पुनरावलोकन करा

घोस्टवायर: टोकियोने हे सिद्ध केले आहे की अपमानित Ubisoft ओपन-वर्ल्ड फॉर्म्युलामध्ये मूळतः काहीही चुकीचे नाही

ghostwire_tokyo_02-5102755

घोस्टवायर: टोकियोचे एक्सप्लोरेशन लूप हे एक अतिशय विस्तृत वैचारिक श्लेष आहे. 'टॉवर अनफॉग्स मॅप' मेकॅनिकची ही गेमची आवृत्ती आहे जी मारेकरी क्रीडने लोकप्रिय केली आहे. येथे, सामानावर चढण्याऐवजी आणि बॅस्टिलच्या वर (किंवा जे काही असेल) संभव नसलेल्या पोझ धारण केलेल्या काही खुनी अभिजात व्यक्तीभोवती कॅमेरा चाबूक मारत असताना तुमचे घड्याळ तपासण्याऐवजी, तुम्ही टॉरी गेट्स राक्षसी प्रभावाचे साफ करता, जे अक्षरशः धुक्याच्या रस्त्यावर उपयुक्तपणे साफ करतात. मला खात्री नाही की ते मजेदार बनवायचे आहे की नाही, परंतु याची पर्वा न करता, हे आताच्या सर्वव्यापी गेमिंग ट्रॉपवर एक स्मरक-योग्य मेटा-ट्विस्ट आहे जे Zelda पासून मॅड मॅक्स पर्यंत सर्वत्र आढळू शकते.

ओपन-वर्ल्ड डिझाईनच्या अंदाजाबाबत ऑनलाइन तक्रारींसाठी हे एक लाइटनिंग रॉड बनले आहे. भयानक Ubisoft टॉवर्स; त्यांची केवळ उपस्थिती दर्शविते की ते जे काही खेळ खेळत आहेत ते बरेचदा प्री-रिलीझ मार्केटिंगच्या अगदी विरुद्ध आहे, आणखी एक फुललेले आयकॉन जॅनिटर सिम. आणखी एक 'अ‍ॅसेसिन्स क्रीड पण'.

Assassin's Creed पण… तुम्ही रोबोट डायनासोरची शिकार करत आहात. मारेकरी पंथ पण… तुम्ही स्पायडर मॅन आहात. अ‍ॅसॅसिन्स क्रीड पण… तुम्ही क्युबाच्या अस्पष्टपणे समस्याप्रधान व्यंगचित्रात आहात आणि ब्रेकिंग बॅडमधील वाईट माणसाला या बोललास काही प्रतिष्ठा मिळवून देण्याच्या जिवावर उदार प्रयत्नात सुमारे तीन मिनिटांचा स्क्रीन वेळ देण्यात आला आहे. या खेळांची पूर्ण संख्या जास्त दिसते, विशेषत: असासिन्स क्रीड स्वतः रेकॉर्ड केलेल्या इतिहासाच्या उत्तरार्धात अनेक फ्लेवर्समध्ये येते, ज्यामध्ये स्टिल्थ अॅक्शन, पायरेट सिम्युलेटर आणि कॉपीिंग द विचर 3 सारख्या भिन्न शैलींचा समावेश होतो.

अधिक वाचा

मूळ लेख

प्रेम पसरवा
अजून दाखवा

संबंधित लेख

प्रत्युत्तर द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित *

परत शीर्षस्थानी बटण