बातम्या

संभाव्य सुपरसॅम्पलिंग वैशिष्ट्य PS5 आणि Xbox मालिका X ला कशी मदत करेल?

जेव्हापासून NVIDIA ने हार्डवेअर एक्सीलरेटेड रे-ट्रेसिंग आणि AI-आधारित DLSS अपस्केलिंग या दोन्ही वैशिष्ट्यांसह आपले ट्युरिंग GPU लाइनअप सादर केले, तेव्हापासून AMD उच्च-श्रेणी पीसी हार्डवेअर आणि पुढील-जनरल कन्सोलमध्ये वैशिष्ट्य निर्माण करण्यासाठी कठोर परिश्रम करत आहे.

RDNA2 आर्किटेक्चरसह, AMD च्या लागू केलेल्या हार्डवेअरने दोन्ही कन्सोलवर रे एक्सलेटर (RA) मॉड्यूल्सद्वारे रे-ट्रेसिंग प्रवेगक केले. याचा अर्थ असा की, सारख्या खेळांमध्ये मेट्रो निर्गमन जेथे रे-ट्रेसिंग हा पर्याय आहे, तेथे AMD हार्डवेअर (किमान तांत्रिकदृष्ट्या) वैशिष्ट्य समानता देऊ शकते. हे समीकरणाचा फक्त अर्धा भाग आहे आणि NVIDIA ने रे-ट्रेसिंगच्या बरोबरीने DLSS अपस्केलिंग पदार्पण केले. वर्तमान-जनरल ग्राफिक्स कार्ड, मग ते PC वर असो किंवा कन्सोलमध्ये, मूळ 4K रिझोल्यूशनवर रे-ट्रेस केलेले वर्कलोड हाताळण्यासाठी पुरेसे शक्तिशाली नाहीत. आता ज्या प्रकारे गोष्टी उभ्या राहिल्या आहेत, GeForce RTX 3080 आणि RX 6800 XT सारखी कार्डे – जे दोन्ही Xbox Series X किंवा PlayStation 5 मधील GPUs पेक्षा जास्त शक्तिशाली आहेत – फक्त एक सातत्यपूर्ण 4K/60 FPS अनुभव देण्यास सक्षम आहेत. बहुतेक AAA रास्टरीकृत शीर्षकांमध्ये.

कुंपणाच्या NVIDIA बाजूला, DLSS हे एक सक्षम-सक्षम वैशिष्ट्य आहे जर तुम्ही ट्रेसिंग चालवत असाल, काही प्रकरणांमध्ये इमेज गुणवत्ता वाढवत असताना, तुम्ही गमावलेली बहुतेक कामगिरी परत मिळवून देत असाल. कार्यप्रदर्शन मोडमध्ये DLSS 2.0 सह, अनेक किरण-ट्रेस केलेली शीर्षके 4K/60 किंवा त्याच्या जवळ काहीतरी वितरित करतात.

दुसरीकडे, एएमडी सध्या असा कोणताही पर्याय देत नाही. तुम्ही RDNA2 कार्ड्सवर किंवा कन्सोलवर रे-ट्रेसिंग चालू केल्यास, खेचण्यासाठी कार्यप्रदर्शन आणि रिझोल्यूशन हे एकमेव उपलब्ध स्तर आहेत. हे मात्र लवकरच बदलणार आहे. एएमडीने आरडीएनए2 कार्ड्सच्या पदार्पणासोबतच काही महिन्यांपूर्वी एआय अपस्केलिंग, फिडेलिटी एफएक्स सुपर रिझोल्यूशनवर स्वत:चा निर्णय जाहीर केला होता. PlayStation 5 आणि Xbox Series X दोन्ही RX 6800 XT आणि सह सारखेच GPU आर्किटेक्चर शेअर करत असल्याने, सुपर रिझोल्यूशन जवळजवळ निश्चितपणे कन्सोलपर्यंत पोहोचेल. एएमडीने फिडेलिटी एफएक्स सुपर रिझोल्यूशन कसे कार्य करते, प्रतिमा गुणवत्ता कशी दिसते आणि कार्यप्रदर्शन प्रभाव याबद्दल मौल्यवान थोडेसे पुढील इनपुट ऑफर केले आहे. येत्या काही महिन्यांत आम्हाला अधिक ऐकायला हवे. पण त्याआधी, कन्सोलच्या सध्याच्या क्रॉपसाठी एआय अपस्केलिंगच्या संभाव्य परिणामांवर एक नजर टाकूया.

अपस्केलिंगचा संभाव्य शेवट आपल्याला माहित आहे

दोन्ही नवव्या पिढीतील कन्सोल मोठ्या प्रमाणात शक्तिशाली उपकरणे आहेत. तथापि, आजच्या बर्‍याच AAA शीर्षकांमध्ये निर्दोष 4K/60 FPS अनुभव देण्याचे कार्य दोन्हीपैकी नाही. आणि जसजसे आपण आठव्या पिढीच्या संक्रमण कालावधीतून बाहेर पडतो तसतसे हार्डवेअर आवश्यकता फक्त वाढतील, कमी होणार नाहीत.

