशाचे रक्षण करण्याच्या इच्छेने कुस्ती खेळत आहे.

बुशिदोची संहिता कायम ठेवण्याची आणि युद्ध जिंकण्यासाठी जे काही करावे लागेल ते करण्याची जिन सकाईची धडपड हे त्याचे हृदय आहे घोस्ट ऑफ Tsushima. जिन म्‍हणून, तुम्‍हाला घाणेरडे खेळ करून मंगोलांना पराभूत करण्‍याचे किंवा राजवटीला सन्मानाने आणि प्रामाणिकपणाने सामोरे जायचे हे निवडावे लागेल.

जिनच्या प्रवासात त्याच्या काकांना वाचवण्यासाठी आणि मंगोल जुलमी देशाला मुक्त करण्यासाठी मित्रांची भरती करण्यासाठी त्याला संपूर्ण बेटावर जावे लागेल. लोहार, धनुर्धारी, खातीर व्यापारी आणि तलवारधारी इच्छूक नायकांची रंगीत कास्ट भरतात.

चे प्रारंभिक टप्पे घोस्ट ऑफ Tsushima बहुतेक सहाय्यक कलाकार खूप अनिच्छुक आहेत आणि केवळ त्यांच्या कथांमध्ये गुंतल्याने त्यांना जिनला मदत करावी लागेल. स्टँडर्ड एक्स्प्रेस बूस्ट व्यतिरिक्त, शक्य तितक्या साइड क्वेस्ट करून महत्त्वाचे गियर मिळवले जाते.

चिलखत, विशेष चाल आणि शस्त्रे या कथांच्या मागे लॉक केलेली आहेत, त्यांना अर्थपूर्ण आणि फायद्याचे बनवतात. स्टेक्स उच्च आहेत आणि नाटक स्पष्ट आहे, कारण प्रत्येक पात्राचा कमान आदरणीय श्लोक व्यावहारिकतेसाठी जिन्सचा समतोल समृद्ध करतो.

साईड स्टोरीजना मुख्य जिन मिशन्सप्रमाणे उच्च उत्पादन गुणवत्ता मिळत नाही. अविस्मरणीय शॉट-रिव्हर्स-शॉट ब्लॉकिंगसह कटसीन साध्या आणि कठोर अॅनिमेशनसह हाताळले जातात. ते भयंकर नाहीत, परंतु जेव्हा मुख्य कथेमध्ये अधिक कलात्मक छायांकन आणि मो-कॅप अॅनिमेशन असते तेव्हा ते वेगळे दिसतात.

जिनच्या मोहिमेवर मोठी रक्कम खर्च केली जाते, जेथे विस्तृत स्क्रिप्टेड सेट-पीस आणि भव्य व्हिज्युअल आहेत. घोस्ट ऑफ Tsushima स्टायलिश इमेजरी आणि वातावरणाने भरलेले आहे. डिझाइनर कुशलतेने अनेक सौंदर्यदृष्ट्या सुखकारक शॉट्स फ्रेम करतात.

जळणारी गावे पडद्याला अंगाराने रंगवतील आणि जिनची तलवार सोनेरी चमक दाखवेल. मावळत्या सूर्यासमोर खोतुनच्या सैन्याच्या पलटणीचा सामना करण्यासाठी तो तयार असताना त्याच्या घाणेरड्या चेहऱ्याच्या बाजूने घाम फुटतो, वारा जिनच्या केपला खऱ्या अर्थाने वाहतो.

सुशिमाची जंगले आणि झाडे रंगवणारे तीव्र रंग चित्तथरारक आहेत. गळणारी पाने, पाकळ्या किंवा शेकोटीचे नक्कल करणारे विस्तीर्ण कण प्रभाव आहेत ज्यामुळे जमिनीचा प्रत्येक इंच जिवंत होतो अशा प्रकारे बहुतेक व्हिडिओ गेममध्ये दिसत नाही.

घोस्ट ऑफ Tsushima काही वेळा खूप सुंदर आहे तुमच्या ट्रॅकवर थांबणे सोपे आहे कारण तुम्हाला तुमचा जबडा जमिनीवरून उचलावा लागेल. सकर पंच प्रॉडक्शनच्या मुलांनी व्हिज्युअल आणि कला दिग्दर्शन उत्तम प्रकारे केले. एकही मालमत्ता चुकीची नाही.

फक्त निट-पिक्स म्हणजे जिनच्या पोशाखाचे काही भाग आणि शस्त्रे एकमेकांवर चिकटलेली असतात. जिन देखील चालताना किंवा धावताना किंवा उंच उताराच्या बाजूने आपले वजन किंवा मुद्रा वास्तविकपणे बदलत नाही. हे किरकोळ आहेत, परंतु अशा दृश्यास्पद उत्पादनात लक्षणीय आहेत.

