बातम्या

मानवजातीचे पुनरावलोकन - विचारशील सत्यता स्केलला मजा करण्यापासून दूर करते

विचारधारा हा नेहमीच भव्य, 4X धोरण खेळांचा एक भाग राहिला आहे. हे विशिष्ट, स्पष्ट प्रकारात आहे, जसे: तुमच्या साम्राज्याच्या विचारसरणीच्या स्क्रीनवर "हुकूमशाही" डायल वर किंवा खाली करा. आणि ते त्यामागील थरात देखील आहे, विकासकाच्या विचारसरणीप्रमाणे विचारधारा, विचार प्रक्रिया, तर्क, या सर्व गोष्टींची माहिती देणारी गोष्ट, ज्याची त्यांना कदाचित माहितीही नसेल – ते हुकूमशाहीसाठी का गेले? प्रथम स्थान आणि ते जसे करते तसे का कार्य करते.

"विचारधारा" खूप बोला आणि तुम्ही स्लावोज झिझेक लूपवर अडकल्यासारखे वाटू लागाल, म्हणून मी पुढे जाईन. मुद्दा मानवजातीमध्ये आहे, एंडलेस लीजेंड आणि स्पेस डेव्हलपर अॅम्प्लिट्यूड कडून नवीन, सभ्यता-शैलीतील ऐतिहासिक भव्य धोरण, कॅपिटल-I विचारसरणी एक प्रकारची परिणामी, स्लाइडिंग स्केल प्रणाली आणि विकसकाची छोटी-I विचारसरणी मध्ये हुशारीने हाताळली जाते. नियमितपणे जाणवते. अॅम्प्लिट्यूडला या खेळाची स्थापना झाल्याच्या दिवसापासून असा खेळ बनवायचा आहे, मला सांगण्यात आले आहे, आणि योग्य गोष्टी करण्याची इच्छा, जे काही योग्य असेल ते समोर आणि मध्यभागी आहे. निकालाची पर्वा न करता, मला ते आवडते.

बाकी सर्व काही बाजूला ठेवून, मानवजाती आपल्या प्रकारातील सर्वात विचारात घेतलेल्या, सर्वात तात्विक, सर्वात ऐतिहासिकदृष्ट्या अस्सल (अचूक नसल्यास, स्पष्टपणे) खेळाप्रमाणे खेळते. खूप हुशार लोकांचा एक गट एका खोलीत एकत्र बसला आहे आणि शक्य तितक्या खऱ्या मार्गाने गोष्टी करण्याचा खरोखरच विचार केला आहे. अनेक मार्गांनी तो मला नेहमी हवा असलेला 4X गेम बनवतो, ज्याची सिस्टीम येथे वास्तविक जगात ज्या प्रकारे कार्य करते त्याप्रमाणे व्यापकपणे समान पद्धतीने कार्य करते, हा इतिहास वास्तविक मानवजातीशी, पद्धतशीरपणे संरेखित आहे. फक्त एकच समस्या आहे ती आता खेळली आहे, मला खात्री नाही की मला ते आता हवे आहे.

अधिक वाचा

मूळ लेख

प्रेम पसरवा
अजून दाखवा

संबंधित लेख

प्रत्युत्तर द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित *

परत शीर्षस्थानी बटण