बिंदू मध्ये केस? मध्यम Xbox मालिका X वर. हे म्हणणे योग्य आहे की हा एक चांगला ऑप्टिमाइझ केलेला गेम नाही. तथापि, दुहेरी-जागतिक गेमप्ले घटक किरण-ट्रेस केलेल्या प्रतिबिंबांसह एकत्रित केल्यावर खूप परफॉर्मन्सिव्ह असू शकतो. Bloober टीमने Xbox Series X वर वाजवी कार्यप्रदर्शन राखण्याचा एकमेव मार्ग म्हणजे त्या भागात 900p इतके कमी रिझोल्यूशन सोडणे - जवळजवळ ⅛ नेटिव्ह 4K. पिक्सेलच्या एवढ्या सखोल कमतरतेचा सामना करताना अगदी प्रगत टेम्पोरल अपस्केलिंग तंत्र देखील मर्यादित आहेत. परिणामी, मध्ये प्रतिमा गुणवत्ता मध्यम मालिका X वर स्वीकार्य ते पूर्णपणे भयंकर अशी श्रेणी आहे. PC वर, तथापि, RTX मालिका मालकांना DLSS सक्षम करण्याचा पर्याय आहे. कार्यप्रदर्शन मोडमध्ये, GeForce RTX 3080 4K/60 FPS वर जवळून चिकटून राहण्यास सक्षम आहे, जरी 40 FPS श्रेणीमध्ये काही कमी आहे. ते आदर्श नाही. तथापि, 1080p बेस इमेजमधून DLSS अपस्केलिंग असूनही, प्रतिमा गुणवत्ता ही रात्रंदिवस सुधारणा आहे.

एएमडीचे फिडेलिटीएफएक्स सुपर रिझोल्यूशन कन्सोलवर पदार्पण केव्हा आणि केव्हा होते हे आम्ही पाहतो हा एकमेव सर्वात मोठा गेम चेंजर आहे: कार्यप्रदर्शन मर्यादित असताना विकासकांना यापुढे पारंपारिक अपस्केलिंग तंत्रांचा अवलंब करण्याची आवश्यकता नाही. ते परफॉर्मन्स किंवा रे-ट्रेसिंग सारख्या उच्च-प्रभावी व्हिज्युअल वैशिष्ट्यांचा त्याग न करता उत्कृष्ट प्रतिमा गुणवत्ता वितरीत करण्यासाठी सुपर रिझोल्यूशनचा लाभ घेऊ शकतात.

मध्यम

गोष्टींच्या सोनी बाजूला, जसे खेळ स्पायडर-मॅन: माइल्स मोरालेस प्रचंड फायदा होईल. रे-ट्रेसिंग अक्षम करून, माईल मोरालेस खाली नियतकालिक डायनॅमिक रिझोल्यूशन कमी असतानाही, 4K/60 अनुभव वितरीत करण्यात व्यवस्थापित करते. रे-ट्रेसिंग "फिडेलिटी" मोडमध्ये, तुम्हाला मूळ 4K आउटपुट मिळेल, परंतु केवळ 30 FPS वर. रे-ट्रेसिंग परफॉर्मन्स मोड अस्तित्त्वात आहे, परंतु रिझोल्यूशन आणि अगदी पादचारी घनता सारख्या वैशिष्ट्यांच्या बाबतीत तीक्ष्ण किंमतीवर येते. मूलतः, रे-ट्रेसिंग सक्षम केलेले असताना नेटिव्ह 4K/60 FPS कन्सोलवरील टेबलच्या बाहेर असते. तथापि, फिडेलिटीएफएक्स सुपर रिझोल्यूशन याला महत्त्वाचा मुद्दा बनवू शकते. परफॉर्मन्स मोडमध्ये किमान DLSS 2.0 पर्यंत पोहोचणारी प्रतिमा गुणवत्ता ऑफर करत असल्यास, सुपर रिझोल्यूशन विकसकांना 4K रिझोल्यूशन लक्ष्य गाठण्याची चिंता न करता भव्य रे-ट्रेसिंग आणि इतर उच्च-अंत तांत्रिक वैशिष्ट्ये जोडण्यास सक्षम करेल. ही एक खरी परिस्थिती आहे “तुमचा केक घ्या आणि तो देखील खा”. सारख्या आगामी खेळांमध्ये ग्रॅन टुरिझो 7, जे उच्च गुणवत्तेच्या मुख्य मालमत्तेसह रे-ट्रेसिंगचा व्यापक वापर करतात, सुपर रिझोल्यूशन उत्कृष्ट प्रतिमा गुणवत्ता आणि उत्कृष्ट एकूण व्हिज्युअलची गुरुकिल्ली असू शकते.