सुंदर प्रतिमा आतापर्यंत फक्त एक गेम घेऊ शकते. घोस्ट ऑफ Tsushima हा एक ऐतिहासिक ओपन-वर्ल्ड अॅक्शन गेम आहे आणि तो त्याच्या बहुतेक समकालीनांमध्ये आढळलेल्या थकलेल्या पुनरावृत्ती डिझाइनला बळी पडतो.

त्सुशिमाची शेतं आणि उंच प्रदेश मुक्त होण्यासाठी गढांनी भरलेले आहेत, भेट देण्यासाठी एकच तीर्थस्थळे आहेत आणि इतर अनेक विचलित आहेत ज्यांचा सतत पुनर्वापर केला जातो. साइड-स्टोरीज किंवा मुख्य शोध करत नसताना ही सामग्री डिस्पोजेबल क्रियाकलाप आहे.

आंघोळ करणे किंवा हायकू बनवणे यासारख्या किरकोळ क्रियाकलाप HP ​​मध्ये किरकोळ वाढ देतात किंवा निरुपयोगी कॉस्मेटिक हेडबँड देतात. तेथे शोधण्यासाठी मंदिरे देखील आहेत, परंतु गेमप्लेच्या दृष्टीने यापैकी कोणतेही क्रियाकलाप फारसे देत नाहीत. असे बरेच आहेत की यातील मूल्य कमी होते.

नवीन गेम प्लस नाही. जेव्हा सर्व क्रियाकलाप आणि मोहिमा पूर्ण होतात, तेव्हा मंगोलियन लोकांचा पुढील लहान गट तयार होण्याची वाट पाहण्याशिवाय बाहेर करण्यासारखे काही उरले नाही. सर्व काही पार पाडून कथेची सुरुवात करणे स्वागतार्ह ठरले असते.

कधीकधी जिन मंगोल किंवा इतर सामुराईसह ब्लेड ओलांडतात. लढाई प्रतिबंधात्मक आहे कारण जिनच्या शैली विशिष्ट शत्रूच्या कमकुवततेशी जोडल्या गेल्या आहेत, कोणत्याही खेळाडूच्या अभिव्यक्तीला शून्य करतात. बहुतेक निर्बंध हे वास्तववादाच्या समर्पणामुळे आहेत.

उदाहरणार्थ; शिल्ड बॉईज वॉटर स्टाईलसाठी असुरक्षित असतात, जे लागोपाठ फटके मारून बचाव मोडतात. भाले असलेली मुले वाऱ्याच्या झोकात कमकुवत असतात ज्यामुळे त्यांना त्यांच्या पायांवरून किंवा अगदी उंच कडांवरूनही उडवून लावले जाते. प्रत्येक शत्रूचा स्ट्राइक देखील अत्याधिक टेलीग्राफ केलेला असतो, ज्यामुळे तलवारीचा खेळ खूप कंटाळवाणा होतो परंतु दृष्यदृष्ट्या मनोरंजक बनतो.

अटॅक अॅनिमेशन एकमेकांशी अतिशय वास्तववादीपणे कनेक्ट होतात आणि स्नॅप करतात, प्रत्येक चकमक कोरियोग्राफ केलेल्या युद्धाप्रमाणे खेळते… किमान, जर तुम्ही बुशिदोच्या कोडचे पालन केले तर ते होईल. कमी आणि घाणेरड्या निन्जासारखे खेळणे अधिक मजेदार आहे आणि स्कोअर सेट करण्यासाठी बरेच पर्याय ऑफर करतात.

कथन जिनला सन्मानाच्या दिशेने ढकलले जाऊ शकते, परंतु त्याच्या वडिलांच्या शिकवणीचा विश्वासघात करणे अधिक मजेदार आहे. गंमतीची गोष्ट म्हणजे, जिन जितके जास्त चोरटे मारेल आणि गनिमी रणनीतींवर अवलंबून असेल तितकेच, तलवारीचा अनादर केल्याबद्दल निराशा व्यक्त करताना त्याच्या वडिलांचे दर्शन तुम्हाला होईल.

निन्जासारखे खेळणे बहुतेक चकमकींना क्षुल्लक बनवते, कारण सावलीचा मार्ग शत्रूला पाठवण्यासाठी मोठ्या प्रमाणात साधने वापरतो. जेव्हा कुनई कमाल पातळी असेल, तेव्हा जिन एकाच थ्रोने कमी दर्जाच्या अनेक ग्रंट्स मारण्यास सक्षम असेल. मोठी माणसे जी टिकून राहतात ते थक्क होतील आणि त्यांचे गार्ड तुटून पडतील, एक विस्तृत ओपनिंग सोडून.

हे पॉवर-अप स्मोक बॉम्बसह मिश्रित आहे, जे शत्रूंना चेन स्टिल्थ किलसाठी असुरक्षित बनवतात. अनेक सेन्ट्रींना हळू हळू मृत्यूला सामोरे जावे लागण्यापेक्षा जिन निन्जा म्हणून अधिक प्रभावी आहे. मोठी मुले देखील सहजपणे कुनाईने थक्क होतात, जे भरपूर आणि स्वस्त असतात.

स्लो-मोशन एकाग्रता स्फोटक बाणांसह एकत्रित केल्याने प्रतिभावान स्ट्रॉ-हॅट रोनिन देखील नष्ट होईल. बुशिदो आणि तलवारबाजीच्या लोकांभोवती संपूर्णपणे तयार केलेल्या गेममध्ये, क्रोधित निन्जाचा मार्ग युद्ध जिंकण्याचे सर्वात प्रभावी माध्यम असल्याचे सिद्ध होते.

असंतुलित निसर्ग हा मुख्य खलनायक शोषण करत असलेल्या युद्धाच्या व्यावहारिक दृष्टिकोनाचे आणखी स्पष्टीकरण देण्यासाठी एक प्रतिभाशाली डिझाइन पर्याय असू शकतो. खोतुन खान त्सुशिमाला त्याच्या प्रतिस्पर्ध्याला समजून घेण्याच्या त्याच्या इच्छेबद्दल धन्यवाद देऊ शकला आणि गेम डिझायनर्सने उत्कृष्टपणे आपल्याला समान निवडीची परवानगी दिली.

सन्माननीय आणि धार्मिक मार्ग सोपा नाही. बहुधा ते का आहे त्सुशिमाची भुते बुशिडो हा खेळण्याचा इतका कठीण मार्ग असल्याने बांधला आहे. फसवणूक करणे सोपे आहे आणि कधीकधी ते खूप मजेदार देखील असते.

गोस्ट ऑफ सुशीमाच्या लढाया त्रासदायक असू शकतात, पांढर्‍या-नकल लढाया अट्रिशनच्या. जिन आणि त्याचे विरोधक बर्‍यापैकी लवकर मरू शकतात आणि जिन जवळजवळ नेहमीच अनेक शत्रू किंवा एक अतिशय प्रतिभावान योद्धा यांच्याशी लढत असेल. घाणेरड्यांशी लढणे नेहमीच व्यवहार्य नसते, म्हणून ब्लेड ओलांडण्यास सक्षम असणे गंभीर बनते.

तेथे कोणतेही कठोर लॉक-ऑन नाही, परंतु मार्गदर्शन बर्‍यापैकी बुद्धिमान आहे आणि क्वचितच जिनला गुण चुकवतील. तो ज्या दिशेला तोंड देत आहे त्याकडे तुम्ही लक्ष देत आहात तोपर्यंत जास्त गोंधळ होणार नाही.

जेव्हा जिन सध्या सॉफ्ट-लॉक केलेले आहे त्याचा कॅमेरा ट्रॅक करत नाही तेव्हाच ही समस्या बनते. हे अवघड आहे कारण तुमचा उजवा अंगठा कॅमेरा स्टिकपासून दूर जाण्यासाठी, हल्ला करण्यासाठी आणि चकमा देण्यासाठी चेहऱ्याच्या बटणावर डिफॉल्ट आहे. अनेकदा लढाईत तुम्हाला मैदानाचे दृश्य समायोजित करण्यासाठी योग्य काठी बाळाला बसवावी लागेल.

गोस्ट ऑफ सुशीमा सांस्कृतिक विनियोगाचा उत्कृष्ट वापर करते. पाश्चात्य विकसकाने जपानी इतिहासातील एका विशिष्ट वेळेत सेट केलेला गेम डिझाइन करणे ही कल्पना काही लोकांसाठी अत्यंत आक्षेपार्ह आहे.

ही कथा आहे लोक त्यांच्या भूमीचे रक्षण करतात आणि शपथ घेतलेल्या परंपरेचे पालन करतात. संदर्भानुसार राष्ट्रवादी थीम योग्य आहेत आणि जर या गेमने मोगोलांचे अनुसरण करण्याचा दृष्टीकोन बदलला तर तेच व्हिनर वसाहतवादाबद्दल ओरडतील.

गोस्ट ऑफ सुशीमा त्याचे चित्रण निष्पक्षतेने हाताळते आणि दाखवते की इतिहास काळा किंवा पांढरा नसतो. कथेतील घटना खऱ्या असल्या तरीही, वस्तुस्थिती अशी आहे की युद्ध जिंकणे म्हणजे आपले हात घाण करणे.