सुपर रिझोल्यूशनने गोष्टी बदलण्याचा आणखी एक मार्ग आहे: ते Xbox Series S ला व्यवहार्य 4K मशीनमध्ये बदलू शकते. मायक्रोसॉफ्टने 1440p किंवा अगदी 1080p मशीन म्हणून मालिका S चा मोठ्या प्रमाणावर प्रचार केला आहे, परंतु वस्तुस्थिती अशी आहे की Xbox Series S नेटिव्ह 4K वर मर्यादित गेम चालवू शकतो (आणि करतो) जसे की ओरी आणि विस्पची इच्छा. सुपर रिझोल्यूशन डेव्हलपरला गेमच्या विस्तृत श्रेणीवर मालिका S वर मूळ 4K आउटपुट ऑफर करण्याचा पर्याय देऊ शकते.

अंमलबजावणी गेम चेंजर - किंवा डीलब्रेकर असू शकते

ओरी आणि विस्प्सची इच्छा

आत्ता, एएमडीच्या सुपर रिझोल्यूशन वैशिष्ट्यातील सर्वात मोठी कमतरता म्हणजे आम्हाला त्याबद्दल किती कमी माहिती आहे. हे तांत्रिक स्तरावर कसे कार्य करते हे आम्हाला माहित नाही (जरी टिपस्टर्स सूचित करतात की हे शेडर-आधारित समाधान आहे, जसे की "DLSS 1.9" मध्ये नियंत्रण.) ते केव्हा बाहेर येत आहे हे आम्हाला माहित नाही आणि ते क्रॉस-प्लॅटफॉर्म असेल याशिवाय, गेममधील एकत्रीकरण कसे कार्य करेल हे आम्हाला माहित नाही. AMD ची अस्पष्ट विधाने सूचित करतात की सुपर रिझोल्यूशन NVIDIA कार्डवर देखील कार्य करू शकते - जरी ते अलीकडील RTX कार्ड्स असणे आवश्यक आहे किंवा ते जुन्या भागांवर कार्य करते हे पाहणे बाकी आहे.

कन्सोलच्या दृष्टीकोनातून, येथे सर्वात मोठा प्रश्न आहे की विकसकांना सुपर रिझोल्यूशन सक्षम करणे किती कठीण (किंवा सोपे) असेल? सध्या, गेममध्ये DLSS 2.0 जोडण्यासाठी एकीकरणासाठी थोडा वेळ लागतो. प्रक्रिया डीएलएसएस 1.0 (जी प्रति-गेम आधारावर प्रशिक्षित होती) पेक्षा खूपच सोपी आहे. तथापि, हे अद्याप नगण्य प्रमाणात कार्य आहे ज्याचा अर्थ असा आहे की सर्व नवीन शीर्षके वैशिष्ट्यासह पाठविली जात नाहीत. एएमडीच्या दाव्याप्रमाणे सुपर रिझोल्यूशन खरोखर क्रॉस-प्लॅटफॉर्म असल्यास आणि ते समाकलित करणे सोपे असल्यास, आम्ही डायनॅमिक रिझोल्यूशन स्केलिंगच्या जागी वैशिष्ट्यांसह बहुतेक (किंवा सर्व) कन्सोल शीर्षके पाहू शकतो. ते अंमलात आणणे कठिण असल्यास, आम्ही ते AMD-प्रायोजित शीर्षकांच्या छोट्या निवडीपुरते मर्यादित पाहू शकतो.

निष्कर्ष

ps5 xbox मालिका x

एएमडी निश्चितपणे फिडेलिटीएफएक्स सुपर रिझोल्यूशन बाजारात आणण्यासाठी वेळ घेत आहे. तथापि, आम्हाला तंत्रज्ञानाबद्दल (त्याचे क्रॉस-प्लॅटफॉर्म, बहुधा शेडर-आधारित, आणि कन्सोलवर कार्य करेल) बद्दल जे थोडेसे माहित आहे ते PlayStation 5 आणि Xbox Series X/S मालकांसाठी चांगली बातमी आहे. जर फिडेलिटीएफएक्स सुपर रिझोल्यूशन अंमलात आणणे सोपे असेल आणि प्रतिमेच्या गुणवत्तेला खरा बूस्ट प्रदान करत असेल, तर हे परिवर्तनकारी "गुप्त सॉस" असू शकते जे या पिढीच्या कन्सोलला संबंधित राहण्यास मदत करेल कारण कार्यप्रदर्शन-सॅपिंग रे-ट्रेसिंग अधिकाधिक महत्त्वाचे होत आहे.

टीप: या लेखात व्यक्त केलेली मते लेखकाची आहेत आणि ते गेमिंगबोल्टच्या विचारांचे प्रतिनिधित्व करत नाहीत आणि एक संस्था म्हणून त्यांचे श्रेय दिले जाऊ नये.

प्रेम पसरवा
अजून दाखवा

संबंधित लेख

प्रत्युत्तर द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित *

परत शीर्षस्थानी बटण