ऑन-स्क्रीन वे-पॉइंट्सवर अवलंबून राहण्याऐवजी, गोस्ट ऑफ सुशीमा जिनच्या गंतव्यस्थानाच्या दिशेने वाहणारी वारा प्रणाली सादर करते. टचपॅडवर वरच्या दिशेने एक साधा स्वाइप केल्याने दृश्यात गोंधळ न होता तुम्हाला बिनधास्त मार्गाने मार्गदर्शन केले जाईल.

त्‍सुशिमाच्‍या उधळपट्टी, गवताळ शेतात आणि वळणावळणाच्‍या टेकड्यांमध्‍ये भटकंती करताना, दृष्‍टीकांच्‍या दृष्‍टीने आत न जाणे कठीण होईल. कृतज्ञतापूर्वक, सकर पंच स्टुडिओने सर्वात मजबूत फोटो मोडपैकी एक लागू केला.

पर्यायांची संख्या आश्चर्यकारक आहे; हवामान, वारा, दिशा आणि अगदी दिवसाची वेळ नियंत्रित करणे तुमच्या आदेशानुसार आहे. नयनरम्य चित्रे आणि सुरेख फ्रेम्स तयार करण्यात तास टाकणे सोपे आहे.

NPCs आणि शत्रूंच्या आसपास झूम इन करणे आणि विकसकाच्या मॉडेलर्सद्वारे अविश्वसनीय कारागिरीचे खरोखरच प्रदर्शन करते. फक्त एक नकारात्मक बाजू म्हणजे फोटो मोड प्लेस्टेशन 4 ला जोरात ढकलतो, त्याच्या चाहत्यांना टर्बोवर सक्रिय करतो. तो इतका जोरात येतो, धक्कादायक आहे.

कथा चालविण्यामध्ये कलाकार अविश्वसनीय काम करतात. जिन साकाई म्हणून डायसुके त्सुजी इलेक्ट्रिक आहे आणि प्रत्येक दृश्य आहे. व्यावहारिकता आणि बुशिदो यांचा संघर्ष हा एक जड वजनासारखा आहे जो महत्त्वपूर्ण दृश्यांमध्ये त्याच्या संवादातून जाणवतो.

सहाय्यक कलाकार त्यांच्या पात्रांना मूर्त रूप देतात आणि प्रत्येकाला संस्मरणीय बनवण्यासाठी वेगळे असतात. मूळ मंगोलियन शत्रू मंगोलमध्ये बोलताना ऐकले जातात, त्यांना धोका म्हणून प्रामाणिकपणा आणि इतरपणाचा अतिरिक्त स्तर जोडला जातो.

कृती घडते तेव्हा संगीत बहुतेकदा परक्युसिव्ह बीट्स आणि पॅन बासरीवर अवलंबून राहून, संयमित असते. तायको ड्रमचा व्यापक वापर समर्पक आहे आणि संघर्षाच्या वेळी तणावग्रस्त हृदयाच्या ठोक्याप्रमाणे कार्य करतो. भावनिक टोन सेट करण्यात हे खूप प्रभावी आहे.

गोस्ट ऑफ सुशीमा त्याच्या उर्वरित समकालीनांशी सुसंगत आहे. पेक्षा फार वेगळे नाही मारेकरी चे मार्ग or फार मोठा विरोध, कारण गेम डिझाइनमध्ये खूप आच्छादन आहे.

स्किल ट्री, शेपटी मिशन, अर्खम लढाई आणि गड मुक्ती काही नवीन नाहीत. काय सेट गोस्ट ऑफ सुशीमा याशिवाय त्याची सेटिंग, वातावरण आणि सरासरीपेक्षा जास्त कथा आणि मजबूत निन्जा गेमप्ले आहे.

तुम्हाला हवे असेल तर मारेकरी चे मार्ग सामंत जपान मध्ये सेट, गोस्ट ऑफ सुशीमा ती खाज खाजवेल. सौंदर्यशास्त्र आणि वातावरण इतके सुंदर आणि लक्षवेधक आहे की ते जेनेरिक, डिझाईन-बाय-कमिटी ओपन-वर्ल्ड गेमप्लेचे वाहून नेते आणि उंचावते.

समीक्षकाची वैयक्तिक प्रत वापरून Ghost Of Tsushima चे PlayStation 4 वर पुनरावलोकन केले गेले. आपण Niche Gamer च्या पुनरावलोकन/नीती धोरणाबद्दल अतिरिक्त माहिती शोधू शकता येथे.

मूळ लेख

प्रेम पसरवा
अजून दाखवा

संबंधित लेख

प्रत्युत्तर द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित *

परत शीर्षस्थानी बटण